Dies ist der Befehl gif2webp, der im kostenlosen OnWorks-Hosting-Provider über eine unserer zahlreichen kostenlosen Online-Workstations wie Ubuntu Online, Fedora Online, Windows-Online-Emulator oder MAC OS-Online-Emulator ausgeführt werden kann
PROGRAMM:
NAME/FUNKTION
gif2webp - Konvertieren Sie ein GIF-Bild in WebP
ZUSAMMENFASSUNG
gif2webp [Optionen] input_file.gif -o Ausgabedatei.webp
BESCHREIBUNG
Diese Handbuchseite dokumentiert die gif2webp Befehl.
gif2webp wandelt ein GIF-Bild in ein WebP-Bild um.
OPTIONAL
Die grundlegenden Optionen sind:
-o Schnur
Geben Sie den Namen der WebP-Ausgabedatei an. Wenn weggelassen, gif2webp wird ausführen
Conversion, sondern nur Reportstatistiken. Mit "-" als Ausgabename wird die Ausgabe geleitet
zu 'stdout'.
-H, -Hilfe
Nutzungsinformationen.
-Ausführung
Drucken Sie die Versionsnummer (als major.minor.revision) und beenden Sie.
-verlustbehaftet Codieren Sie das Bild mit verlustbehafteter Komprimierung.
-gemischt Gemischter Komprimierungsmodus: Optimieren Sie die Komprimierung des Bildes, indem Sie entweder verlustbehaftet auswählen
oder verlustfreie Komprimierung für jeden Frame heuristisch.
-q schweben
Geben Sie den Komprimierungsfaktor für RGB-Kanäle zwischen 0 und 100 an. Der Standardwert ist
75
Bei verlustfreier Komprimierung (Standard) ermöglicht ein kleiner Faktor schnellere
Komprimierungsgeschwindigkeit, erzeugt aber eine größere Datei. Maximale Kompression wird erreicht durch
mit einem Wert von 100.
Bei verlustbehafteter Komprimierung (angegeben durch die Option -lossy), ein kleiner Faktor
erzeugt eine kleinere Datei mit geringerer Qualität. Beste Qualität wird durch die Verwendung von a . erreicht
Wert von 100.
-m int Geben Sie die zu verwendende Komprimierungsmethode an. Dieser Parameter steuert den Kompromiss
zwischen der Kodierungsgeschwindigkeit und der komprimierten Dateigröße und -qualität. Mögliche Werte
Bereich von 0 bis 6. Der Standardwert ist 4. Wenn höhere Werte verwendet werden, wird der Encoder
wird mehr Zeit damit verbringen, zusätzliche Kodierungsmöglichkeiten zu prüfen und über die zu entscheiden
Qualitätsgewinn. Ein niedrigerer Wert kann zu einer schnelleren Verarbeitungszeit auf Kosten von . führen
größere Dateigröße und geringere Komprimierungsqualität.
-kmmin int
-kmmax int
Geben Sie den minimalen und maximalen Abstand zwischen aufeinanderfolgenden Keyframes an
(unabhängig dekodierbare Frames) in der Ausgabeanimation. Das Tool fügt einige ein
Keyframes nach Bedarf in die Ausgabeanimation einfügen, damit dieses Kriterium erfüllt ist.
Ein 'kmin'-Wert von 0 deaktiviert das Einfügen von Keyframes. Typische Werte sind in
der Bereich 3 bis 30. Standardwerte sind kmin = 9, kmax = 17 für verlustfreie Komprimierung
und kmin = 3, kmax = 5 für verlustbehaftete Kompression.
Diese beiden Optionen sind nur für animierte Bilder mit einer großen Anzahl von Bildern relevant
(>50).
Wenn niedrigere Werte verwendet werden, werden mehr Frames in Keyframes umgewandelt. Das vielleicht
führen zu einer durchschnittlich geringeren Anzahl von Frames, die zum Decodieren eines Frames erforderlich sind, dadurch
Verbesserung der Dekodierungsleistung. Dies kann jedoch zu einer etwas größeren Datei führen
Größen. Höhere Werte können zu einer schlechteren Decodierungsleistung führen, aber kleinere Datei
Größen.
Einige Einschränkungen:
(i) kmin < kmax,
(ii) kmin >= kmax / 2 + 1 und
(iii) kmax - kmin <= 30.
Wenn eine dieser Einschränkungen nicht eingehalten wird, werden sie automatisch durchgesetzt.
-Metadaten Schnur
Eine durch Kommas getrennte Liste von Metadaten, die von der Eingabe in die Ausgabe kopiert werden sollen, falls vorhanden.
Gültige Werte: alle, keine, ICC, XMP. Der Standardwert ist XMP.
-f int Nur für verlustbehaftete Codierung (angegeben durch die Option -lossy). Geben Sie die Stärke von an
des Entblockungsfilters zwischen 0 (keine Filterung) und 100 (maximale Filterung). EIN
Der Wert 0 deaktiviert jegliche Filterung. Ein höherer Wert erhöht die Stärke von
der Filterprozess, der nach der Dekodierung des Bildes angewendet wird. Je höher der Wert der
glatter wird das Bild erscheinen. Typische Werte liegen normalerweise im Bereich von 20 bis
50
-mt Verwenden Sie nach Möglichkeit Multithreading für die Codierung. Diese Option ist nur wirksam, wenn
mit verlustbehafteter Komprimierung.
-v Drucken Sie zusätzliche Informationen.
-ruhig Drucken Sie nichts.
Verwenden Sie gif2webp online mit den onworks.net-Diensten