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Laden Sie Jolt Physics für Windows herunter

Laden Sie die Jolt Physics Windows-App kostenlos herunter, um Wine in Ubuntu online, Fedora online oder Debian online auszuführen

Dies ist die Windows-App namens Jolt Physics, deren neueste Version als 2.0.1.zip heruntergeladen werden kann. Es kann online im kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks für Workstations ausgeführt werden.

Laden Sie diese App mit dem Namen Jolt Physics with OnWorks kostenlos herunter und führen Sie sie online aus.

Befolgen Sie diese Anweisungen, um diese App auszuführen:

- 1. Diese Anwendung auf Ihren PC heruntergeladen.

- 2. Geben Sie in unserem Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX den gewünschten Benutzernamen ein.

- 3. Laden Sie diese Anwendung in einem solchen Dateimanager hoch.

- 4. Starten Sie einen beliebigen OS OnWorks-Online-Emulator von dieser Website, aber einen besseren Windows-Online-Emulator.

- 5. Rufen Sie vom gerade gestarteten OnWorks Windows-Betriebssystem unseren Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX mit dem gewünschten Benutzernamen auf.

- 6. Laden Sie die Anwendung herunter und installieren Sie sie.

- 7. Laden Sie Wine aus den Software-Repositorys Ihrer Linux-Distributionen herunter. Nach der Installation können Sie dann auf die App doppelklicken, um sie mit Wine auszuführen. Sie können auch PlayOnLinux ausprobieren, eine schicke Schnittstelle über Wine, die Ihnen bei der Installation beliebter Windows-Programme und -Spiele hilft.

Wine ist eine Möglichkeit, Windows-Software unter Linux auszuführen, jedoch ohne Windows. Wine ist eine Open-Source-Windows-Kompatibilitätsschicht, die Windows-Programme direkt auf jedem Linux-Desktop ausführen kann. Im Wesentlichen versucht Wine, genügend Windows von Grund auf neu zu implementieren, damit alle diese Windows-Anwendungen ausgeführt werden können, ohne dass Windows tatsächlich benötigt wird.

SCREENSHOTS

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Ruck Physik


BESCHREIBUNG

Eine Multi-Core-freundliche Starrkörper-Physik- und Kollisionserkennungsbibliothek, die für Spiele und VR-Anwendungen geeignet ist und von Horizon Forbidden West verwendet wird. Warum also noch eine weitere Physik-Engine entwickeln? Erstens war dies ein persönliches Lernprojekt und zweitens wollte ich einige Probleme ansprechen, die ich mit bestehenden Physik-Engines hatte. In Spielen müssen wir normalerweise viel mehr Dinge tun, als die Welt der Physik zu simulieren, und wir müssen dies über mehrere Threads hinweg tun. Wir legen daher großen Wert auf den gleichzeitigen Zugriff auf die Physiksimulationsdaten außerhalb des Hauptupdates der Physiksimulation. Teile der Welt können im Hintergrund geladen / entladen werden. Ein Stapel von Physikkörpern kann in einem Hintergrundthread vorbereitet werden, ohne die Physiksimulation zu sperren oder zu beeinträchtigen, und dann mit minimaler Auswirkung auf die Leistung auf einmal in die Welt eingefügt werden.



Eigenschaften

  • Simulation von starren Körpern verschiedener Formen mit kontinuierlicher Kollisionserkennung
  • Simulation von Beschränkungen zwischen Körpern
  • Motoren, um die Beschränkungen anzutreiben
  • Kollisionserkennung
  • Sensoren (Triggervolumen)
  • Spielcharaktersimulation (Kapsel)


Programmiersprache

C + +


Kategorien

Spiel-Engines

Dies ist eine Anwendung, die auch von https://sourceforge.net/projects/jolt-physics.mirror/ abgerufen werden kann. Es wurde in OnWorks gehostet, damit es auf einfachste Weise online von einem unserer kostenlosen Betriebssysteme ausgeführt werden kann.


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