Este es el mezclador de comandos que se puede ejecutar en el proveedor de alojamiento gratuito de OnWorks utilizando una de nuestras múltiples estaciones de trabajo en línea gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador en línea de Windows o emulador en línea de MAC OS.
PROGRAMA:
NOMBRE
blender: un paquete de modelado y renderizado 3D
SINOPSIS
licuadora [argumentos ...] [expediente] [argumentos ...]
DESCRIPCIÓN
licuadora es un paquete de modelado y renderizado 3D. Originado como el software interno de un
estudio de animación de alta calidad, Blender ha demostrado ser un extremadamente rápido y versátil
instrumento de diseño. El software tiene un toque personal, ofreciendo un enfoque único a la
mundo de las Tres Dimensiones.
Utilice Blender para crear comerciales de televisión, para realizar visualizaciones técnicas, gráficos comerciales,
para crear contenido para juegos o diseñar interfaces de usuario. Puedes construir y administrar fácilmente
entornos complejos. El procesador es versátil y extremadamente rápido. Toda la animación básica
Los principios (curvas y claves) están bien implementados.
http://www.blender.org
OPCIONES
Gestión del color: uso del modo alternativo para la gestión Blender 2.76 (sub 0) Uso: blender
[args ...] [archivo] [args ...]
hacer Opciones:
-b or --antecedentes
Ejecutar en segundo plano (a menudo se usa para renderizado sin interfaz de usuario)
-a or --render-anim
Renderizar fotogramas de principio a fin (inclusive)
-S or --escena
Establecer la escena activa para renderizar
-f or --reder-frame
Renderizar marco y guárdalo.
+ marco de inicio relativo, - marco final relativo.
-s or - inicio de cuadro
Establecer inicio para encuadrar (usar antes del argumento -a)
-e or --final del marco
Establecer el extremo al marco (usar antes del argumento -a)
-j or - salto de cuadro
Establecer el número de fotogramas para avanzar después de cada fotograma renderizado
-o or --render-salida
Establezca la ruta de procesamiento y el nombre del archivo.
Use '//' al comienzo de la ruta para renderizar en relación con el archivo de mezcla.
Los caracteres '#' se reemplazan por el número de cuadro y se utilizan para definir cero
relleno.
* 'ani _ ## _ test.png' se convierte en 'ani_01_test.png'
* 'prueba - ######. png' se convierte en 'prueba-000001.png'
Cuando el nombre del archivo no contiene '#', se agrega el sufijo '####' al nombre del archivo.
El número de fotograma se agregará al final del nombre del archivo, por ejemplo:
# blender -b foobar.blend -o // render_ -F PNG -x 1 -a
-E or --motor
Especificar el motor de renderizado
use -E ayuda para listar los motores disponibles
-t or --hilos
Usar cantidad de para renderizado y otras operaciones
[1-64], 0 para el número de procesadores del sistema.
Formato Opciones:
-F or --formato de reproducción
Establezca el formato de renderizado, las opciones válidas son ...
TGA IRIS JPEG PELÍCULA IRIZ RAWTGA
AVIRAW AVIJPEG PNG BMP FRAMESERVER
(formatos que se pueden compilar en Blender, no disponible en todos los sistemas)
HDR TIFF EXR MULTICAPA MPEG AVICODEC QUICKTIME CINEON DPX DDS
-x or --uso-extensión
Establecer la opción para agregar la extensión del archivo al final del archivo
Animación Playback Opciones:
-a or --render-anim
Renderizar fotogramas de principio a fin (inclusive)
Ventana Opciones:
-w or - borde de la ventana
Forzar apertura con bordes (predeterminado)
-W or --ventana sin bordes
Forzar apertura sin fronteras
-p or - geometría de ventana
Abrir con la esquina inferior izquierda en , y ancho y alto como ,
-CON or --start-consola
Comience con la ventana de la consola abierta (ignorada si se establece -b), (solo Windows)
--sin píxeles nativos
No utilice el tamaño de píxel nativo para pantallas de alta resolución (MacBook 'Retina')
juega Motor Ciertas Opciones:
-g juega Motor soluciones y opciones
-g tiempo fijo Funciona a 50 hercios sin perder fotogramas
-g vertexarrays Use Vertex Arrays para renderizar (generalmente más rápido)
-g nomipmap Sin Mipmapping de textura
-g linearmipmap Mipmapping de textura lineal en lugar de más cercano (predeterminado)
Python Opciones:
-y or --habilitar-autoexec
Habilitar la ejecución automática de secuencias de comandos de Python
-Y or --disable-autoexec
Deshabilitar la ejecución automática de secuencias de comandos de Python (pydrivers y secuencias de comandos de inicio), (compilado
como predeterminado no estándar)
-P or --pitón
Ejecute el archivo de secuencia de comandos de Python proporcionado
--python-texto
Ejecute el bloque de texto de secuencia de comandos de Python proporcionado
--python-expr
Ejecute la expresión dada como una secuencia de comandos de Python
--python-consola
Ejecute Blender con una consola interactiva
--addones
Lista de complementos separados por comas (sin espacios)
Depurar Opciones:
-d or --depurar
Activar la depuración
* Habilita la detección de errores de memoria
* Desactiva la captura del mouse (para interactuar con un depurador en algunos casos)
* Mantiene 'sys.stdin' de Python en lugar de configurarlo en Ninguno
--valor de depuración
Establecer valor de depuración de en el arranque
--eventos de depuración
Habilitar mensajes de depuración para el sistema de eventos
--depuración-ffmpeg
Habilitar mensajes de depuración de la biblioteca FFmpeg
- manipuladores de depuración
Habilitar mensajes de depuración para el manejo de eventos
--debug-libmv
Habilitar mensajes de depuración de la biblioteca libmv
- ciclos de depuración
Habilitar mensajes de depuración de Cycles
--memoria de depuración
Habilite la asignación y la depuración de memoria totalmente protegidas
--trabajos de depuración
Habilite la creación de perfiles de tiempo para trabajos en segundo plano.
--depuración-python
Habilitar mensajes de depuración para Python
--depuración-depsgraph
Habilitar mensajes de depuración desde el gráfico de dependencia
--debug-depsgraph-sin-hilos
Cambie el gráfico de dependencia a una evaluación de un solo subproceso
--debug-gpumem
Habilite las estadísticas de la memoria de la GPU en la barra de estado
--depurar-wm
Habilite los mensajes de depuración para el administrador de ventanas, también imprime todas las llamadas del operador
--depurar-todo
Habilitar todos los mensajes de depuración (excluye libmv)
--depuración-fpe
Habilitar excepciones de punto flotante
--disable-controlador de fallos
Deshabilitar el controlador de accidentes
Miscelánea Opciones:
--inicio de fábrica
Omita la lectura de "startup.blend" en el directorio de inicio de los usuarios
--env-sistema-archivos de datos
Establecer la variable de entorno BLENDER_SYSTEM_DATAFILES
--env-sistema-scripts
Establecer la variable de entorno BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS
--env-sistema-python
Establecer la variable de entorno BLENDER_SYSTEM_PYTHON
-sin joystick
Desactivar el soporte de joystick
-noglsl
Deshabilitar el sombreado GLSL
-sin audio
Forzar el sistema de sonido a Ninguno
-setaudio
Forzar el sistema de sonido a un dispositivo específico
CONECTOR NULL SDL OPENAL
-h or --ayuda
Imprime este texto de ayuda y sal
-v or --versión
Imprime la versión de Blender y sal
--
Finaliza el procesamiento de opciones, siguiendo los argumentos pasados sin cambios. Acceso a través de Python
'sys.argv'
Otro Opciones:
/?
Imprima este texto de ayuda y salga (solo Windows)
--disable-abortar-controlador
Deshabilitar el controlador de aborto
-a
Reproducción , solo funciona de esta manera cuando no se ejecuta en segundo plano.
-pag Abrir con la esquina inferior izquierda en ,
-m Leer del disco (no almacenar en búfer)
-F Especifique FPS para comenzar
-j Establecer el paso del marco en
-s Jugar desde
-mi Jugar hasta
--debug-estilo libre
Habilitar mensajes de depuración / creación de perfiles desde el renderizado de estilo libre
--depuración-gpu
Habilite el contexto y la información de depuración de gpu para OpenGL 4.3+.
--habilitar-nuevo-depsgraph
Usar un nuevo gráfico de dependencia
--verboso
Establezca el nivel de verbosidad del registro.
-R
Registre la extensión .blend, luego salga (solo Windows)
-r
Registre silenciosamente la extensión .blend, luego salga (solo Windows)
Emparejamiento caracteristicas:
--habilitar-nuevo-depsgraph
Usar un nuevo gráfico de dependencia
Argumento Analizando:
Argumentos deben be separó by complejo de salvador blanco espacio, p.ej:
# blender -ba prueba.mezcla
... ignorará la 'a'
# blender -b prueba.blend -f8
... ignorará '8' porque no hay espacio entre '-f' y el valor del marco
Argumento Orden:
Argumentos están ejecutado in de la forma más solicite they están dado. p.ej:
# blender --background test.blend --render-frame 1 --render-output '/ Tmp'
... no rendirá a '/ Tmp'porque' --render-frame 1 'se representa antes de la ruta de salida
está ajustado
# blender --background --render-salida / Tmp prueba.blend --render-marco 1
... no rendirá a '/ Tmp'porque cargar el archivo de mezcla sobrescribe la salida de renderizado
eso fue establecido
# blender --background test.blend --render-salida / Tmp --reder-frame 1
... funciona como se esperaba.
MEDIO AMBIENTE VARIABLES
$ BLENDER_USER_CONFIG Directorio para archivos de configuración de usuario.
$ BLENDER_USER_SCRIPTS Directorio para scripts de usuario.
$ BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS Directorio para scripts de todo el sistema.
$ BLENDER_USER_DATAFILES Directorio para archivos de datos de usuario (iconos, traducciones, ..).
$ BLENDER_SYSTEM_DATAFILES Directorio para archivos de datos de todo el sistema.
$ BLENDER_SYSTEM_PYTHON Directorio para bibliotecas de Python del sistema.
$ TMP o $ TMPDIR Guarde los archivos temporales aquí.
$ PYTHONHOME Ruta al directorio de Python, por ejemplo. / usr / lib / python.
Use Blender en línea usando los servicios de onworks.net