هذا هو الأمر animategv الذي يمكن تشغيله في موفر الاستضافة المجاني OnWorks باستخدام إحدى محطات العمل المجانية المتعددة عبر الإنترنت مثل Ubuntu Online أو Fedora Online أو محاكي Windows عبر الإنترنت أو محاكي MAC OS عبر الإنترنت
برنامج:
اسم
تحريك - تحريك سلسلة من ملفات Geomview
موجز
تحريك [-p] [-b] [-s speed] [-o] [-S script] [-hide] [-f file1 file2 ...]
الوصف
Animate هي أداة رسوم متحركة تفاعلية مصممة خصيصًا للاستخدام مع Geomview.
يوفر العديد من عناصر التحكم البسيطة في الرسوم المتحركة مثل التكرار والارتداد والإطار الفردي
يخطو، فضلا عن سرعة اللعب قابل للتعديل. يعمل البرنامج عن طريق إخبار Geomview بـ
اقرأ سلسلة من ملفات Geomview ثم اطلب من Geomview عرض كل إطار منها
التسلسل بالترتيب.
هناك طريقتان يوفرهما Animate لتحديد الإطارات التي يريد الشخص الحصول عليها
في التسلسل الذي يتم عرضه. الطريقة الأولى هي إدخال اسم كل إطار فيه
في مربع إدخال النص ثم اضغط على "رجوع" أو انقر فوق "تحميل". يجب أن يكون اسم كل إطار
تتوافق مع اسم ملف Geomview الموجود في نظام الملفات.
أمثلة
الصورة 1 الصورة 2 الصورة 3 الصورة 4
صورة*
صورة؟؟
الطريقة الثانية لتحميل الإطارات هي أولاً إنشاء ملف نصي للرسوم المتحركة خارج إطار الصورة
قم بتحريك البرنامج النصي ثم تحميله عن طريق كتابة اسمه في مربع الإدخال والنقر فوقه
زر البرنامج النصي. ميزة هذه الطريقة هي أنه يمكنك بسهولة تحديد
الترتيب الدقيق الذي تريد عرض الإطارات به. تنسيق ملف البرنامج النصي هو
قائمة بأسماء الإطارات متبوعة بسطر جديد. التعليقات التي تسبقها علامة # هي
المسموح به.
مثال لملف البرنامج النصي
# قائمة الإطارات
#فيلم المكعب الدوار
cube.02
cube.04
cube.03 # تخلص من هذا الإطار لاحقًا
cube.01
.
.
.
cube.90
قد يستغرق تحميل الإطارات في الذاكرة بعض الوقت، خاصةً إذا كان كل إطار عبارة عن ملف
ملف كبير بشكل خاص. تأكد من أن الجهاز الذي تستخدمه يحتوي على ذاكرة كافية للتحميل
جميع الإطارات التي تريدها. بمجرد تحميل كافة الإطارات، سيتم إنشاء كائن "متحرك".
تظهر في متصفح كائن Geomview. من الممكن الآن البدء في الرسوم المتحركة.
يمكن إجراء التمرير خلال الإطارات بعدة طرق مختلفة. الأول، و
الطريقة الأكثر وضوحًا هي "تشغيل" الإطارات. النقر على بلايستشن زر يسبب الرسوم المتحركة ل
ابدأ اللعب عبر الإطارات بالترتيب، بدءًا من الإطار الأول أو أيًا كان
تم اختيار الإطار. يظهر الاسم المقابل لكل إطار معروض في
مربع إدخال النص الوردي. انقر فوق قلة النوم للتوقف عن اللعب.
تعتمد سرعة الرسوم المتحركة على حجم وتعقيد الكائن في كل إطار. هكذا
يمكن أن تحتوي التسلسلات المختلفة على سرعات تشغيل أعلى مختلفة إلى حد كبير. استخدم ال سرعة
شريط التمرير لتعيين الحد الأعلى لمعدل الرسوم المتحركة. يمكنك أيضًا اللعب ببطء من خلال
يمكن للإطارات أيضًا النقر بشكل متكرر على زر أي من الخطوتين.
اضغط على وثب زر للدخول في وضع الارتداد. أثناء وجودك في وضع الارتداد، اتجاه اللعب
ينعكس عند الوصول إلى الإطار الأول أو الأخير. النقر على أي منهما خطوة زر
يحدد اتجاه اللعب.
النقر على Once Spa يضع الرسوم المتحركة في وضع "مرة واحدة". بينما في هذا الوضع، عند الوصول إلى الأول
أو الإطار الأخير (اعتمادًا على الاتجاه الذي تتجه إليه) لتسلسل محدد،
سوف تتوقف الرسوم المتحركة عن اللعب. يمكن استئناف اللعب العادي بالضغط على Once Spa مرة أخرى ل
الخروج من هذا الوضع.
لقد عادوا معلومات سيظهر لك الزر قائمة قصيرة تحتوي على تلميحات مفيدة لاستخدام البرنامج.
سيؤدي النقر على زر الخروج إلى خروج البرنامج.
OPTIONS
-p ابدأ اللعب عبر الإطارات فورًا عند بدء التشغيل.
-b انتقل إلى وضع الارتداد عند بدء التشغيل.
-السرعة
ضبط سرعة اللعب عند بدء التشغيل. قد تكون قيمة السرعة عددًا صحيحًا بين 0
و100 والتي تشير تقريبًا إلى النسبة المئوية لسرعة اللعب القصوى.
-o قم بتعيين الرسوم المتحركة للتشغيل مرة واحدة فقط عند بدء التشغيل.
-S البرنامج النصي
حدد اسم البرنامج النصي الذي يحتوي على أسماء الملفات للكائنات التي سيتم قراءتها عند بدء التشغيل.
له الأسبقية على الخيار -f إذا كان موجودًا.
-hide يجعل الرسوم المتحركة غير مرئية عند بدء التشغيل. *تحذير* يجب أن تكون جميع أوامر الرسوم المتحركة
المحدد في سطر الأوامر عند استخدام هذا الخيار لأنه لا توجد طريقة لذلك
الوصول إلى النافذة الرئيسية.
-f file1 file2 ...
حدد أسماء الملفات التي تحتوي على كائنات ليتم قراءتها عند بدء التشغيل.
استخدم animategv عبر الإنترنت باستخدام خدمات onworks.net