এটি হল কমান্ড ক্রিটারডিং যা আমাদের একাধিক বিনামূল্যের অনলাইন ওয়ার্কস্টেশন যেমন উবুন্টু অনলাইন, ফেডোরা অনলাইন, উইন্ডোজ অনলাইন এমুলেটর বা MAC OS অনলাইন এমুলেটর ব্যবহার করে OnWorks ফ্রি হোস্টিং প্রদানকারীতে চালানো যেতে পারে।
কার্যক্রম:
NAME এর
crittering - বিকশিত কৃত্রিম জীবন
সাইনোপিসিস
critterding [বিকল্প]...
বর্ণনাঃ
এই ম্যানুয়াল পৃষ্ঠাটি ডেবিয়ান ডিস্ট্রিবিউশনের জন্য লেখা হয়েছে কারণ ক্রিটারডিং নেই
একটি ম্যানুয়াল পৃষ্ঠা। এটি "critterding --help" আউটপুট এবং প্রকল্প থেকে নেওয়া তথ্য প্রদান করে
হোমপেজে।
ক্রিটারডিং 3D তে একটি "পেট্রি ডিশ" মহাবিশ্ব যা বিকশিত কৃত্রিম জীবন প্রদর্শন করে৷
ক্রিটাররা সম্পূর্ণ এলোমেলো মস্তিষ্ক এবং দেহ দিয়ে শুরু করে, কিন্তু স্বয়ংক্রিয়ভাবে শুরু হবে
অনেক ভাল বেঁচে থাকার দক্ষতা সহ কিছুতে বিকশিত হওয়া।
ক্রিটারদের সেন্সর দ্বারা অবহিত করা হয়:
- যদি তাদের মাথা খাদ্য ইউনিট স্পর্শ করে।
- তাদের মাথা অন্য ক্রিটার স্পর্শ করে
- যদি তারা প্রজনন করতে সক্ষম হয়
- তাদের শক্তির অবস্থা সম্পর্কে
- তাদের বয়স সম্পর্কে
- তাদের জয়েন্টগুলির অবস্থা সম্পর্কে
- পৃথিবী কেমন দেখাচ্ছে (RGBA দৃষ্টি)
ক্রিটাররা নিম্নলিখিত মোটর নিউরন (ক্রিয়া) ব্যবহার করতে পারে:
- মোড় জয়েন্ট
- অন্য দিকে জয়েন্ট বাঁক
- খাওয়া
- প্রজনন
ডিফল্টভাবে, প্রোগ্রামটি অপেক্ষাকৃত বড় পরিমাণে খাদ্য ইউনিট সহ একটি ছোট বিশ্ব সেট আপ করে
এবং এলোমেলোভাবে উত্পন্ন মস্তিষ্ক এবং শরীরের সঙ্গে critters মধ্যে নিক্ষেপ রাখা.
কিছুক্ষণ পরে, এই বোকা ক্রিটারদের একজন অনিবার্যভাবে একটি বজায় রাখার জন্য যথেষ্ট ভাল হবে
ক্ষুদ্র জনসংখ্যা:
ধীরে ধীরে কিন্তু নিশ্চিতভাবে, তাদের আচরণ অনেক কম এলোমেলো হয়ে যাবে কারণ তারা প্রদর্শন করবে
ক্রমবর্ধমান ভাল বেঁচে থাকার দক্ষতা।
কী
একটি প্রোফাইলে বর্তমান সেটিংস সংরক্ষণ করতে, চাপুন "s"সিমুলেশনে। এটি সংরক্ষণ করা হবে
./default এবং " ব্যবহার করে লোড করা যেতে পারে--প্রোফাইল ./ডিফল্ট"
ব্যবহার F1 কী সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য সিমুলেশনে।
বিকল্প
--অটোলোড NUM
থেকে অটোলোড critters ~/.critterding/load
(ডিফল্ট: 0, পরিসর: 0-1)
--অটোলোডলাস্টসেভ করা হয়েছে NUM
থেকে অটোলোড critters ~/.critterding/lastsaved
(ডিফল্ট: 0, পরিসর: 0-1)
--মাপকাঠি NUM
ক্রিটারিং বেঞ্চমার্ক চালান
(ডিফল্ট: 0, পরিসর: 0-1)
--বডি_ম্যাক্সবডিপার্টস NUM
ক্রিটার প্রতি শরীরের সর্বোচ্চ অংশ
(ডিফল্ট: 30, পরিসর: 0-1000000)
--body_maxbodypartsatbuildtime NUM
একটি নতুন critter জন্য শরীরের সর্বোচ্চ অংশ
(ডিফল্ট: 6, পরিসর: 1-1000000)
--body_maxbodypartsize NUM
একটি critters শরীরের অংশ সর্বোচ্চ আকার
(ডিফল্ট: 200, পরিসর: 1-1000000)
--body_maxheadsize NUM
একটি critters মাথা সর্বোচ্চ আকার
(ডিফল্ট: 80, পরিসর: 1-1000000)
--বডি_মাক্সমিউটেশন NUM
শরীরের মিউট্যান্টে সর্বাধিক মিউটেশন
(ডিফল্ট: 3, পরিসর: 1-1000000)
--body_minbodypartsize NUM
একটি critters শরীরের অংশ ন্যূনতম আকার
(ডিফল্ট: 20, পরিসর: 1-1000000)
--বডি_মিনহেডসাইজ NUM
একটি critters মাথার সর্বনিম্ন আকার
(ডিফল্ট: 30, পরিসর: 1-1000000)
--বডি_মিউটেশনরেট NUM
নবজাতকের শতকরা হার যা দেহকে পরিবর্তন করে
(ডিফল্ট: 10, পরিসর: 0-100)
--body_percentmutateeffectadbodypart NUM
শরীরের একটি অংশ যোগ করার সুযোগ
(ডিফল্ট: 1, পরিসর: 0-100)
--body_percentmutateeffect changecolor NUM
শরীরের রঙ পরিবর্তনের সম্ভাবনা
(ডিফল্ট: 1, পরিসর: 0-100)
--শরীর_শতাংশ মিউটেফেক্ট পরিবর্তন রং_সামান্য NUM
শরীরের রঙ পরিবর্তনের সম্ভাবনা
(ডিফল্ট: 5, পরিসর: 0-100)
--body_percentmutateeffect change constraintangles NUM
জয়েন্টের অবস্থানের কোণ পরিবর্তনের সম্ভাবনা
(ডিফল্ট: 1, পরিসর: 0-100)
--body_percentmutateeffect changeconstraintangles_slightly NUM
জয়েন্টের অবস্থানের কোণ পরিবর্তনের সম্ভাবনা
(ডিফল্ট: 5, পরিসর: 0-100)
--body_percentmutateeffect change constraint limits NUM
জয়েন্টের গতি সীমা পরিবর্তন করার সুযোগ
(ডিফল্ট: 1, পরিসর: 0-100)
--body_percentmutateeffect changeconstraintlimits_slightly NUM
জয়েন্টের গতি সীমা সামান্য পরিবর্তনের সম্ভাবনা
(ডিফল্ট: 5, পরিসর: 0-100)
--body_percentmutateeffect changeconstraintposition NUM
জয়েন্টের অবস্থান পরিবর্তন করার সম্ভাবনা
(ডিফল্ট: 1, পরিসর: 0-100)
--body_percentmutateeffect changeconstraintposition_slightly NUM
জয়েন্টের অবস্থান সামান্য পরিবর্তনের সম্ভাবনা
(ডিফল্ট: 5, পরিসর: 0-100)
--body_percentmutateeffectremovebodypart NUM
শরীরের একটি অংশ অপসারণের সুযোগ
(ডিফল্ট: 1, পরিসর: 0-100)
--body_percentmutateeffectrepositionhead NUM
মাথা পুনঃস্থাপনের সুযোগ
(ডিফল্ট: 5, পরিসর: 0-100)
--body_percentmutateeffectresizebodypart NUM
শরীরের অংশের আকার পরিবর্তন করার সুযোগ
(ডিফল্ট: 1, পরিসর: 0-100)
--body_percentmutateeffectresizebodypart_slightly NUM
শরীরের একটি অংশের সামান্য আকার পরিবর্তন করার সম্ভাবনা
(ডিফল্ট: 5, পরিসর: 0-100)
--body_percentmutateeffectresizehead NUM
মাথার আকার পরিবর্তন করার সুযোগ
(ডিফল্ট: 1, পরিসর: 0-100)
--body_percentmutateeffectresizehead_slightly NUM
মাথার সামান্য আকার পরিবর্তন করার সম্ভাবনা
(ডিফল্ট: 5, পরিসর: 0-100)
--brain_costfiringmotorneuron NUM
একটি মোটর নিউরন ফায়ারিং খরচ
(ডিফল্ট: 100, পরিসর: 0-1000000)
--brain_costfiringneuron NUM
একটি নিউরন ফায়ারিং খরচ
(ডিফল্ট: 10, পরিসর: 0-1000000)
--brain_costhavingneuron NUM
একটি নিউরন থাকার খরচ (1/100000 শক্তি)
(ডিফল্ট: 50, পরিসর: 0-1000000)
--brain_costhavingsynapse NUM
একটি সিন্যাপ্স থাকার খরচ
(ডিফল্ট: 1, পরিসর: 0-1000000)
--brain_maxdendridic শাখা NUM
প্রতি নিউরনে সর্বোচ্চ সংখ্যক ডেনড্রাইট
(ডিফল্ট: 3, পরিসর: 1-1000000)
--brain_maxfiringthreshold NUM
একটি নিউরনের সর্বোচ্চ ফায়ারিংথ্রেশহোল্ড
(ডিফল্ট: 10, পরিসর: 1-1000000)
--মস্তিষ্ক_ম্যাক্সমিউটেশন NUM
একটি মস্তিষ্কের মিউট্যান্টে সর্বাধিক মিউটেশন
(ডিফল্ট: 10, পরিসর: 1-1000000)
--মস্তিষ্ক_ম্যাক্সনিউরন NUM
ক্রিটার প্রতি সর্বোচ্চ নিউরন
(ডিফল্ট: 1000, পরিসর: 1-1000000)
--brain_maxneuronsatbuildtime NUM
একটি নতুন ক্রিটারের জন্য সর্বাধিক নিউরন
(ডিফল্ট: 200, পরিসর: 1-1000000)
--মস্তিষ্ক_ম্যাক্সপ্লাস্টিকতা শক্তিশালী করুন NUM
সর্বাধিক ওজন যার দ্বারা প্লাস্টিক সিন্যাপ্স শক্তিশালী হয়
(ডিফল্ট: 1000, পরিসর: 1-1000000)
--মস্তিষ্ক_ম্যাক্সপ্লাস্টিসিটি দুর্বল NUM
সর্বাধিক ওজন যার দ্বারা প্লাস্টিকের সিন্যাপ্সগুলি দুর্বল হয়ে যায়
(ডিফল্ট: 10000, পরিসর: 1-1000000)
--brain_maxsynapses NUM
নিউরন প্রতি সর্বোচ্চ synapses
(ডিফল্ট: 100, পরিসর: 1-1000000)
--brain_maxsynapsesatbuildtime NUM
একটি নতুন ক্রিটার একটি নতুন নিউরন জন্য সর্বাধিক synapses
(ডিফল্ট: 40, পরিসর: 1-1000000)
--brain_minfiringthreshold NUM
একটি নিউরনের ন্যূনতম ফায়ারিংথ্রেশহোল্ড
(ডিফল্ট: 2, পরিসর: 1-1000000)
--brain_minneurons বিল্ডটাইম NUM
একটি নতুন ক্রিটারের জন্য সর্বনিম্ন নিউরন
(ডিফল্ট: 50, পরিসর: 1-1000000)
--মস্তিষ্ক_মিন প্লাস্টিকতা শক্তিশালী করুন NUM
ন্যূনতম ওজন যার দ্বারা প্লাস্টিকের সিন্যাপ্স শক্তিশালী হয়
(ডিফল্ট: 100, পরিসর: 1-1000000)
--brain_minplasticity weaken NUM
ন্যূনতম ওজন যার দ্বারা প্লাস্টিক সিন্যাপ্স দুর্বল হয়ে যায়
(ডিফল্ট: 1000, পরিসর: 1-1000000)
--brain_minsynapses NUM
নিউরন প্রতি সর্বনিম্ন synapses
(ডিফল্ট: 1, পরিসর: 1-1000000)
--brain_minsynapsesatbuildtime NUM
একটি নতুন নিউরনের জন্য ন্যূনতম সিন্যাপ্স
(ডিফল্ট: 1, পরিসর: 1-1000000)
--brain_mutate_maxdendridic শাখা NUM
এই মান পরিবর্তন
(ডিফল্ট: 0, পরিসর: 0-1)
--brain_mutate_maxfiringthreshold NUM
এই মান পরিবর্তন
(ডিফল্ট: 0, পরিসর: 0-1)
--brain_mutate_minfiringthreshold NUM
এই মান পরিবর্তন
(ডিফল্ট: 0, পরিসর: 0-1)
--brain_mutate_mutate effect NUM
মিউটেশন মিউটেশন প্রভাব
(ডিফল্ট: 0, পরিসর: 0-1)
--brain_mutate_percent chance consistentsynapses NUM
এই মান পরিবর্তন
(ডিফল্ট: 0, পরিসর: 0-1)
--brain_mutate_percent Chanceinhibitoryneuron NUM
এই মান পরিবর্তন
(ডিফল্ট: 0, পরিসর: 0-1)
--brain_mutate_percent Chanceinhibitorysynapses NUM
এই মান পরিবর্তন
(ডিফল্ট: 0, পরিসর: 0-1)
--brain_mutate_percentchancemotorneuron NUM
এই মান পরিবর্তন
(ডিফল্ট: 0, পরিসর: 0-1)
--brain_mutate_percent chanceplasticneuron NUM
এই মান পরিবর্তন
(ডিফল্ট: 0, পরিসর: 0-1)
--brain_mutate_percent chancesensorysynapse NUM
এই মান পরিবর্তন
(ডিফল্ট: 0, পরিসর: 0-1)
--মস্তিষ্ক_মিউটেট_প্লাস্টিসিটি ফ্যাক্টর NUM
ন্যূনতম/সর্বোচ্চ প্লাস্টিকতার মান পরিবর্তন করুন
(ডিফল্ট: 0, পরিসর: 0-1)
--ব্রেইন_মিউটেশনরেট NUM
নবজাতকের শতকরা হার যারা মস্তিষ্ক পরিবর্তন করে
(ডিফল্ট: 10, পরিসর: 0-100)
--brain_percentchananceconsistentsynapses NUM
শতাংশ সম্ভাবনা একটি নিউরন synapses সব বাধা বা উত্তেজক হয়
(ডিফল্ট: 0, পরিসর: 0-100)
--brain_percentchanceinhibitoryneuron NUM
শতাংশ সম্ভাবনা একটি নিউরন নিরোধক হয়
(ডিফল্ট: 50, পরিসর: 0-100)
--brain_percentchanceinhibitorysynapses NUM
শতকরা সম্ভাবনা একটি সিন্যাপ্স প্রতিরোধক
(ডিফল্ট: 50, পরিসর: 0-100)
--brain_percentchancemotorneuron NUM
শতাংশ সম্ভাবনা একটি নিউরন একটি মোটর নিউরন
(ডিফল্ট: 50, পরিসর: 0-100)
--মস্তিষ্ক_শতাংশ চান্সপ্লাস্টিক নিউরন NUM
একটি নিউরনে প্লাস্টিক সিন্যাপ্স হওয়ার সম্ভাবনা শতাংশ
(ডিফল্ট: 20, পরিসর: 0-100)
--brain_percent Chancesensorysynapse NUM
শতাংশ পরিবর্তন একটি সিন্যাপস একটি ইনপুট সংযোগ করে
(ডিফল্ট: 20, পরিসর: 0-100)
--brain_percentmutateeffectaddneuron NUM
একটি নিউরন যোগ করার সুযোগ
(ডিফল্ট: 1, পরিসর: 0-100)
--brain_percentmutateeffectaddsynapse NUM
একটি সিন্যাপস যোগ করার সুযোগ
(ডিফল্ট: 5, পরিসর: 0-100)
--brain_percentmutateeffectaltermutable NUM
একটি পরিবর্তনযোগ্য বিকল্পের পরিবর্তিত মান
(ডিফল্ট: 1, পরিসর: 0-100)
--brain_percentmutateeffectalterneuron NUM
একটি নিউরন পরিবর্তন করার সম্ভাবনা
(ডিফল্ট: 2, পরিসর: 0-100)
--brain_percentmutateeffectremoveneuron NUM
একটি নিউরন অপসারণের সম্ভাবনা
(ডিফল্ট: 1, পরিসর: 0-100)
--brain_percentmutateeffectremovesynapse NUM
একটি সিন্যাপস অপসারণের সম্ভাবনা
(ডিফল্ট: 5, পরিসর: 0-100)
--ক্যামেরা সংবেদনশীলতা NUM
ক্যামেরার সংবেদনশীলতা
(ডিফল্ট: 20, পরিসর: 1-1000)
--রঙের ধরন NUM
রং জিনগতভাবে সঠিক critters অভিন্ন
(ডিফল্ট: 0, পরিসর: 0-1)
--critter_autoexchangeinterval NUM
প্রতি এন সেকেন্ডে ক্রিটার সংরক্ষণ করুন
(ডিফল্ট: 0, পরিসর: 0-1000000)
--critter_autosaveinterval NUM
প্রতি এন সেকেন্ডে ক্রিটার সংরক্ষণ করুন
(ডিফল্ট: 0, পরিসর: 0-1000000)
--critter_enableomnivores NUM
ক্রিটারদের একে অপরকে খেতে সক্ষম করে
(ডিফল্ট: 1, পরিসর: 0-1)
--critter_insertevery NUM
প্রতি n ফ্রেমে একটি এলোমেলো ক্রিটার সন্নিবেশ করায়
(ডিফল্ট: 0, পরিসর: 0-1000000)
--ক্রিটার_কিলহালফাত NUM
জনসংখ্যা n এ পৌঁছালে 50% critters হত্যা করুন
(ডিফল্ট: 120, পরিসর: 2-1000000)
--ক্রিটার_ম্যাক্সেনার্জি NUM
একটি ক্রিটারের সর্বোচ্চ পরিমাণ শক্তি
(ডিফল্ট: 5000, পরিসর: 1-1000000)
--critter_maxlifetime NUM
ফ্রেমের সর্বাধিক সংখ্যা একজন ক্রিটার জীবনযাপন করে
(ডিফল্ট: 40000, পরিসর: 1-1000000)
--critter_minenergyproc NUM
শক্তি একটি critters উত্পাদন প্রয়োজন
(ডিফল্ট: 3000, পরিসর: 1-1000000)
--critter_procinterval NUM
প্রজননের মধ্যে ন্যূনতম ফ্রেম
(ডিফল্ট: 20, পরিসর: 1-1000000)
--ক্রিটার_রেকাস্টভিশন NUM
Opengl এর পরিবর্তে raycast vision ব্যবহার করুন
(ডিফল্ট: 0, পরিসর: 0-1)
--ক্রিটার_রেটিনাসাইজ NUM
একটি critters চোখের রেটিনার আকার
(ডিফল্ট: 8, পরিসর: 1-1000)
--critter_sightrange NUM
দূরত্ব একজন ক্রিটার দেখতে পারে (10 = 1 বিশ্ব আকার)
(ডিফল্ট: 70, পরিসর: 1-1000000)
--ক্রিটার_স্টার্টেনার্জি NUM
শক্তি একটি নতুন critter (এডাম) দিয়ে শুরু হয়
(ডিফল্ট: 3000, পরিসর: 1-1000000)
--আঁকা দৃশ্য NUM
দৃশ্য আঁকা
(ডিফল্ট: 1, পরিসর: 0-1)
--শক্তি NUM
খাদ্য কিউব সংখ্যা দ্বারা সিস্টেমে শক্তি
(ডিফল্ট: 400, পরিসর: 0-1000000)
--প্রস্থান_যদি_খালি NUM
প্রস্থান সিমুলেশন যদি কোন critters আছে
(ডিফল্ট: 0, পরিসর: 0-1)
--food_maxenergy NUM
একটি খাদ্য ইউনিটের সর্বোচ্চ পরিমাণ শক্তি
(ডিফল্ট: 1500, পরিসর: 1-1000000)
--food_maxlifetime NUM
একটি খাদ্য ইউনিট বিদ্যমান ফ্রেমের সর্বাধিক সংখ্যা
(ডিফল্ট: 40000, পরিসর: 1-1000000)
--খাদ্য_আকার NUM
একটি খাদ্য ইউনিটের আকার
(ডিফল্ট: 200, পরিসর: 1-1000000)
--fpslimit NUM
fps লিমিটারের জন্য প্রতি সেকেন্ডে ফ্রেম
(ডিফল্ট: 30, পরিসর: 1-1000)
--fsX NUM
ফুলস্ক্রিন রেজোলিউশন এক্স
(ডিফল্ট: 800, পরিসর: 1-1000000)
--fsY NUM
ফুলস্ক্রিন রেজোলিউশন Y
(ডিফল্ট: 600, পরিসর: 1-1000000)
--পূর্ণ পর্দা NUM
পূর্ণস্ক্রীন মোড সক্ষম করুন
(ডিফল্ট: 0, পরিসর: 0-1)
--মাথাহীন NUM
জিএল প্রসঙ্গ খুলবেন না
(ডিফল্ট: 0, পরিসর: 0-1)
--killhalf_decrenergypct NUM
কিলহালফ্যাট ট্রিগার হলে n শতাংশ শক্তি হ্রাস করুন
(ডিফল্ট: 1, পরিসর: 0-100)
--killhalf_decrmaxlifetimepct NUM
কিলহালফ্যাট ট্রিগার হলে critter_maxlifetime n দ্বারা হ্রাস করুন
(ডিফল্ট: 0, পরিসর: 0-100)
--killhalf_incrworldsizeX NUM
কিলহালফ্যাট ট্রিগার হলে n দ্বারা worldsizeX বাড়ান
(ডিফল্ট: 0, পরিসর: 0-100)
--killhalf_incrworldsizeY NUM
কিলহালফ্যাট ট্রিগার হলে n দ্বারা worldsizeY বৃদ্ধি করুন
(ডিফল্ট: 0, পরিসর: 0-100)
--মিনক্রিটার NUM
ক্রিটারের ন্যূনতম সংখ্যা
(ডিফল্ট: 10, পরিসর: 0-1000)
--জাতি NUM
রেস সিমুলেশন সক্ষম করুন
(ডিফল্ট: 0, পরিসর: 0-1)
--রেটিনস্পেরো NUM
প্রতি সারি অনস্ক্রিন স্ট্যাক করার জন্য দৃষ্টি রেটিনার সংখ্যা
(ডিফল্ট: 20, পরিসর: 1-1000)
-- রাউন্ডওয়ার্ল্ড NUM
বৃত্তাকার গ্রহ সক্ষম করুন
(ডিফল্ট: 0, পরিসর: 0-1)
--শুরু বীজ NUM
পূর্ণস্ক্রীন মোড সক্ষম করুন
(ডিফল্ট: 0, পরিসর: 0-4000000000)
--টেস্টওয়ার্ল্ড NUM
পরীক্ষার উদ্দেশ্যে একটি পৃথিবী
(ডিফল্ট: 0, পরিসর: 0-1)
--থ্রেড NUM
ব্যবহার করার জন্য থ্রেড
(ডিফল্ট: 1, পরিসর: 1-16)
--worldsizeX NUM
অক্ষ X বরাবর বিশ্বের আকার
(ডিফল্ট: 23, পরিসর: 1-5000)
--worldsizeY NUM
Y অক্ষ বরাবর পৃথিবীর আকার
(ডিফল্ট: 13, পরিসর: 1-5000)
--ওয়ার্ল্ডওয়াল NUM
বিশ্বজুড়ে দেয়াল সক্ষম করুন
(ডিফল্ট: 1, পরিসর: 0-1)
onworks.net পরিষেবা ব্যবহার করে অনলাইনে ক্রিটারডিং ব্যবহার করুন