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atari800

Führen Sie atari800 in einem kostenlosen OnWorks-Hosting-Anbieter über Ubuntu Online, Fedora Online, Windows-Online-Emulator oder MAC OS-Online-Emulator aus

Dies ist der Befehl atari800, der im kostenlosen OnWorks-Hosting-Provider über eine unserer zahlreichen kostenlosen Online-Workstations wie Ubuntu Online, Fedora Online, Windows-Online-Emulator oder MAC OS-Online-Emulator ausgeführt werden kann

PROGRAMM:

NAME/FUNKTION


atari800 - Emulator von Atari 8-Bit-Computern und der 5200-Konsole

ZUSAMMENFASSUNG


atari800 [zu erhalten]... [Datei] ...

BESCHREIBUNG


atari800 emuliert die Atari 8-Bit-Computersysteme einschließlich 400, 800, 1200XL, 600XL,
800XL, 65XE, 130XE, 800XE und das XE Game System sowie das Atari 5200 SuperSystem
Konsole.

OPTIONAL


-Hilfe Vollständige und aktuelle Liste der Befehlszeilenoptionen drucken

-v Emulatorversion drucken

-verbose
Framerate beim Beenden anzeigen

-config Dateinamen
Geben Sie einen alternativen Konfigurationsdateinamen an

-autosave-config
Die aktuelle Konfiguration beim Beenden des Emulators automatisch speichern.

-no-autosave-config
Speichern Sie die aktuelle Konfiguration nicht beim Beenden des Emulators (Standard).

-osa_rom Dateinamen
Pfad zur Datei, die das Betriebssystem Atari Rev.A enthält.

-osb_rom Dateinamen
Pfad zur Datei, die das Betriebssystem Atari Rev.B enthält.

-xlxe_rom Dateinamen
Pfad zur Datei, die das Atari XL/XE-Betriebssystem enthält.

-5200_rom Dateinamen
Pfad zur Datei, die das Atari 5200 Games System ROM enthält.

-basic_rom Dateinamen
Pfad zur Datei, die das Atari BASIC ROM enthält. Wird verwendet, um beim Kompilieren definierte Pfade zu überschreiben
Zeit.

-800-U Auto|a-ntsc|ein Kumpel|b-ntsc|Original
Betriebssystemrevision für Atari 800 auswählen:

Auto Der Standard. Verwenden Sie die am besten geeignete der verfügbaren.
a-ntsc Verwenden Sie OS-Rev. Ein NTSC aus frühen NTSC 400/800-Geräten.
ein Kumpel Verwenden Sie OS-Rev. Ein PAL aus PAL 400/800 Einheiten.
ein Kumpel Verwenden Sie OS-Rev. B NTSC von späten NTSC 400/800-Geräten.
Original Verwenden Sie ein benutzerdefiniertes Betriebssystem.

-xl-rev Auto|10|11|1|2|3a|3b|5|3|4|59|59a|Original
Betriebssystemrevision für Atari XL/XE auswählen:

Auto Der Standard. Verwenden Sie die am besten geeignete der verfügbaren.
10 Verwenden Sie OS AA000000 Rev. 10 von frühen 1200XL-Einheiten.
11 Verwenden Sie OS AA000001 Rev. 11 von späten 1200XL-Einheiten.
1 Verwenden Sie OS BB000000 Rev. 1 vom 600XL.
2 Verwenden Sie OS BB000001 Rev. 2 der 800XL- und frühen 65XE/130XE-Einheiten.
3a Verwenden Sie das Prototyp-Betriebssystem BB000002 Rev. 3 von 1400XL/1450XLD-Einheiten (auch bekannt als
1540OS3.V0 and 1450R3V0.ROM).
3b Verwenden Sie das Prototyp-Betriebssystem BB000002 Rev. 3 ver. 4 ab 1400XL/1450XLD Einheiten (auch
bekannt als os1450.128 und 1450R3VX.ROM).
5 Verwenden Sie den Prototyp OS CC000001 Rev. 4 (auch bekannt als Rev. 5), für die Quellen
sind verfügbar unter
<http://www.atariage.com/forums/topic/78579-a800ossrc/page__view__findpost__p__961535>.
3 Verwenden Sie OS BB000001 Rev. 3 von späten 65XE/130XE-Einheiten.
4 Verwenden Sie OS BB000001 Rev. 4 aus dem XEGS.
59 Verwenden Sie OS BB000001 Rev. 59 vom arabischen 65XE.
59a Verwenden Sie OS BB000001 Rev. 59 von Kevin Savetz' Arabisch 65XE:
<http://www.savetz.com/vintagecomputers/arabic65xe/>.
Original Verwenden Sie ein benutzerdefiniertes Betriebssystem.

-5200-U Auto|orig|a|Original
Wählen Sie die BIOS-Revision für Atari 5200:

Auto Der Standard. Verwenden Sie die am besten geeignete der verfügbaren.
orig Verwenden Sie das BIOS von 4-Port- und frühen 2-Port-5200-Einheiten.
a Verwenden Sie BIOS-Rev. A von späten 2-Port 5200-Einheiten.
Original Verwenden Sie ein benutzerdefiniertes BIOS.

-Grunddrehzahl Auto|a|b|c|Original
Wählen Sie die BASIC-Revision:

Auto Der Standard. Verwenden Sie die am besten geeignete der verfügbaren.
a Verwenden Sie BASIC-Rev. A.
b Verwenden Sie BASIC-Rev. B von frühen 600XL/800XL-Geräten.
c Verwenden Sie BASIC-Rev. C ab Ende 600XL/800XL und alle XE-Einheiten.
Original Verwenden Sie ein benutzerdefiniertes BASIC.

-xegame-rev Auto|orig|Original
Wählen Sie die integrierte XEGS-Spielversion:

Auto Der Standard. Verwenden Sie die am besten geeignete der verfügbaren.
orig Verwenden Sie das originale Missile Command-Spiel.
Original Verwenden Sie ein benutzerdefiniertes Spiel-ROM.

-atari Atari 400/800 emulieren

-1200 Atari 1200XL emulieren

-xl Atari 800XL emulieren

-xe Atari 130XE emulieren

-320xe Atari 320XE emulieren (Compy-Shop)

-Rambo Atari 320XE (Rambo) emulieren

-xegs Atari XEGS emulieren

-5200 Atari 5200 emulieren

-emuos EmuOS verwenden

-c Aktivieren Sie RAM zwischen 0xc000 und 0xcfff in Atari 800

-axlon n
Verwenden Sie die Atari 800 Axlon Speichererweiterung: n k Gesamt-RAM

-axlon0f
Verwenden Sie Axlon-Schatten bei 0x0fc0-0x0fff

-Mosaik n
Verwenden Sie die 400/800 Mosaic-Speichererweiterung: n k Gesamt-RAM

-mapram
Aktivieren Sie die MapRAM-Speichererweiterung. Funktioniert nur bei Emulation eines Atari XL/XE
Maschine.

-kein-mapram
Deaktivieren Sie die MapRAM-Speichererweiterung.

-Kumpel Emulieren Sie den PAL-TV-Modus

-ntsc Emulieren Sie den NTSC-TV-Modus

-nobasisch
Wird verwendet, um Basic beim Starten des Emulators im XL/XE-Modus zu deaktivieren. Simuliert die
Optionstaste wird während des Systemstarts gedrückt gehalten.

-Basic Atari BASIC ROM einschalten

-Wagen Dateinamen
Patrone einlegen (CART oder Raw-Format)

-Warenkorb-Typ 0..67
Wählen Sie den Typ der eingelegten Kartusche mit der -Wagen Möglichkeit. Beim Einfügen einer Rohdatei
ROM-Image dessen Typ kann nicht automatisch erkannt werden und muss mit diesem versehen werden
Möglichkeit. Einstellung auf 0 bedeutet, dass die Patrone deaktiviert wird, und jede andere Zahl zeigt an
ein bestimmter Patronentyp:
1 Standardkassette mit 8 KB
2 Standardkassette mit 16 KB
3 OSS-Zwei-Chip-16-KB-Kassette (034M)
4 Standardkassette mit 32 KB 5200
5 DB 32 KB Kassette
6 Zwei-Chip 16 KB 5200 Cartridge
7 Bounty Bob Strikes Back 40 KB 5200 Patrone
8 64 KB Williams-Patrone
9 Express-64-KB-Kassette
10 Diamond 64 KB Kassette
11 SpartaDos X 64 KB Kartusche
12 XEGS 32 KB Kassette
13 XEGS 64 KB Cartridge (Bänke 0-7)
14 XEGS 128 KB Kassette
15 OSS One-Chip 16 KB Kassette
16 Ein Chip 16 KB 5200 Cartridge
17 Atrax 128-KB-Kassette
18 Bounty Bob Strikes Back 40-KB-Kassette
19 Standardkassette mit 8 KB 5200
20 Standardkassette mit 4 KB 5200
21 Rechter Steckplatz 8-KB-Kassette
22 32 KB Williams-Patrone
23 XEGS 256 KB Kassette
24 XEGS 512 KB Kassette
25 XEGS 1 MB Kassette
26 MegaCart 16 KB Kassette
27 MegaCart 32 KB Kassette
28 MegaCart 64 KB Kassette
29 MegaCart 128 KB Kassette
30 MegaCart 256 KB Kassette
31 MegaCart 512 KB Kassette
32 MegaCart 1 MB Kassette
33 Umschaltbare XEGS 32 KB Cartridge
34 Umschaltbare XEGS 64 KB Cartridge
35 Umschaltbare XEGS 128 KB Cartridge
36 Umschaltbare XEGS 256 KB Cartridge
37 Umschaltbare XEGS 512 KB Cartridge
38 Umschaltbare XEGS 1 MB Cartridge
39 Phoenix 8-KB-Kassette
40 Blizzard 16 KB Kartusche
41 Atarimax 128 KB Flash-Cartridge
42 Atarimax 1 MB Flash-Cartridge
43 SpartaDos X 128 KB Kartusche
44 OSS 8-KB-Kassette
45 OSS-Zwei-Chip-16-KB-Kassette (043M)
46 Blizzard 4 KB Kartusche
47 AST 32 KB Kassette
48 Atrax SDX 64-KB-Kassette
49 Atrax SDX 128-KB-Kassette
50 Turbosoft 64-KB-Cartridge
51 Turbosoft 128-KB-Cartridge
52 Ultracart 32 KB Kassette
53 Low-Bank-8-KB-Kassette
54 SIC! 128 KB Kassette
55 SIC! 256 KB Kassette
56 SIC! 512 KB Kassette
57 Standardkassette mit 2 KB
58 Standardkassette mit 4 KB
59 Rechter Steckplatz 4-KB-Kassette
60 Blizzard 32 KB Kartusche
61 MegaMax 2 MB-Kassette
62 The!Cart 128 MB Kassette
63 Flash MegaCart 4 MB Kassette
64 MegaCart 2 MB Kassette
65 The!Cart 32 MB Kassette
66 The!Cart 64 MB Kassette
67 XEGS 64 KB Cartridge (Bänke 8-15)
Wenn diese Option nicht angegeben ist, wird der Benutzer aufgefordert, den Kartuschentyp auszuwählen, wenn die
Emulator startet.

-Warenkorb2 Dateinamen
Huckepack-Kartusche einsetzen (CART oder Rohformat). Dies funktioniert nur, wenn die erste
Cartridge ist ein Pass-Through (derzeit nur SpartaDOS X 64KB und 128KB Typen).

-Warenkorb2-Typ 0..67
Wählen Sie den Typ der eingelegten Kartusche mit der -Warenkorb2 Möglichkeit. Beim Einfügen einer Rohdatei
Der Typ des ROM-Image kann nicht automatisch erkannt werden und muss mit diesem bereitgestellt werden
Möglichkeit. Die verfügbaren Werte sind die gleichen wie für die -Warenkorb-Typ Option oben.

-cart-autoreboot
Automatischer Neustart nach dem Einsetzen/Entfernen der Kassette (dies ist die Standardeinstellung)
Einstellung). Dies gilt nicht für die Huckepack-Kartusche - Einsetzen oder Entfernen
es verursacht nie einen automatischen Neustart.

-no-cart-autoreboot
Deaktivieren Sie den automatischen Neustart nach dem Einsetzen/Entfernen der Kassette.

-Lauf Dateinamen
Atari-Programm ausführen (EXE, COM, XEX, BAS, LST)

-Zustand Dateinamen
Datei mit gespeichertem Zustand laden

-Band Dateinamen
Kassettenbild anhängen (CAS-Format oder Rohdatei)

-Boottape Dateinamen
Kassetten-Image anhängen und booten

-band-schreibgeschützt
Legen Sie das angehängte Kassettenimage als schreibgeschützt fest.

-1400 Emulieren Sie den Atari 1400XL

-xld Emulieren Sie den Atari 1450XLD

-bb Emulieren Sie die CSS Black Box

-Mio Emulieren Sie das ICD-MIO-Board

-kein Patch
Normalerweise wird das Betriebssystem gepatcht, was eine sehr schnelle I/O ermöglicht. Diese Option verhindert den Patch
nicht angewendet werden, sodass das Betriebssystem direkt auf die Hardware des seriellen Ports zugreift. Dies
Option wird wahrscheinlich nie benötigt, da Programme, die auf die serielle Hardware zugreifen
sollte funktionieren, auch wenn das Betriebssystem gepatcht wurde.

-keinPatchall
OS überhaupt nicht patchen, H:, P: und R: Geräte funktionieren nicht

- H1 Weg
Pfad für H1 einstellen: Gerät

- H2 Weg
Pfad für H2 einstellen: Gerät

- H3 Weg
Pfad für H3 einstellen: Gerät

- H4 Weg
Pfad für H4 einstellen: Gerät

-HPfad Weg
Pfad für ausführbare Atari-Dateien auf dem H:-Gerät festlegen

-nur
Schreibgeschützten Modus für H: Gerät aktivieren

-Schreibtext
Deaktivieren Sie den schreibgeschützten Modus für H: Gerät

-devbug
Setzen Sie Debugging-Meldungen für H:- und P:-Geräte in die Protokolldatei

-rtime R-Time 8-Emulation aktivieren

-nordzeit
Deaktivieren Sie die R-Time 8-Emulation

-rGerät [dev]
Aktivieren Sie R: Gerät. Wenn dev angegeben ist, wird es als serieller Gerätename des Hosts verwendet
(z.B /dev/ttyS0 unter Linux). Wenn es keine gibt dev angegeben, dann wird R: geleitet an
Netzwerk.

-Maus WOW!
Keine Maus verwenden

-Maus Unterlage
Paddel emulieren

-Maus aufnehmen
Atari Touch-Tablet emulieren

-Maus Koala
Koala-Pad nachahmen

-Maus Stift
Lichtstift emulieren

-Maus Gewehr
Lichtpistole emulieren

-Maus amiga
Amiga-Maus emulieren

-Maus st
Emulieren Sie die Atari ST-Maus

-Maus Rahmen Sägemaschine
Atari Trak-Ball emulieren

-Maus Freude
Emulieren Sie den Joystick mit der Maus

-Mausport num
Mausport 1-4 einstellen (Standard 1)

-Mausgeschwindigkeit num
Mausgeschwindigkeit 1-9 einstellen (Standard 3)

-viele Freude
Emulieren Sie die MultiJoy4-Schnittstelle

-direktmaus
Verwenden Sie die absolute Position der Maus

-cx85 num
Emulieren des CX85-Ziffernblocks am Port num

-Greifer
Nur SDL, verhindert, dass der Mauszeiger das Fenster verlässt

-Aufzeichnung Dateinamen
Alle Eingabeereignisse aufzeichnen in Dateinamen. Kann für Spielewettbewerbe verwendet werden (höchste Punktzahl
etc).

-Wiedergabe Dateinamen
Eingabeereignisse wiedergeben von Dateinamen. Sehen Sie einem Experten beim Spielen zu.

-refresh
Steuert die Bildschirmaktualisierungsrate. Dieser Option folgt ein Zahlenwert, der
gibt an, wie viele emulierte Bildschirmaktualisierungen erforderlich sind, bevor der tatsächliche Bildschirm angezeigt wird
Aktualisiert. Dieser Wert beeinflusst die Geschwindigkeit der Emulation: Ein höherer Wert führt zu
schnellere CPU-Emulation, aber ein weniger häufig aktualisierter Bildschirm.

-ntsc-artif Modus, -kumpel-artif Modus
Stellen Sie den Emulationsmodus von Videoartefakten in NTSC bzw. PAL ein. Die verfügbaren
Werte für Modus sind:
keine Deaktivieren Sie Videoartefakte.
ntsc-alt
Einfache Emulation von NTSC-Composite-Video-Artefakten. Schnell aber ungenau.
ntsc-neu
Verbesserte Emulation von NTSC-Artefakten. Kann besser aussehen als ntsc-alt.
ntsc-voll
Vollständige Emulation von NTSC-Artefakten. Eher langsam und nur in 16- und verfügbar
32-Bit-Videomodi.
Kumpel-einfach
Einfache Emulation von PAL-Chroma-Blending, ohne zusammengesetzte Artefakte. Schnell
aber ungenau.
Kumpel-Mischung
Präzise Emulation von PAL-Chroma-Blending, ohne zusammengesetzte Artefakte.
Nur im 16- und 32-Bit-Videomodus verfügbar.

-artif Modus
Artefaktmodus 0-4 einstellen (0 = deaktivieren). Nur für TV-Effekte ntsc-alt und ntsc-neu.

-Farben-Voreinstellung Standard|dunkelschwarz|lebendig
Verwenden Sie eine der vordefinierten Farbanpassungen

-Sättigung n
Einstellen der Bildschirmfarbsättigung (wie TV-Farbsteuerung)

-ntsc-Sättigung n, -Kumpel-Sättigung n
Sättigung nur für NTSC bzw. PAL einstellen

-Kontrast n
Bildschirmkontrast einstellen (auch Weißwert genannt)

-ntsc-kontrast n, -Kumpel-Kontrast -Flosse
Kontrast nur für NTSC bzw. PAL einstellen

-Helligkeit n
Bildschirmhelligkeit einstellen (auch Schwarzwert genannt)

-ntsc-Helligkeit n, -Kumpel-Helligkeit n
Helligkeit nur für NTSC bzw. PAL einstellen

-Gamma n
Bildschirm-Gammakorrektur einstellen

-ntsc-gamma n, -pal-gamma n
Gamma-Anpassung nur für NTSC bzw. PAL einstellen

-Farbton n
Farbton einstellen -1..1.

-ntsc-tint n, -pal-Tönung n
Farbton nur für NTSC bzw. PAL einstellen

-ntsc-Farbverzögerung n
Stellen Sie die GTIA-Farbverzögerung für das NTSC-System ein. Dies emuliert die Einstellung des Potentiometers
vorhanden an der Unterseite von Atari-Computern, die Farbtöne anpasst, die von
der Computer.

-pal-Farbverzögerung n
Stellen Sie die GTIA-Farbverzögerung für das PAL-System ein.

-Paletten Dateinamen, -Palette Dateinamen
Atari NTSC/PAL-Farben aus der ACT-Datei lesen

-paletten-justieren, -Paletten-Anpassung
Wenden Sie Farbanpassungen (Helligkeit, Kontrast usw.) auf die geladene NTSC/PAL-Palette an
(standardmäßig wird die geladene Palette unverändert angezeigt).

-Screenshots Anleitungen
Legen Sie das Dateinamenmuster für Screenshots fest. Verwenden Sie diese Option, um die Standardeinstellung zu überschreiben atari000.png,
atari001.png usw. Dateinamen. Hashes werden durch steigende Zahlen ersetzt. Bestehende
Dateien werden nur überschrieben, wenn alle durch das Muster definierten Dateien vorhanden sind.

-Geschwindigkeit anzeigen
Prozentsatz der tatsächlichen Geschwindigkeit anzeigen

-Klang Sound einschalten

-keinen Ton
Ton deaktivieren

-dsprate Frequenz
Stellen Sie die Tonausgabefrequenz in Hz ein. Der Standardwert ist 44100 Hz.

-Audio16
Tonausgabeformat auf 16-Bit einstellen

-Audio8
Tonausgabeformat auf 8-Bit einstellen

-snd-fragsize Größe
Legen Sie die Größe des Hardware-Soundpuffers fest (Fragmentgröße). Der Wert sollte eine Potenz sein
von 2. Die Einstellung auf 0 (Standard) bewirkt, dass die Größe automatisch eingestellt wird. Höher
Werte erhöhen die Tonlatenz. Die automatische Einstellung sollte in den meisten Fällen in Ordnung sein.

-sndverzögerung Zeit
Stellen Sie die Tonlatenz in Millisekunden ein. Erhöhen Sie es, wenn Sie Lücken der Stille haben
während der Tonwiedergabe.

Flüche Optionen
-links Verwenden Sie die Spalten 0 bis 39

-zentral
Verwenden Sie die Spalten 20 bis 59

-Recht Verwenden Sie die Spalten 40 bis 79

-breit1 Verwenden Sie die Spalten 0 bis 79. In diesem Modus werden nur die geraden Zeichenpositionen verwendet. Die
ungerade Orte werden mit Leerzeichen gefüllt.

-breit2 Verwenden Sie die Spalten 0 bis 79. Dieser Modus ähnelt -breit1 außer dass die Leerzeichen in . sind
Reverse-Video, wenn das vorherige Zeichen ebenfalls in Reverse-Video war.

Falke Optionen
-Interlace x
Falcon-Bildschirm nur alle generieren x Rahmen

-videl Direkte VIDEL-Programmierung (nur Falcon/VGA)

-doppelt
Verdoppeln Sie die Bildschirmgröße auf NOVA

-Delta Delta-Bildschirmausgabe (nur Unterschiede)

-freudetausch
Joysticks tauschen

Javac Verschachtelte VM Optionen
-Rahmen n
Breite und Höhe skalieren um n

SDL Optionen
-Vollbildschirm
Starten Sie im Vollbildmodus. Die Standardauflösung ist 336 x 240 und kann später sein
geändert.

-fenster
Starten Sie in einem Fenster (Standard).

-drehen90
Display drehen (nützlich für Geräte mit 240x320 Bildschirm).

-no-rotate90
Anzeige nicht drehen (Standard).

-fs-Breite Anzahl der Pixel
Horizontale Auflösung des Hosts für Vollbild.

-fs-Höhe Anzahl der Pixel
Vertikale Host-Auflösung für Vollbild.

-Win-Breite Anzahl der Pixel
Stellen Sie die horizontale Größe des Fensters ein. Die Größe des Fensters kann später manuell geändert werden.

-Win-Höhe Anzahl der Pixel
Stellen Sie die vertikale Größe des Fensters ein. Das Fenster kann später jährlich in der Größe verändert werden.

-bpp Anzahl von Bits
Legt die Bildfarbtiefe fest, wenn die OpenGL-Beschleunigung deaktiviert ist. Akzeptierte Werte sind:
0 (Verwenden Sie die Desktop-Tiefe; dies ist die Standardeinstellung), 8, 16 und 32. Abhängig von der Art der
Grafikhardware, die Vollbildeinstellung und die aktuelle Desktop-Bittiefe, entweder
die Werte können die beste Leistung ergeben. Beachten Sie, dass bei einer Bittiefe von 16
Emulation von Farben ist etwas weniger genau.

-vsync Synchronisieren Sie die Anzeige mit dem vertikalen Rücklauf des Monitors, um das Bild zu entfernen
zerreißende Artefakte. Dies verbessert die Anzeigequalität, ist jedoch möglicherweise nicht verfügbar
je nach aktuellem Wideo-Modus (Vollbild/Fenster) wird die gewählte
SDL_VIDEODRIVER und Art der Grafikhardware. Die Synchronisierung ist verfügbar für
einige SDL-Videotreiber (directx, dga) aber nicht für andere. In OpenGL hat diese Option
kein Effekt - vertikale Synchronisation muss stattdessen in der Videohardware aktiviert werden
Treibereinstellungen, falls vorhanden.

-no-vsync
Deaktivieren Sie die Synchronisierung mit dem vertikalen Rücklauf des Monitors (Standard).

-Horizont-Bereich schmal|tv|voller|Anzahl
Stellen Sie die Menge des sichtbaren Bildschirms horizontal ein:

schmal Zeigt 320 Pixel an.
tv Der Standard. Zeigt den auf einem Standardfernseher sichtbaren Bereich (336 Pixel).
voller Zeigt den vollen Overscan-Bereich (384 Pixel).
Anzahl Eine exakte horizontale Größe kann durch Angabe von a . eingestellt werden Anzahl zwischen 160 und
384

-vertikaler Bereich kurz|tv|voller|Anzahl
Stellen Sie die Menge des sichtbaren Bildschirms vertikal ein:

kurz Zeigt 200 Pixel an.
tv Der Standard. Zeigt den auf einem typischen Fernseher sichtbaren Bereich (224 oder 240 Pixel,
abhängig vom aktuellen TV-System).
voller Zeigt den gesamten Overscan-Bereich an, der im Fall des . bis zu 300 Pixel betragen kann
XEP80.
Anzahl Eine genaue Anzahl sichtbarer Scanlinien kann eingestellt werden, indem a Anzahl
zwischen 100 und 300.

Beachten Sie, dass beim Anzeigen der Ausgabe einer XEP80- oder Austin Franklin 80-Spaltenkarte die tv
Die Einstellung schneidet den oberen und unteren Teil des Textbereichs ab, genau wie bei einem echten Fernseher - in
in einem solchen Fall die Option auf einstellen voller wäre passender.

-horiz-verschiebung Anzahl
Wenn der sichtbare horizontale Bereich nicht auf . eingestellt ist voller, diese Option gibt die
Bildschirmbereich, der sichtbar ist. Werte über 0 führen dazu, dass mehr angezeigt wird
der rechten Seite des Bildschirms, während Werte unter 0 dazu führen, dass mehr angezeigt wird
der linken Seite. Der Standardwert ist 0 (keine Verschiebung). -vert-Verschiebung Anzahl Analog zu
-horiz-verschiebung: wenn der sichtbare vertikale Bereich nicht auf . eingestellt ist voller, diese Option
gibt den sichtbaren Bildschirmbereich an. Werte über 0 verursachen
zeigt mehr vom unteren Teil des Bildschirms, während Werte unter 0 dazu führen, dass
zeigt mehr vom oberen Teil. Der Standardwert ist 0 (keine Verschiebung).

-strecken keine|Integral|voller|Anzahl
Wählen Sie die Methode zum Dehnen des Bildes, damit es in den Bildschirm-/Fensterbereich passt:

keine Das Bild wird überhaupt nicht gestreckt.
Integral
Der Standard. Das Bild passt auf den Bildschirm/das Fenster, wird aber gestreckt
nur durch einen ganzzahligen Multiplikator. Diese Einstellung ermöglicht eine schöne Ausgabe, wenn
Verwendung von Scanlines in niedrigen Bildschirmauflösungen.
voller Der Bildschirm passt auf den gesamten Bildschirm-/Fensterbereich. Diese Einstellung sieht am besten aus
in hohen Bildschirmauflösungen.
Anzahl Ein benutzerdefinierter Multiplikator (Gleitkommazahl) kann auch bereitgestellt werden
Stellen Sie die Dehnung genau ein.

-Fit-Bildschirm Breite|HöheWann -strecken eingestellt ist Integral or voller, dieser Parameter
steuert, wie die Dehnung in Bezug auf die Fenster-/Bildschirmgröße durchgeführt wird:

Breite Passt an die Breite des Bildes an, während es vertikal zugeschnitten werden kann.
Höhe Passt an die Höhe des Bildes an, während es horizontal zugeschnitten werden kann.
beide Der Standard. Passen Sie sowohl die Breite als auch die Höhe des Bildes an und vermeiden Sie das Zuschneiden.

-Bild-Aspekt keine|Quadrat-Pixel|echt
Wählen Sie aus, wie das Seitenverhältnis des Bildes beim Strecken beibehalten werden soll:

keine Bewirkt, dass das Bild ohne Einschränkung gedehnt wird, damit es an die
Bildschirm-/Fensterbereich vollständig.
Quadrat-Pixel
Der Standard. Bewirkt, dass das Bild um den gleichen Betrag gestreckt wird
horizontal und vertikal, wobei quadratische Pixel beibehalten werden. Auf niedrigem Bildschirm
Auflösungen kann diese Einstellung das beste Ergebnis liefern.
echt Stellt das Seitenverhältnis eines echten Fernsehbildschirms wieder her (Pixel sind nicht quadratisch), aber
nur wenn die -Host-Seitenverhältnis Option richtig eingestellt ist.

-Host-Seitenverhältnis Auto|x:y
Stellen Sie das Seitenverhältnis des Host-Monitors ein, auf dem die Anzeige des Emulators platziert wird.
Zulässige Werte sind Auto für automatische Erkennung oder Verhältnisse wie 4:3, 16:9, 1.25:1 ...
Dieser Wert wird verwendet, um das Seitenverhältnis des Bildes richtig beizubehalten, wenn
-Bild-Aspekt einstellen echt. Der Standardwert ist Auto. Beachten Sie, dass das Seitenverhältnis des Hosts
Die Erkennung funktioniert nur wie erwartet, wenn die Desktop-Auflösung dem Seitenverhältnis von entspricht
das Anzeigegerät (mit anderen Worten, Anzeigepixel sind quadratisch). Wenn zum Beispiel
Die Desktop-Auflösung beträgt 800 x 600 auf einem 16:9-Monitor, die automatische Erkennung schlägt fehl und der Host
Das Seitenverhältnis muss manuell eingestellt werden, indem die physische Breite und Höhe gemessen wird
des Monitors und Einstellung des Parameters auf Breite:Höhe.

-80Spalte
Zeigt die Ausgabe einer 80-Spalten-Hardware an, wenn diese verfügbar ist (Standard). Dies
Parameter hat nur Wirkung, wenn eine 80-Säulen-Hardware aktiviert ist, mit einem der
Parameter -af80, -proto80 or -af80.

-keine-80spalte
Deaktiviert die Anzeige der Ausgabe einer 80-Spalten-Hardware.

-kein Joystick
SDL-Joysticks nicht initialisieren

-freude0 Weg zum Gerät
Definieren Sie den Pfad zum Gerät, das in LPTjoy 0 verwendet wird. Nur unter Linux-ia32 verfügbar.

-freude1 Weg zum Gerät
Definieren Sie den Pfad zum Gerät, das in LPTjoy 1 verwendet wird. Nur unter Linux-ia32 verfügbar.

-ntsc-Filter-Voreinstellung zusammengesetzt|S-Video|RGB|monochrom
Verwenden Sie eine der vordefinierten NTSC-Filtereinstellungen.

-ntsc-Schärfe n
Stellen Sie die Schärfe des NTSC-Filters ein.

-ntsc-Auflösung n
Stellen Sie die Auflösung des NTSC-Filters ein.

-ntsc-artefakte n
Artefakte des NTSC-Filters einstellen.

-ntsc-fransen n
Farbsäume des NTSC-Filters einstellen.

-ntsc-bluten n
Anschnitt des NTSC-Filters einstellen.

-ntsc-burstphase n
Stellen Sie die Burst-Phase des NTSC-Filters ein. Dies ändert die Farben der Artefakte. Das beste
Werte sind 0, 0.5, 1, 1.5.

-Scanlinien n
Sichtbarkeit von Scanlines einstellen (0..100). Scanlines sind nur sichtbar, wenn der Bildschirm
oder die vertikale Größe des Fensters beträgt mindestens 480 (genauer gesagt mindestens das Doppelte der
Anzahl der Scanzeilen in -vert-Bereich).

-scanlinesint
Scanlines-Interpolation aktivieren (sieht schöner aus).

-no-scanlinesint
Deaktivieren Sie die Scanlinien-Interpolation (in Software-Modi kann die Leistung verbessert werden).

-Video-Beschleunigung
Verwenden Sie die OpenGL-Hardwarebeschleunigung zum Anzeigen und Strecken des Emulators
Anzeige. Die Verwendung von OpenGL verbessert die Leistung.

-keine-video-beschleunigung
Verwenden Sie keine OpenGL-Hardwarebeschleunigung (Standard).

-Pixel-Format bgr16|RGB16|bgra32|argb32
Wählen Sie das Format der Texturdaten, wenn die OpenGL-Beschleunigung aktiviert ist. Es hängt davon ab
der Typ der Grafikhardware, einer der Werte könnte das Beste sein
Leistung. Beachten Sie, dass das Pixelformat auf eingestellt ist bgr16 or RGB16, Emulation von
Farben ist etwas weniger genau.

-pbo Verwenden Sie Pixelpufferobjekte, wenn die OpenGL-Beschleunigung aktiviert ist (Standard). PBOs
sind auf neuerer Grafikhardware verfügbar und verbessern sich bei Verwendung erheblich
Leistung des Emulators. In seltenen Fällen (einige Intel On-Board-Chips) jedoch mit
PBOs können tatsächlich die Leistung verringern.

-nein-pbo
Verwenden Sie keine Pixel Buffer Objects, wenn OpenGL-Beschleunigung verwendet wird.

-bilinearer-filter
Aktivieren Sie die bilineare Filterung des Bildschirms in OpenGL-Modi.

-kein-bilinear-filter
Deaktivieren Sie die bilineare Filterung in OpenGL-Modi (Standard).

-opengl-lib Weg
Stellen Sie eine benutzerdefinierte gemeinsam genutzte OpenGL-Bibliothek bereit. Wenn nicht angegeben, verwendet Atari800 eine Standardeinstellung
systemspezifische Bibliothek (typischerweise opengl32.dll or libGL.so).

-proto80
Emulieren Sie einen Prototyp einer 80-Säulen-Platine für den 1090

-xep80 Emulieren Sie den XEP80

-xep80port n
Verwenden Sie XEP80 am Joystick-Port n

-af80 Emulieren Sie das Austin Franklin 80-Säulen-Daughterboard für Atari 800.

X11 Optionen
-klein Führen Sie den Emulator in einem kleinen Fenster aus, in dem jedes Atari 800-Pixel durch eines dargestellt wird
X-Fenster-Pixel

-Groß Führt den Emulator in einem großen Fenster aus, in dem jedes Atari 800 Pixel durch a . dargestellt wird
2x2 X-Fenster-Rechteck. Dieser Modus ist standardmäßig ausgewählt.

-enorm Führt den Emulator in einem riesigen Fenster aus, in dem jedes Atari 800 Pixel durch a . dargestellt wird
3x3 X-Fenster-Rechteck.

-clip_x Anzahl der Pixel
Linken Offset für Clipping einstellen

-clip_width Anzahl der Pixel
Legen Sie die Breite des Clipping-Bereichs fest

-clip_y Anzahl der Pixel
Oberen Versatz für Clipping einstellen

-clip_höhe Anzahl der Pixel
Stellen Sie die Höhe des Clipping-Bereichs ein

-private_cmap
Verwenden Sie eine private Farbkarte

-si SIO-Monitor anzeigen

-x11Fehler
Debug-Code aktivieren in atari_x11.c

-Tastenfeld
Tastaturmodus

KLAVIATUR, JOYSTICK UND anderes REGLER


F1 Eingebaute Benutzeroberfläche
F2 Wahltaste
F3 Taste auswählen
F4 Starttaste
F5 Reset-Taste ("Warm-Reset")
Shift+F5 Neustart ("Kalt-Reset")
F6 Hilfetaste (nur XL/XE)
F7 Schlüssel abbrechen
F8 Monitor eingeben
F9 Emulator beenden
F10 Screenshot speichern
Shift+F10 Interlaced-Screenshot speichern
Andere+R Atari-Programm ausführen
Andere+D Disk-Management
Andere+C Patronenverwaltung
Andere+Y System auswählen
Andere+O Toneinstellungen
Andere+W Tonaufnahme starten/stoppen
Andere+S Zustandsdatei speichern
Andere+L Zustandsdatei laden
Andere+A Über den Emulator
Insert Zeile einfügen (Atari Shift+'>')
Ctrl+Insert Zeichen einfügen (Atari Strg+'>')
Shift+Ctrl+Insert Umschalt+Strg+'>'
Löschen Zeile löschen (Atari Shift+Backspace)
Shift+Rücktaste Zeile löschen (Atari Shift+Backspace)
Ctrl+Löschen Zeichen löschen (Atari Strg+Rücktaste)
Ctrl+Rücktaste Zeichen löschen (Atari Strg+Rücktaste)
Shift+Ctrl+Löschen Umschalt+Strg+Rücktaste
Shift+Ctrl+Rücktaste Umschalt+Strg+Rücktaste
Startseite Löschen (Atari-Umschalt+'<')
Ctrl+Startseite Strg+'<' (löscht auch den Bildschirm)
Shift+Ctrl+Startseite Umschalt+Strg+'<'
~ Inverses Video
Up Nach oben (Atari Strg+'-')
Nach unten Unten (Atari Strg+'=')
Links Links (Atari Strg+'+')
Rechts Rechts (Atari Strg+'*')
Ctrl+Up -
Ctrl+Nach unten =
Ctrl+Links +
Ctrl+Rechts *
Shift+Up _ (Atari-Umschalt+'-')
Shift+Nach unten | (Atari-Umschalt+'=')
Shift+Links (Atari-Umschalt+'+')
Shift+Rechts ^ (Atari-Umschalt+'*')
Shift+Ctrl+Up Umschalt+Strg+-
Shift+Ctrl+Nach unten Umschalt+Strg+=
Ctrl+\ Strg+Esc (Abhilfe für Windows)
Shift+Ctrl+\ Umschalt+Strg+Esc (Abhilfe für Windows)

C Tastenfeld (ob aktiviert):
Host-Tastatur 0123456789-. 0123456789-.
Host-Tastatur NEIN
Host-Tastatur Ctrl+/ ESCAPE
Host-Tastatur * LÖSCHEN
Host-Tastatur + JA
Host-Tastatur Enter +ENTER

Paddel, Atari Touch-Tablet, Koala-Pad, Lichtstift, Lichtpistole, ST/Amiga-Maus, Atari-Trak-
Ball, Joystick und Atari 5200 analoger Controller werden mit der Maus an Ports emuliert, die
unterstütze es. Informationen zum Aktivieren der Maus finden Sie in den obigen Optionen.

Basic
Keine Funktionstasten oder Andere+Brief Abkürzungen. Verwenden Ctrl+C um den Monitor zu betreten. Controller
wird in dieser Version nicht unterstützt.

Flüche
F10 (Screenshot speichern) funktioniert nicht im Standard-Build von CURSES_BASIC. Shift+F5 und
Shift+F10 funktionieren gar nicht. Vermeiden Ctrl + C, H, J, M, Q, S und Z. Die restliche Kontrolle
Zeichen können eingegeben werden. Steuerzeichen werden mit dem auf dem Bildschirm angezeigt
zugehörige Großbuchstaben in Fettdruck.

Controller werden in dieser Version nicht unterstützt.

Falke
Hilfe Hilfetaste (XL/XE)

Joystick 0 wird über den Ziffernblock bedient (stellen Sie sicher, dass der Ziffernblock
aktiviert).

7 8 9
\|/
4 5 6
/ |
1 2 3

Und 0 ist der Feuerschlüssel.

Maus wird in dieser Version nicht unterstützt.

SDL
` Atari/Inverse-Taste
LSUPER Atari/Inverse-Taste (unbrauchbar unter Windows)
RSUPER CapsToggle (+Umschalt = CapsLock)

LAlt+F Umschalten zwischen Vollbild-/Fensteranzeige.
LAlt+G Sichtbaren horizontalen Bereich wechseln. Sehen -Horizont-Bereich.
LAlt+J Tausch Tastatur_emuliert Joysticks
LAlt+M Maus greifen (verhindert, dass der Mauszeiger das Fenster verlässt)

LAlt+LShift+1 Farbton verringern (auch Farbton genannt)
LAlt+1 Farbton erhöhen
LAlt+LShift+2 Sättigung verringern (wie TV-Farbsteuerung)
LAlt+2 Sättigung erhöhen
LAlt+LShift+3 Kontrast verringern (auch Weißwert genannt)
LAlt+3 Kontrast erhöhen
LAlt+LShift+4 Helligkeit verringern (auch Schwarzwert genannt)
LAlt+4 Erhöhen Sie die Helligkeit
LAlt+LShift+5 Gamma-Anpassung verringern
LAlt+5 Gamma-Anpassung erhöhen
LAlt+LShift+6 Farbverzögerung verringern (Atari-Farbanpassungspotentiometer)
LAlt+6 Farbverzögerung erhöhen

Die folgenden Tasten funktionieren nur, wenn der NTSC-Filter aktiviert ist (-ntsc-artif einstellen
ntsc-voll):
LAlt+LShift+7 Schärfe verringern
LAlt+7 Schärfe erhöhen
LAlt+LShift+8 Auflösung verringern
LAlt+8 Auflösung erhöhen
LAlt+LShift+9 Artefakte verringern
LAlt+9 Artefakte erhöhen
LAlt+LShift+0 Fransen verringern
LAlt+0 Fransen verstärken
LAlt+LShift+- Blutung verringern
LAlt+- Blutung erhöhen
LAlt+LShift+= Verringern Sie die NTSC-Burst-Phase (verwenden Sie dies, um Artefaktfarben zu ändern)
LAlt+= Erhöhen Sie die NTSC-Burst-Phase

LAlt+LShift+[ Sichtbarkeit von Scanlines verringern
LAlt+[ Erhöhen Sie die Sichtbarkeit von Scanlines
LAlt+] Umschalten zwischen NTSC-Composite/S-Video/RGB/Monochrom-Einstellungen

LAlt+Shift+X Aktivieren/Deaktivieren der Ausgabe einer 80-Spalten-Hardware (Verwendung mit -xep80, -proto80 or
-af80).

Neben Standard-Joysticks (die vom SDL bedient werden) sind bis zu zwei Tastatur-Joysticks
unterstützt. Die Tasten für die Joystick-Richtungen und den Trigger können frei definiert werden in
die Konfigurationsoberfläche (Controller Config -> Layout definieren). Tastatur-Joystick-Emulation kann
in der Controller-Konfiguration aktiviert/deaktiviert. Standardmäßig ist Freude 0 aktiviert und Freude 1 ist
deaktiviert (um keine normalen AWDS-Schlüssel im Emulator zu stehlen).

X11
Andere Atari-Taste (entweder Alt-Taste funktioniert)

Joystick 0 wird durch die Mausposition relativ zur Bildschirmmitte bedient. Die
Die Maustaste fungiert als Auslöser. Unter Linux werden auch Standard-Joysticks unterstützt.

Verwenden Sie atari800 online mit den onworks.net-Diensten


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