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CTruck3D _Download für Windows öffnen

Laden Sie CTruck3D kostenlos herunter. _Öffnen Sie die Windows-App, um Wine online in Ubuntu online, Fedora online oder Debian online auszuführen

Dies ist die Windows-App namens CTruck3D _Open, deren neueste Version als ctruck3d_open.zip heruntergeladen werden kann. Es kann online beim kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks für Workstations ausgeführt werden.

Laden Sie diese App namens CTruck3D _Open mit OnWorks kostenlos herunter und führen Sie sie online aus.

Befolgen Sie diese Anweisungen, um diese App auszuführen:

- 1. Diese Anwendung auf Ihren PC heruntergeladen.

- 2. Geben Sie in unserem Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX den gewünschten Benutzernamen ein.

- 3. Laden Sie diese Anwendung in einem solchen Dateimanager hoch.

- 4. Starten Sie einen beliebigen OS OnWorks-Online-Emulator von dieser Website, aber einen besseren Windows-Online-Emulator.

- 5. Rufen Sie vom gerade gestarteten OnWorks Windows-Betriebssystem unseren Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX mit dem gewünschten Benutzernamen auf.

- 6. Laden Sie die Anwendung herunter und installieren Sie sie.

- 7. Laden Sie Wine aus den Software-Repositorys Ihrer Linux-Distributionen herunter. Nach der Installation können Sie dann auf die App doppelklicken, um sie mit Wine auszuführen. Sie können auch PlayOnLinux ausprobieren, eine schicke Schnittstelle über Wine, die Ihnen bei der Installation beliebter Windows-Programme und -Spiele hilft.

Wine ist eine Möglichkeit, Windows-Software unter Linux auszuführen, jedoch ohne Windows. Wine ist eine Open-Source-Windows-Kompatibilitätsschicht, die Windows-Programme direkt auf jedem Linux-Desktop ausführen kann. Im Wesentlichen versucht Wine, genügend Windows von Grund auf neu zu implementieren, damit alle diese Windows-Anwendungen ausgeführt werden können, ohne dass Windows tatsächlich benötigt wird.

SCREENSHOTS

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CTruck3D _Öffnen


BESCHREIBUNG

aktualisieren:
https://sourceforge.net/projects/newctruck3drally/

Es handelt sich um einen physikalisch realistischen 3D-LKW-/Autosimulator, der sich an Feldwegen orientiert. Dies wird im Wesentlichen als historisch betrachtet. Die Umgebung ist ein hügeliges Gelände, das auch in Form einer Bitmap-Bilddatei benutzerdefiniert werden kann (wobei die Intensität der roten Komponente die Höhe definiert). Es ähnelt dem Klassiker „Terep 2“. Besondere Sorgfalt gilt der internen Nockenwelle. Geschrieben in Standard-C. Es gibt eine ausführbare Windows-Datei, die jedoch auf allen Linux-, BSD- und MacOSX-Systemen kompilierbar und abspielbar ist. Offizielle VIDEO-Präsentation: http://www.youtube.com/watch?v=B74QvPGyBYM

Die physikalische Simulation wurde natürlich von 0 an geschrieben, daher werden keine externen „Drittanbieter“-Bibliotheken verwendet; außer GLUT+OpenGL für die grafische Visualisierung und gute Interaktivität.

Eigenschaften

  • realistische Physik: Es wird darüber hinaus intern erstellt, sodass keine externe C/C++-Bibliothek der „Physik-Engine“ verwendet wird. Darüber hinaus haben verschiedenfarbige Stücke unterschiedliche Reibungskoeffizienten: Auf den dunkelbraunen Geländestücken beispielsweise rutscht das Auto wie auf Schlamm; Auf Grün ist es stattdessen ziemlich aderent.
  • Möglichkeit, aus einer BITMAP-Bilddatei (*.bmp) eine 100x100-Höhenkarte zu lesen und sie als Gelände festzulegen (die Schaltfläche „i“ führt diese Aktion aus). Die Bilddateien für benutzerdefinierte Karten können einfach mit Programmen wie GIMP oder PhotoShop bearbeitet werden. Ein Beispielbild für eine Höhenkarte wird bereitgestellt.
  • Pentium 2 reicht aus, um es auszuführen *mittelmäßig*; Pentium 3 läuft flüssig.
  • Wenn das Auto ausrutscht oder das Fahrgestell den Boden berührt, werden Partikel und Rauch ausgestoßen.
  • Kleine Bäume schmücken das Gelände.
  • Der *.zip-Download enthält eine fertige Windows-Execuble-Datei, die jedoch auf allen Linux-, BSD- und MacOSX-Systemen kompilierbar und abspielbar ist. Für die Kompilierung müssen die GLUT- und OpenGL- oder Mesa-Bibliotheken installiert sein (gekennzeichnet als -dev!).
  • Ziemlich gute Kontrolle: Dies ermöglicht sportliches Fahren. Korrekte Erkennung von gleichzeitig gedrückten oder gedrückten Tasten. Dies gilt vorerst nur für Schlüssel, die zum Fahren verwendet werden.
  • Polygonaler Visualisierungsmodus verfügbar.
  • Die Polygonalvisualisierung im alten Stil ist weiterhin verfügbar (drücken Sie mehrmals „m“, um sie zu erhalten). Für diesen Modus ist ein Pentium 2 perfekt.
  • GRÖSSERES GELÄNDE UND VERBESSERUNG DER LEISTUNG UND EINFACHHEIT DES CODES SIND IN SEHR BALD VERKAUFT.
  • es hat einen Nachfolger, CSTUNTS, der dieses Konzept 100-mal besser umsetzt, zudem im C-Code einfacher ist und noch mehr dem klassischen „Terep 2“ ähnelt.


Publikum

Bildung, Automobil


Benutzeroberfläche

OpenGL, GLUTS


Programmiersprache

C



Dies ist eine Anwendung, die auch von https://sourceforge.net/projects/ctruck3dreal/ abgerufen werden kann. Es wurde in OnWorks gehostet, um es auf einfachste Weise online über eines unserer kostenlosen Betriebssysteme ausführen zu können.


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