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r3d_objects – Online in der Cloud

Führen Sie r3d_objects im kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks über Ubuntu Online, Fedora Online, den Windows-Online-Emulator oder den MAC OS-Online-Emulator aus

Dies ist der Befehl r3d_objects, der beim kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks mit einer unserer zahlreichen kostenlosen Online-Workstations wie Ubuntu Online, Fedora Online, dem Windows-Online-Emulator oder dem MAC OS-Online-Emulator ausgeführt werden kann

PROGRAMM:

NAME/FUNKTION


rd3_objects – Objekttypen, die vom Raster3D-Paket verwendet werden

BESCHREIBUNG


Dies sind die Objektdeskriptortypen und die erforderlichen Parameter, die von erkannt werden
Ausbeute Programm und andere Komponenten des Raster3D-Pakets.

Betreff tippe 1 - Dreieck


x1, y1, z1, x2, y2, z2, x3, y3, z3, rot, grün, blau;

Betreff tippe 2 - Kugel


x, y, z, Radius, rot, grün, blau;

Betreff tippe 3 - Zylinder mit rund endet


x1, y1, z1, R1, x2, y2, z2, R2, rot, grün, blau.
(R1 ist der Zylinderradius, R2 wird derzeit ignoriert).

Betreff tippe 4 - nicht benutzt


Betreff tippe 5 - Zylinder mit Wohnung endet


x1, y1, z1, R1, x2, y2, z2, R2, rot, grün, blau.
(R1 ist der Zylinderradius, R2 wird derzeit ignoriert).

Betreff tippe 6 - Ebene


x1, y1, z1, x2, y2, z2, x3, y3, z3, rot, grün, blau;
Die Ebene wird durch drei beliebige Punkte definiert. Seine Farbe verblasst im Laufe der Zeit von voller Intensität
Vordergrund bis zur halben Intensität hinten.

Betreff tippe 7 - Scheitel Normalen


Explizite Scheitelpunktnormalen für das vorhergehende Dreiecksobjekt. Dieses Objekt muss direkt folgen
das Dreiecksobjekt und verwendet dasselbe Format.

Betreff tippe 8 - Werkstoff Eigenschaften.


Diese Werte haben Vorrang vor der Spezifikation der Beleuchtung und Spiegelhervorhebung im
Header-Datensätze, wodurch einige Objekte andere Oberflächeneigenschaften als die anderen haben können.
Die angegebenen Werte gelten für alle nachfolgenden Objekte, bis ein Objekt vom Typ 9 vorhanden ist
angetroffen. Die Parameter werden ab dem nächsten als Gleitkommazahlen im freien Format gelesen
Zeile des Eingabestreams:
8
MPHONG MSPEC SR SG SB CLRITY OPT1 OPT2 OPT3 OPT4

MPHONG
Wert >=0 überschreibt die globale Phong-Leistung für spiegelnde Hervorhebung

MSPEC
Wert >=0 überschreibt den globalen Spiegelstreuungsbeitrag

SR,SG,SB
RGB-Triple, das die Farbe des reflektierten Lichts angibt (standardmäßig alle Glanzlichter).
sind weiß) Ein negativer Wert für jede Komponente wird standardmäßig auf die Grundfarbe gesetzt
Komponente des gerenderten Objekts.

CLRITY
Der Grad der Transparenz für dieses Material, wobei 0.0 eine undurchsichtige Oberfläche anzeigt
und 1.0 ein rein transparentes.

OPT1 Beeinflusst die Verarbeitung transparenter Objekte, die zum gleichen Material gehören, aber
sich gegenseitig verdecken (zum Beispiel die Vorder- und Rückseite einer transparenten Folie).
molekulare Oberfläche).
OPT1 = 0 rendert alle nach außen gerichteten Flächen transparent
OPT1 = 1 rendert nur die oberste nach außen gerichtete Oberfläche
OPT1 = 2 macht sowohl die nach außen als auch die nach innen gerichteten Oberflächen transparent
Kugeln und Zylinder

OPT2 Wählt aus mehreren Variantenbehandlungen der Transparenz als Funktion von Alpha und aus
die Z-Komponente ZN der Flächennormalen.
OPT2 = 0 T(ZN) = 0.25(1+cos(pi*alpha*ZN)^2
OPT2 = 1 T(ZN) = (1-abs(alpha*ZN))^2
OPT2 = 2 T(ZN) = 1 - Alpha ^ (cos(pi/4) / abs(ZN))
OPT2 = 3 T(ZN) = 1 - Alpha Option 0 ist eine empirische Funktion, die meiner Meinung nach aussieht
gut.

OPT3 Nicht benutzt

OPT4 Ein Wert ungleich Null, um anzugeben, dass unmittelbar weitere Modifikatordatensätze folgen. Jede
Der Modifikator muss eine einzelne Zeile darstellen, und OPT4 gibt an, wie viele dieser Zeilen vorhanden sind
wird sein. Hier ist eine vollständige Liste der derzeit verfügbaren Modifikatoren und ihrer
Parameter
FEST ROT GRÜN BLAU
RÜCKSEITE ROT GRÜN BLAU MPHONG MSPEC
FRONTCLIP ZFRONT
BACKCLIP ZBACK
BOUNDING_COLOR ROT GRÜN BLAU
BOUNDING_PLANE BPTYPE XYZ Xnorm Ynorm Znorm
ORTEP_LIKE wird zum Erstellen ausgefallener Ellipsoide verwendet (siehe Rastep-Dokumentation)

Betreff tippe 9 - End_material


Beendet die Anwendung aller zuvor definierten speziellen Materialeigenschaften (Objekttyp).
8) oder Isolierung von der TMAT-Transformation (Objekttyp 15).

Betreff Typen 10,11,12 - Label Beschreibungen


Diese Objekttypen werden als Label-Deskriptoren verwendet. Die aktuelle Version von render ignoriert
es sei denn, die Option -labels ist in der Befehlszeile ausgewählt.

Betreff tippe 10 - Schriftartenname Größe Ausrichtung
Die rechtlichen Werte unterliegen den Einzelheiten der Implementierung der Schriftartenverarbeitung.
Schriftartenname ist ein beliebiger Schriftartname, der von libgd erkannt wird
Größe ist die Schriftgröße in Punkten, wird aber durch die Render-Option -fontscale geändert
Ausrichtung ist „Links“, „Rechts“, „Mitte“ oder „Versatz“.

Betreff tippe 11 - Label Text
Position und Farbe der Beschriftung XYZRGB (in einer Zeile).
Beschriftungstext (in der 2. Zeile)

Betreff tippe 13 - Glühen ! Quelle.


Dies ist eine farbige, nicht abschattende Lichtquelle mit endlichen [xyz]-Koordinaten und a
begrenzter Beleuchtungsbereich. Steuerparameter werden im freien Format aus einem einzigen gelesen
Eingabezeile, die auf die Zeile folgt, die den Objekttyp angibt.
13
GLOWSRC(3) GLOWRAD GLOW GOPT GPHONG GLOWCOL(3)

GLOWSRC(3)
[xyz] Koordinaten der Lichtquelle

GLOWRAD
Grenzradius der Lichtquelle (siehe GOPT)

GLANZ Bruchteilsbeitrag (0.0 - 1.0) des Glimmlichts zum Gesamtbeleuchtungsmodell

GOPT (Ganzzahl 0/1/2/3/...) – steuert die Funktionsform, in der der Grenzradius angewendet wird
[in Entwicklung]

GPHONG
Phong-Parameter, der spiegelnde Glanzlichter durch Glimmlicht steuert

GLOWCOL(3)
RGB-Triple, das die Farbe der Glühlichtquelle angibt

Betreff tippe 14 - Quadrik Oberfläche


x, y, z, limiting_radius, rot, grün, blau, A, B, C, D, E, F, G, H, I, J

Zu den quadrischen Flächen gehören Kugeln, Kegel, Ellipsoide, Paraboloide und Hyperboloide. Der
Die Motivation für diesen Code bestand darin, die Darstellung thermischer Ellipsoide für Atome zu ermöglichen, also das andere
Formen wurden nicht ausführlich getestet. Eine quadratische Oberfläche wird durch 10 Parameter beschrieben
(A...J). Obwohl diese Parameter ausreichen, um eine lokalisierte quadratische Oberfläche zu beschreiben
Für die Effizienz beim Rendern ist es außerdem hilfreich, die Mitte und a zu kennen
begrenzende Kugel. Konventionell fordern wir also, dass (A...J) eine Fläche mit dem Mittelpunkt beschreibt
den Ursprung und fügen Sie zusätzliche Parameter x, y, z hinzu, um eine Übersetzungskomponente hinzuzufügen.
Daher verfügt ein QUADRIC-Deskriptor zum Rendern über die 17 oben aufgeführten Parameter.

Die Oberfläche ist die Menge der Punkte, für die Q(x,y,z) = 0 ist, wobei

Q(x,y,z) = Ax2 + By2 + Cz2 + 2Dxy + 2Eyz + 2Fzx + 2Gx + 2Hy + 2Iz + J

Punkte, die weiter vom Ursprung entfernt sind (vor der Verschiebung!) als der Grenzradius, gelten nicht
gerendert.

Betreff tippe 15 - TMAT Isolationswerte


Objekte, die diesem Deskriptor folgen, werden als in einer absoluten Koordinate liegend interpretiert
Das System ist im Ursprung zentriert und hat eine Einheitsausdehnung in X, Y und Z. Wenn das Bild ist
rechteckig, die Koordinaten reichen von -0.5 bis +0.5 entlang sowohl X als auch Y. Wenn das Bild ist
rechteckig, die Koordinaten reichen von -0.5 bis +0.5 entlang der kürzeren Dimension. Die Rotation
und die durch die TMAT-Matrix beschriebene Übersetzung wird nicht angewendet. Diese Isolation von TMAT
gilt für nachfolgende Objekte, bis ein Objekt vom Typ 9 gefunden wird.

Betreff tippe 16 - Global Resorts


Auf den Objekttyp 16 folgt immer ein einzelner Datensatz, der sich auf die Darstellung des auswirkt
gesamte Szene. Derzeit sind die Optionen FOG, FRONTCIP und BACKCLIP. es gibt auch
Optionen ROTATION und TRANSLATION, die sich nur auf Objekte auswirken, die ihrem Erscheinen in folgen
der Eingangsstrom.

Betreff tippe 17 - Scheitel Farben


Explizite Scheitelpunktfarben für vorangehende Dreiecks- oder Zylinderobjekte.
R1 G1 B1 R2 G2 B2 R3 G3 B3

Betreff tippe 18 - Scheitel Transparenz


Explizite Transparenz an den Eckpunkten des vorhergehenden Objekts. Alle drei Werte sind erforderlich,
Allerdings werden nur die ersten beiden für Zylinder und nur die erste für Kugeln verwendet.
Trans1 Trans2 Trans3

Betreff tippe 19 - TMAT Isolationswerte


Ähnlich wie Objekttyp 15, außer dass die x- und y-Skalen nur im Fall von gleich sind
ein quadratisches Bild. Sowohl die x- als auch die y-Achse reichen unabhängig vom Aspekt von -0.5 bis +0.5
Verhältnis des gerenderten Bildes.

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