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Blender - Online in der Cloud

Führen Sie Blender im kostenlosen OnWorks-Hosting-Provider über Ubuntu Online, Fedora Online, Windows-Online-Emulator oder MAC OS-Online-Emulator aus

Dies ist der Befehlsmixer, der im kostenlosen OnWorks-Hosting-Provider mit einer unserer zahlreichen kostenlosen Online-Workstations wie Ubuntu Online, Fedora Online, Windows-Online-Emulator oder MAC OS-Online-Emulator ausgeführt werden kann

PROGRAMM:

NAME/FUNKTION


blender - ein 3D-Modellierungs- und Rendering-Paket

ZUSAMMENFASSUNG


Mixer [Argumente ...] [Datei] [Argumente ...]

BESCHREIBUNG


Mixer ist ein 3D-Modellierungs- und Rendering-Paket. Entstanden aus der hauseigenen Software von a
hochwertiges Animationsstudio, Blender hat sich als extrem schnelles und vielseitiges
Design-Instrument. Die Software hat eine persönliche Note und bietet einen einzigartigen Ansatz für die
Welt der drei Dimensionen.

Verwenden Sie Blender, um TV-Werbespots zu erstellen, um technische Visualisierungen, Geschäftsgrafiken,
um Inhalte für Spiele zu erstellen oder Benutzeroberflächen zu gestalten. Sie können einfach bauen und verwalten
komplexe Umgebungen. Der Renderer ist vielseitig und extrem schnell. Alle grundlegenden Animationen
Prinzipien (Kurven & Tasten) sind gut umgesetzt.

http://www.blender.org

OPTIONAL


Farbmanagement: Verwendung des Fallback-Modus für die Verwaltung Blender 2.76 (sub 0) Verwendung: Blender
[Argumente ...] [Datei] [Args ...]

Machen Option:
-b or --Hintergrund
Im Hintergrund ausführen (oft für UI-loses Rendering verwendet)

-a or --render-anim
Frames von Anfang bis Ende rendern (einschließlich)

-S or --Szene
Stellen Sie die aktive Szene ein zum Rendern

-f or --render-frame
Rahmen rendern und speichern Sie es.
+ Startrahmen relativ, - Endrahmen relativ.

-s or --frame-start
Start auf Frame setzen (vor dem Argument -a verwenden)

-e or --frame-ende
Ende auf Rahmen setzen (vor dem Argument -a verwenden)

-j or --Frame-Sprung
Legen Sie die Anzahl der Frames fest, um nach jedem gerenderten Frame vorwärts zu gehen

-o or --render-output
Legen Sie den Renderpfad und den Dateinamen fest.
Verwenden Sie '//' am Anfang des Pfads, um relativ zur Mischdatei zu rendern.

Die '#'-Zeichen werden durch die Rahmennummer ersetzt und zur Definition von Null verwendet
Polsterung.
* 'ani_##_test.png' wird zu 'ani_01_test.png'
* 'test-######.png' wird zu 'test-000001.png'

Wenn der Dateiname kein '#' enthält, wird das Suffix '####' an den Dateinamen angehängt.

Die Bildnummer wird am Ende des Dateinamens hinzugefügt, zB:
# blender -b foobar.blend -o //render_ -F PNG -x 1 -a

-E or --Motor
Geben Sie die Render-Engine an
Verwenden Sie -E-Hilfe, um verfügbare Engines aufzulisten

-t or --fäden
Verwenden Sie die Menge von für Rendering und andere Operationen
[1-64], 0 für die Anzahl der Systemprozessoren.

Format Option:
-F or --render-format
Legen Sie das Renderformat fest, Gültige Optionen sind...
TGA IRIS JPEG FILM IRIZ RAWTGA
AVIRAW AVIJPEG PNG BMP FRAMESERVER
(Formate, die in Blender kompiliert werden können, nicht auf allen Systemen verfügbar)
HDR TIFF EXR MULTILAYER MPEG AVICODEC QUICKTIME CINEON DPX DDS

-x or --use-extension
Legen Sie die Option fest, um die Dateierweiterung am Ende der Datei hinzuzufügen

Animation Deine Zeit Option:
-a or --render-anim
Frames von Anfang bis Ende rendern (einschließlich)

Window Option:
-w or --window-border
Öffnen mit Rahmen erzwingen (Standard)

-W or --fenster-randlos
Öffnung ohne Grenzen erzwingen

-p or --Fenster-Geometrie
Öffnen Sie mit der unteren linken Ecke bei , und Breite und Höhe als ,

-con or --start-konsole
Beginnen Sie mit geöffnetem Konsolenfenster (wird ignoriert, wenn -b gesetzt ist), (nur Windows)

--keine-nativen-pixel
Verwenden Sie keine native Pixelgröße für hochauflösende Displays (MacBook 'Retina')

Spiel Motor spezifische Option:
-g Spiel Motor spezifisch Optionen
-g Fixedtime Läuft auf 50 Hertz, ohne Frames zu verlieren
-g Vertexarrays Verwende Vertex-Arrays zum Rendern (normalerweise schneller)
-g nomipmap Kein Textur-Mipmapping
-g linearmipmap Lineares Textur-Mipmapping statt Nearest (Standard)

Python Option:
-y or --enable-autoexec
Automatische Ausführung von Python-Skripten aktivieren

-Y or --disable-autoexec
Deaktivieren Sie die automatische Ausführung von Python-Skripten (pydrivers & start scripts), (kompiliert)
als nicht standardmäßige Vorgabe)

-P or --Python
Führen Sie die angegebene Python-Skriptdatei aus

--python-text
Führen Sie den angegebenen Python-Skripttextblock aus

--python-expr
Führen Sie den angegebenen Ausdruck als Python-Skript aus

--python-konsole
Blender mit einer interaktiven Konsole ausführen

--Addons
Kommagetrennte Liste von Addons (keine Leerzeichen)

Debuggen Option:
-d or --debuggen
Debugging einschalten

* Aktiviert die Erkennung von Speicherfehlern
* Deaktiviert Mausgriff (in einigen Fällen um mit einem Debugger zu interagieren)
* Behält Pythons 'sys.stdin' bei, anstatt es auf None zu setzen

--Debug-Wert
Debug-Wert auf setzen beim Start

--debug-events
Debug-Meldungen für das Ereignissystem aktivieren

--debug-ffmpeg
Debug-Meldungen aus der FFmpeg-Bibliothek aktivieren

--debug-handlers
Debug-Meldungen für die Ereignisbehandlung aktivieren

--debug-libmv
Debug-Meldungen aus der libmv-Bibliothek aktivieren

--debug-zyklen
Debug-Meldungen von Cycles aktivieren

--debug-speicher
Aktivieren Sie die vollständig geschützte Speicherzuweisung und das Debugging

--debug-jobs
Aktivieren Sie die Zeitprofilerstellung für Hintergrundjobs.

--debug-python
Debug-Nachrichten für Python aktivieren

--debug-depsgraph
Debug-Nachrichten aus dem Abhängigkeitsdiagramm aktivieren

--debug-depsgraph-no-threads
Wechseln Sie das Abhängigkeitsdiagramm zu einer Single-Thread-Auswertung

--debug-gpumem
Aktivieren Sie GPU-Speicherstatistiken in der Statusleiste

--debug-wm
Debug-Meldungen für den Window-Manager aktivieren, druckt auch jeden Operator-Aufruf

--debug-all
Alle Debug-Meldungen aktivieren (außer libmv)

--debug-fpe
Gleitkommaausnahmen aktivieren

--disable-crash-handler
Deaktivieren Sie den Crash-Handler

Sonstiges Option:
--Fabrik-Startup
Überspringe das Lesen der "startup.blend" im Home-Verzeichnis des Benutzers

--env-system-datafiles
Setzen Sie die Umgebungsvariable BLENDER_SYSTEM_DATAFILES

--env-system-scripts
Setzen Sie die Umgebungsvariable BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS

--env-system-python
Legen Sie die Umgebungsvariable BLENDER_SYSTEM_PYTHON fest

-kein Joystick
Joystick-Unterstützung deaktivieren

-noglsl
GLSL-Schattierung deaktivieren

-kein Ton
Soundsystem auf Keine erzwingen

-setaudio
Soundsystem auf ein bestimmtes Gerät erzwingen
NULL SDL OFFENER JACK

-h or --help
Diesen Hilfetext ausdrucken und beenden

-v or --Version
Blender-Version drucken und beenden

--
Beendet die Optionsverarbeitung, wobei die folgenden Argumente unverändert übergeben wurden. Zugriff über Pythons
'sys.argv'

Andere Option:
/?
Diesen Hilfetext drucken und beenden (nur Windows)

--disable-abort-handler
Deaktivieren Sie den Abbruchhandler

-a
Wiedergabe , funktioniert nur auf diese Weise, wenn es nicht im Hintergrund läuft.
-P Öffnen Sie mit der unteren linken Ecke bei ,
-m Von Festplatte lesen (nicht puffern)
-F Geben Sie FPS an, um mit zu beginnen
-J Frame-Schritt auf setzen
-S Abspielen von
-e Spielen bis

--debug-freestyle
Debug-/Profiling-Meldungen aus Freestyle-Rendering aktivieren

--debug-gpu
Aktivieren Sie den GPU-Debug-Kontext und die Informationen für OpenGL 4.3+.

--enable-new-depsgraph
Verwenden Sie ein neues Abhängigkeitsdiagramm

- ausführlich
Legen Sie die Ausführlichkeitsstufe für die Protokollierung fest.

-R
.blend-Erweiterung registrieren und dann beenden (nur Windows)

-r
.blend-Erweiterung im Hintergrund registrieren und dann beenden (nur Windows)

Experimentell Features:
--enable-new-depsgraph
Verwenden Sie ein neues Abhängigkeitsdiagramm

Argument Parsing:
Argumente sollen be getrennt by Weiß Raum, z.B:
# Blender -ba test.blend
... ignoriert das 'a'
# Blender -b test.blend -f8
... ignoriert '8', da kein Leerzeichen zwischen '-f' und dem Frame-Wert ist

Argument Auftrag:
Argumente sind ausgeführt in Auftrag vom Nutzer definierten sind gegeben. z.B:
# blender --background test.blend --render-frame 1 --render-output '/ Tmp'
...wird nicht gerendert in '/ Tmp' weil '--render-frame 1' vor dem Ausgabepfad gerendert wird
eingestellt ist
# Blender --background --render-output / Tmp test.blend --render-frame 1
...wird nicht gerendert in '/ Tmp' weil das Laden der Blend-Datei die Render-Ausgabe überschreibt
das war eingestellt
# blender --background test.blend --render-output / Tmp --render-frame 1
...funktioniert wie erwartet.

VARIABLEN


$BLENDER_USER_CONFIG Verzeichnis für Benutzerkonfigurationsdateien.
$BLENDER_USER_SCRIPTS Verzeichnis für Benutzerskripte.
$BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS Verzeichnis für systemweite Skripte.
$BLENDER_USER_DATAFILES Verzeichnis für Benutzerdatendateien (Icons, Übersetzungen, ..).
$BLENDER_SYSTEM_DATAFILES Verzeichnis für systemweite Datendateien.
$BLENDER_SYSTEM_PYTHON Verzeichnis für System-Python-Bibliotheken.
$TMP oder $TMPDIR Speichern Sie hier temporäre Dateien.
$PYTHONHOME Pfad zum Python-Verzeichnis, zB. /usr/lib/python.

Verwenden Sie Blender online mit den onworks.net-Diensten


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