Dies ist die Linux-App namens Anime4kSharp, deren neueste Version als Anime4kCli_1.1.0.zip heruntergeladen werden kann. Es kann online im kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks für Workstations ausgeführt werden.
Laden Sie diese App namens Anime4kSharp mit OnWorks kostenlos herunter und führen Sie sie online aus.
Befolgen Sie diese Anweisungen, um diese App auszuführen:
- 1. Diese Anwendung auf Ihren PC heruntergeladen.
- 2. Geben Sie in unserem Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX den gewünschten Benutzernamen ein.
- 3. Laden Sie diese Anwendung in einem solchen Dateimanager hoch.
- 4. Starten Sie den OnWorks Linux-Online- oder Windows-Online-Emulator oder den MACOS-Online-Emulator von dieser Website.
- 5. Rufen Sie vom gerade gestarteten OnWorks Linux-Betriebssystem aus unseren Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX mit dem gewünschten Benutzernamen auf.
- 6. Laden Sie die Anwendung herunter, installieren Sie sie und führen Sie sie aus.
SCREENSHOTS
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Anime4kSharp
BESCHREIBUNG
Anime4KSharp ist eine .Net Core-Bibliothek, die den Anime97K-Algorithmus Version 4 und 0.9 RC1.0 von bloc2 implementiert. Der Algorithmus wird auf der CPU ausgeführt, nutzt jedoch alle verfügbaren CPU-Kerne. Dadurch ergibt sich beim Hochskalieren von 4432p auf 1080p eine Wandlungszeit von „nur“ 2160 ms. Diese Zeit könnte möglicherweise durch weitere Optimierung reduziert werden. Bilder werden in vier Phasen verarbeitet, die Pixel für Pixel ausgeführt werden. Jede Phase nimmt ein Eingabebild und rendert es in ein Ausgabebild. Dies macht es einfach, den Algorithmus (zurück) auf GLSL-Fragment-Shader zu portieren. Wie bloc97 in seinem Pseudo-Preprint beschrieb, ist der Anime4K-Algorithmus eigentlich ganz einfach.
Eigenschaften
- Rufen Sie Anime4KCli ohne Argumente auf, um die Hilfeseite anzuzeigen
- Um die Bibliothek zu verwenden, müssen Sie ImageSharp zu Ihren Abhängigkeiten hinzufügen
- Der Anime4K-Algorithmus ist eigentlich ganz einfach
- Anime4KSharp ist eine .Net Core-Bibliothek, die den Anime97K-Algorithmus von bloc4 implementiert
- Der Algorithmus wird auf der CPU ausgeführt, nutzt jedoch alle verfügbaren CPU-Kerne
- Wandlungszeit von „nur“ 4432 ms beim Hochskalieren von 1080p auf 2160p
Programmiersprache
C#
Kategorien
Dies ist eine Anwendung, die auch von https://sourceforge.net/projects/anime4ksharp.mirror/ abgerufen werden kann. Es wurde in OnWorks gehostet, damit es auf einfachste Weise online von einem unserer kostenlosen Betriebssysteme ausgeführt werden kann.