EnglischFranzösischSpanisch

OnWorks-Favicon

My Nes-Download für Windows

Laden Sie die My Nes Windows-App kostenlos herunter, um Win Wine online in Ubuntu online, Fedora online oder Debian online auszuführen

Dies ist die Windows-App namens My Nes, deren neueste Version als MyNesGTK3.3.490+MyNesSDL2.2.38Windows.zip heruntergeladen werden kann. Es kann online beim kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks für Workstations ausgeführt werden.

Laden Sie diese App namens My Nes mit OnWorks kostenlos herunter und führen Sie sie online aus.

Befolgen Sie diese Anweisungen, um diese App auszuführen:

- 1. Diese Anwendung auf Ihren PC heruntergeladen.

- 2. Geben Sie in unserem Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX den gewünschten Benutzernamen ein.

- 3. Laden Sie diese Anwendung in einem solchen Dateimanager hoch.

- 4. Starten Sie einen beliebigen OS OnWorks-Online-Emulator von dieser Website, aber einen besseren Windows-Online-Emulator.

- 5. Rufen Sie vom gerade gestarteten OnWorks Windows-Betriebssystem unseren Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX mit dem gewünschten Benutzernamen auf.

- 6. Laden Sie die Anwendung herunter und installieren Sie sie.

- 7. Laden Sie Wine aus den Software-Repositorys Ihrer Linux-Distributionen herunter. Nach der Installation können Sie dann auf die App doppelklicken, um sie mit Wine auszuführen. Sie können auch PlayOnLinux ausprobieren, eine schicke Schnittstelle über Wine, die Ihnen bei der Installation beliebter Windows-Programme und -Spiele hilft.

Wine ist eine Möglichkeit, Windows-Software unter Linux auszuführen, jedoch ohne Windows. Wine ist eine Open-Source-Windows-Kompatibilitätsschicht, die Windows-Programme direkt auf jedem Linux-Desktop ausführen kann. Im Wesentlichen versucht Wine, genügend Windows von Grund auf neu zu implementieren, damit alle diese Windows-Anwendungen ausgeführt werden können, ohne dass Windows tatsächlich benötigt wird.

SCREENSHOTS

Ad


Mein Nes


BESCHREIBUNG

Mein NES ist ein tragbarer Open-Source-NES/Famicom-Emulator auf niedriger Ebene, der in C# geschrieben ist. Die Kompatibilität von My NES ist sehr hoch und die meisten Spiele laufen fehlerfrei. Ziel des Projekts ist es, alle Hardware-Macken, auf die Spiele möglicherweise zurückgreifen, so elegant wie möglich zu reproduzieren. Mein NES verwendet keine spielspezifischen Hacks oder Hash-Checks (abgesehen vom Füllen von Schlaglöchern, die das iNES-Dateiformat hinterlässt).

Die Video- und Audioausgänge sind sorgfältig konfiguriert, um Bilder und Ton so genau wie möglich zu erzeugen. Außerdem können Benutzer einige dieser Einstellungen entsprechend ihren Anforderungen konfigurieren.
Wenn Sie nach einem einfachen Nes-Emulator suchen, der eine Genauigkeit bietet, die der echten Hardware sehr nahe kommt, ist My Nes einen Versuch wert!

Bitte beachten Sie, dass die Schnappschüsse vom Autor erstellt wurden. Alle in My Nes während der Schnappschussaufnahme verwendeten Demos stammen von Test-ROMs (mit Ausnahme des ersten Schnappschusses), die kostenlos verwendet werden können.
Weitere Einzelheiten finden Sie unter:https://github.com/christopherpow/nes-test-roms>

Eigenschaften

  • Mein Nes verwendet eine einfache GUI (Graphical User Interface), die es ermöglicht, das Spiel zu ändern und die Emulation direkt und so einfach wie möglich zu konfigurieren.
  • My Nes verfügt über einen integrierten Launcher, der zum Organisieren von Spielen verwendet werden kann. Er kann detaillierte Informationen zu Spielen bereitstellen und Benutzerdaten wie Bewertung, Spielzeit usw. aufzeichnen
  • Mein Nes verwendet NesCart DB, um genaue Spielinformationen anzuzeigen und zu verwenden.
  • My Nes verfügt über eine integrierte Rendering-Engine, die einen einfachen und effektiven Wechsel zwischen Renderern ermöglicht. Dies kann dabei helfen, den richtigen Renderer auszuwählen, der zu Ihrem System passt. Wenn beispielsweise der SlimDX-Videorenderer auf Ihrem Computer Probleme bereitet, wechseln Sie einfach zum SDL2-Videorenderer, der auf Ihrem PC möglicherweise reibungslos läuft.
  • Alle nützlichen Videooptionen sind enthalten, z. B. die Ausführung des Emu im Fenster- oder Vollbildmodus mit aktivierter oder deaktivierter Option „Seitenverhältnis beibehalten“.
  • Möglichkeit, Schnappschüsse des aktuellen Spiels zu speichern.
  • Möglichkeit zum Speichern und Laden des Status.
  • Mein Nes läuft sehr schnell auf Low-End-Maschinen (z. B. Low-End-Laptops, alte PCs usw.). Mein Nes wurde auf alten Maschinen getestet, sowohl unter Windows, als auch mit perfekten 60 fps.
  • Genauigkeit: Mein Nes besteht fast alle bekannten Nes-Tests, indem es das reale Hardwareverhalten ohne irgendeinen Emulations-Hack nachahmt.
  • Multithread-Emulator, der Emulationsprozess wird in einem Thread ausgeführt, der von den Renderer-Threads getrennt ist. Dies kann die Leistung insbesondere bei Multi-Core-CPUs verbessern.
  • CPU 6502: Alle CPU 6502-Anweisungen implementiert, einschließlich der sogenannten illegalen Opcodes.
  • Interrupts: Implementieren Sie genaue Interrupt-Timings wie Interrupt-Prüfung vor dem letzten Befehlsverhalten
  • PPU: Implementieren Sie die Bildprozessoreinheit wie in den Wiki-Dokumenten beschrieben http://wiki.nesdev.com/w/index.php/PPU_rendering mit genauem Timing
  • Paletten: Implementieren Sie den Palettengenerator von NTSC-Video wie unter beschrieben http://wiki.nesdev.com/w/index.php/NTSC_video
  • TV-Formate: NTSC, PALB und DENDY.
  • Sound: Implementieren Sie alle Nes 5-Soundkanäle, MMC5-externen Soundkanäle und VRC6-externen Soundkanäle. Auch interne Mixerfilter sind implementiert.
  • Tonwiedergabe: Die Frequenz kann 22050 Hz, 44100 Hz oder 48000 Hz betragen. Bitrate auf 16 Bit festgelegt, Kanäle auf Mono festgelegt. Außerdem implementiert mein Nes genau den Mixer, wie unter beschrieben http://wiki.nesdev.com/w/index.php/APU_Mixer (d. h. Tiefpass- und Hochpassfilter).
  • Mapper und Boards: Implementieren Sie etwa 97 % der bekannten und dokumentierten Mapper
  • Controller: Joypads für 4 Spieler, jedes Joypad kann über Tastatur, Joystick oder XBox360-Gamecontroller (XInput) gespielt werden. Auch Game Genie ist implementiert.

Benutzeroberfläche

SDL


Programmiersprache

C#



Dies ist eine Anwendung, die auch von https://sourceforge.net/projects/mynes/ abgerufen werden kann. Es wurde in OnWorks gehostet, um es auf einfachste Weise online über eines unserer kostenlosen Betriebssysteme ausführen zu können.


Kostenlose Server & Workstations

Laden Sie Windows- und Linux-Apps herunter

Linux-Befehle

Ad