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UniTask-Download für Windows

Laden Sie die UniTask-Windows-App kostenlos herunter, um Win Wine online in Ubuntu online, Fedora online oder Debian online auszuführen

Dies ist die Windows-App namens UniTask, deren neueste Version als Ver.2.4.1.zip heruntergeladen werden kann. Es kann online beim kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks für Workstations ausgeführt werden.

Laden Sie diese App namens UniTask mit OnWorks kostenlos herunter und führen Sie sie online aus.

Befolgen Sie diese Anweisungen, um diese App auszuführen:

- 1. Diese Anwendung auf Ihren PC heruntergeladen.

- 2. Geben Sie in unserem Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX den gewünschten Benutzernamen ein.

- 3. Laden Sie diese Anwendung in einem solchen Dateimanager hoch.

- 4. Starten Sie einen beliebigen OS OnWorks-Online-Emulator von dieser Website, aber einen besseren Windows-Online-Emulator.

- 5. Rufen Sie vom gerade gestarteten OnWorks Windows-Betriebssystem unseren Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX mit dem gewünschten Benutzernamen auf.

- 6. Laden Sie die Anwendung herunter und installieren Sie sie.

- 7. Laden Sie Wine aus den Software-Repositorys Ihrer Linux-Distributionen herunter. Nach der Installation können Sie dann auf die App doppelklicken, um sie mit Wine auszuführen. Sie können auch PlayOnLinux ausprobieren, eine schicke Schnittstelle über Wine, die Ihnen bei der Installation beliebter Windows-Programme und -Spiele hilft.

Wine ist eine Möglichkeit, Windows-Software unter Linux auszuführen, jedoch ohne Windows. Wine ist eine Open-Source-Windows-Kompatibilitätsschicht, die Windows-Programme direkt auf jedem Linux-Desktop ausführen kann. Im Wesentlichen versucht Wine, genügend Windows von Grund auf neu zu implementieren, damit alle diese Windows-Anwendungen ausgeführt werden können, ohne dass Windows tatsächlich benötigt wird.

SCREENSHOTS

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UniTask


BESCHREIBUNG

Bietet eine effiziente zuordnungsfreie Async/Wait-Integration für Unity. Strukturbasierte UniTask und benutzerdefinierter AsyncMethodBuilder, um eine Nullzuordnung zu erreichen. Macht alle Unity AsyncOperations und Coroutines erwartbar. PlayerLoop-basierte Aufgabe (UniTask.Yield, UniTask.Delay, UniTask.DelayFrame usw.), die das Ersetzen aller Coroutine-Operationen ermöglicht. MonoBehaviour-Nachrichtenereignisse und uGUI-Ereignisse als wartbar/asynchron aufzählbar. Läuft vollständig auf PlayerLoop von Unity, verwendet also keine Threads und läuft auf WebGL, WASM usw. Asynchrones LINQ mit Channel und AsyncReactiveProperty. TaskTracker-Fenster, um Speicherlecks zu verhindern. Hochkompatibles Verhalten mit Task/ValueTask/IValueTaskSource. In UniTask v2 ist aufgrund einer gründlichen Neufassung des Codes fast alles auf Null zugewiesen (technische Details folgen). Neben erheblichen Leistungsverbesserungen bieten die neuen asynchronen Sequenzen und Asynchronous LINQ.



Eigenschaften

  • Erwartete Ereignisse
  • Stornierung und Ausnahmebehandlung
  • Zuordnung auf Profiler
  • UniTaskTracker
  • Externe Vermögenswerte
  • UniTask-Funktionen basieren auf C# 7.0


Programmiersprache

C#


Kategorien

Spiele, Softwareentwicklung

Dies ist eine Anwendung, die auch von https://sourceforge.net/projects/unitask.mirror/ abgerufen werden kann. Es wurde in OnWorks gehostet, damit es auf einfachste Weise online von einem unserer kostenlosen Betriebssysteme ausgeführt werden kann.


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