هذا هو تطبيق Windows المسمى SRM والذي يمكن تنزيل أحدث إصدار له باسم SRMv0.1.0.zip. يمكن تشغيله عبر الإنترنت في موفر الاستضافة المجاني OnWorks لمحطات العمل.
قم بتنزيل هذا التطبيق المسمى SRM وتشغيله عبر الإنترنت مجانًا مع OnWorks.
اتبع هذه التعليمات لتشغيل هذا التطبيق:
- 1. قم بتنزيل هذا التطبيق على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
- 2. أدخل في مدير الملفات الخاص بنا https://www.onworks.net/myfiles.php؟username=XXXXX باسم المستخدم الذي تريده.
- 3. تحميل هذا التطبيق في هذا الملف.
- 4. ابدأ تشغيل أي محاكي لنظام التشغيل OnWorks عبر الإنترنت من موقع الويب هذا ، ولكن أفضل محاكي Windows عبر الإنترنت.
- 5. من نظام التشغيل OnWorks Windows الذي بدأته للتو ، انتقل إلى مدير الملفات الخاص بنا https://www.onworks.net/myfiles.php؟username=XXXXX مع اسم المستخدم الذي تريده.
- 6. قم بتنزيل التطبيق وتثبيته.
- 7. قم بتنزيل Wine من مستودعات برامج توزيعات Linux الخاصة بك. بمجرد التثبيت ، يمكنك النقر نقرًا مزدوجًا فوق التطبيق لتشغيله باستخدام Wine. يمكنك أيضًا تجربة PlayOnLinux ، وهي واجهة رائعة على Wine والتي ستساعدك على تثبيت برامج وألعاب Windows الشائعة.
يعد Wine طريقة لتشغيل برامج Windows على نظام Linux ، ولكن بدون الحاجة إلى Windows. Wine عبارة عن طبقة توافق Windows مفتوحة المصدر يمكنها تشغيل برامج Windows مباشرة على أي سطح مكتب Linux. بشكل أساسي ، يحاول Wine إعادة تنفيذ ما يكفي من Windows من البداية حتى يتمكن من تشغيل جميع تطبيقات Windows دون الحاجة إلى Windows بالفعل.
SRM
الوصف:
SRM هي مكتبة C تعمل على تبسيط عملية تطوير تطبيقات Linux DRM/KMS API.
باستخدام SRM، يمكنك التركيز على منطق OpenGL ES 2.0 الخاص بالتطبيق الخاص بك. بالنسبة لكل شاشة عرض متاحة، يمكنك بدء سلسلة عرض تؤدي إلى تشغيل أحداث شائعة مثل initizeGL() وpaintGL() وresizeGL() وpageFlipped() وuninitializeGL().
يسمح لك SRM باستخدام وحدات معالجة الرسومات المتعددة في وقت واحد ويجد تلقائيًا التكوين الأكثر كفاءة. كما يوفر أيضًا وظائف لإنشاء زخارف OpenGL، والتي تتم مشاركتها تلقائيًا بين وحدات معالجة الرسومات.
المميزات
- دعم وحدات معالجة الرسومات المتعددة
- التكوين التلقائي الأمثل لوحدات معالجة الرسومات/الموصلات
- المشاركة التلقائية للنسيج بين وحدات معالجة الرسومات
- تخصيص المادة من المخازن المؤقتة لوحدة المعالجة المركزية (CPU)، والمخازن المؤقتة لـ DMA، وGBM BOs، وFlink Handles، والمخازن المؤقتة Wayland DRM.
- دعم متعدد المقاعد (يمكن استخدام libseat لفتح أجهزة DRM على سبيل المثال)
- مستمع حدث التوصيل السريع لوحدة معالجة الرسومات (GPU).
- موصلات مستمع الأحداث الساخنة التوصيل
- تركيب مؤشر الأجهزة
- V-مزامنة
- تلف المخزن المؤقت للإطار (يعمل على تحسين الأداء عندما لا يكون DMA مدعومًا)
- الوصول إلى المستودعات المؤقتة كأنسجة.
لغة البرمجة
C
الأقسام
هذا تطبيق يمكن جلبه أيضًا من https://sourceforge.net/projects/simplerenderingmanager/. وقد تمت استضافته في OnWorks ليتم تشغيله عبر الإنترنت بأسهل طريقة من أحد أنظمة التشغيل المجانية لدينا.