Dies ist die Windows-App namens XNA HLSL Particles, die in Windows online über Linux online ausgeführt werden kann, deren neueste Version als XNA_Particles_V1.1_InstallerEXE.zip heruntergeladen werden kann. Es kann online im kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks für Workstations ausgeführt werden.
Laden Sie diese App mit dem Namen XNA HLSL Particles herunter und führen Sie sie online aus, um sie in Windows online über Linux online mit OnWorks kostenlos auszuführen.
Befolgen Sie diese Anweisungen, um diese App auszuführen:
- 1. Diese Anwendung auf Ihren PC heruntergeladen.
- 2. Geben Sie in unserem Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX den gewünschten Benutzernamen ein.
- 3. Laden Sie diese Anwendung in einem solchen Dateimanager hoch.
- 4. Starten Sie einen beliebigen OS OnWorks-Online-Emulator von dieser Website, aber einen besseren Windows-Online-Emulator.
- 5. Rufen Sie vom gerade gestarteten OnWorks Windows-Betriebssystem unseren Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX mit dem gewünschten Benutzernamen auf.
- 6. Laden Sie die Anwendung herunter und installieren Sie sie.
- 7. Laden Sie Wine aus den Software-Repositorys Ihrer Linux-Distributionen herunter. Nach der Installation können Sie dann auf die App doppelklicken, um sie mit Wine auszuführen. Sie können auch PlayOnLinux ausprobieren, eine schicke Schnittstelle über Wine, die Ihnen bei der Installation beliebter Windows-Programme und -Spiele hilft.
Wine ist eine Möglichkeit, Windows-Software unter Linux auszuführen, jedoch ohne Windows. Wine ist eine Open-Source-Windows-Kompatibilitätsschicht, die Windows-Programme direkt auf jedem Linux-Desktop ausführen kann. Im Wesentlichen versucht Wine, genügend Windows von Grund auf neu zu implementieren, damit alle diese Windows-Anwendungen ausgeführt werden können, ohne dass Windows tatsächlich benötigt wird.
SCREENSHOTS
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XNA HLSL Particles zur Ausführung in Windows online über Linux online
BESCHREIBUNG
18. April 2013: Migrationsprojekt nach https://github.com/Cody-Duncan/XNAParticlesIch werde sicher sein, die Änderungen hier in das Repository zurückzuziehen.
Anforderungen: XNA 3.1, Visual Studio 2008 (für Quellcode), eine Grafikkarte, die Shader Model 3.0 unterstützt.
Dies simuliert ein Teilchenfeld. Physikalische Berechnungen werden unter Verwendung von HLSL mit dem Vertex-Textur-Abruf durchgeführt. Die Geschwindigkeit jedes Partikels wird in den RGB-Werten eines Pixels in einer Textur gespeichert. Die Position wird in einer separaten Textur gespeichert. Die Velocity-Textur durchläuft einen HLSL-Shader, um die Velocities zu aktualisieren, und dann passiert dasselbe für die Positionstextur. Dadurch können diese Berechnungen auf der GPU statt auf der CPU durchgeführt werden. Der letzte Shader zieht diese Werte aus den Texturen, um jedes Partikel zu platzieren und zu rendern.
Diese Demo enthält Steuerelemente wie Linksklick zum Anziehen von Partikeln zum Mauszeiger, Rechtsklick zum Abstoßen. Die Maussteuerung ist der 3D-Umgebung schlecht zugeordnet, also erwarten Sie, dass sie etwas daneben liegt.
Programmiersprache
C#
Dies ist eine Anwendung, die auch von https://sourceforge.net/projects/xnaarticles/ abgerufen werden kann. Es wurde in OnWorks gehostet, um auf einfachste Weise online von einem unserer kostenlosen Betriebssysteme ausgeführt zu werden.