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GameNetworkingSockets-Download für Windows

Laden Sie die GameNetworkingSockets-Windows-App kostenlos herunter, um Wine online in Ubuntu online, Fedora online oder Debian online auszuführen

Dies ist die Windows-App namens GameNetworkingSockets, deren neueste Version als v1.4.0Multi-lanesupport.zip heruntergeladen werden kann. Es kann online beim kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks für Workstations ausgeführt werden.

Laden Sie diese App namens GameNetworkingSockets mit OnWorks kostenlos herunter und führen Sie sie online aus.

Befolgen Sie diese Anweisungen, um diese App auszuführen:

- 1. Diese Anwendung auf Ihren PC heruntergeladen.

- 2. Geben Sie in unserem Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX den gewünschten Benutzernamen ein.

- 3. Laden Sie diese Anwendung in einem solchen Dateimanager hoch.

- 4. Starten Sie einen beliebigen OS OnWorks-Online-Emulator von dieser Website, aber einen besseren Windows-Online-Emulator.

- 5. Rufen Sie vom gerade gestarteten OnWorks Windows-Betriebssystem unseren Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX mit dem gewünschten Benutzernamen auf.

- 6. Laden Sie die Anwendung herunter und installieren Sie sie.

- 7. Laden Sie Wine aus den Software-Repositorys Ihrer Linux-Distributionen herunter. Nach der Installation können Sie dann auf die App doppelklicken, um sie mit Wine auszuführen. Sie können auch PlayOnLinux ausprobieren, eine schicke Schnittstelle über Wine, die Ihnen bei der Installation beliebter Windows-Programme und -Spiele hilft.

Wine ist eine Möglichkeit, Windows-Software unter Linux auszuführen, jedoch ohne Windows. Wine ist eine Open-Source-Windows-Kompatibilitätsschicht, die Windows-Programme direkt auf jedem Linux-Desktop ausführen kann. Im Wesentlichen versucht Wine, genügend Windows von Grund auf neu zu implementieren, damit alle diese Windows-Anwendungen ausgeführt werden können, ohne dass Windows tatsächlich benötigt wird.

SCREENSHOTS

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GameNetworkingSockets


BESCHREIBUNG

GameNetworkingSockets ist eine grundlegende Transportschicht für Spiele. Eine Zuverlässigkeitsschicht, die deutlich ausgefeilter ist als ein einfaches Schiebefenster im TCP-Stil. Es basiert auf dem „ack vector“-Modell von DCCP (RFC 4340, Abschnitt 11.4) und Google QUIC und wird im Kontext von Spielen von Glenn Fiedler diskutiert. Die Grundidee besteht darin, dass der Empfänger dem Sender effizient den Status jeder Paketnummer mitteilt (unabhängig davon, ob ein Paket mit dieser Nummer empfangen wurde oder nicht). Indem er sich merkt, welche Segmente in jedem Paket gesendet wurden, kann der Absender ableiten, welche Segmente erneut übertragen werden müssen. Verschlüsselung. AES-GCM-256 pro Paket, Curve25519 für Schlüsselaustausch und Zertifikatssignaturen. Die Details zur Ableitung gemeinsamer Schlüssel und zur IV pro Paket basieren auf dem Design des QUIC-Protokolls von Google. Diese Bibliothek wurde auf Konsolen, mobilen Plattformen und Nicht-Steam-Stores ausgeliefert und wurde verwendet, um plattformübergreifende Konnektivität zu ermöglichen. Kontaktieren Sie uns, um Zugang zum Code zu erhalten.



Eigenschaften

  • Verbindungsorientierte API (wie TCP)
  • Unterstützt sowohl zuverlässige als auch unzuverlässige Nachrichtentypen
  • Nachrichten können größer sein als die zugrunde liegende MTU
  • IPv6-Unterstützung
  • Tools zur Simulation von Paketlatenz/-verlust und detaillierter Statistikmessung
  • Peer-to-Peer-Networking


Programmiersprache

C + +


Kategorien

Kommunikation, Vernetzung

Dies ist eine Anwendung, die auch von https://sourceforge.net/projects/gamenetworkingsockets.mirror/ abgerufen werden kann. Es wurde in OnWorks gehostet, um es auf einfachste Weise online über eines unserer kostenlosen Betriebssysteme ausführen zu können.


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