Este es el comando critterding que se puede ejecutar en el proveedor de alojamiento gratuito de OnWorks utilizando una de nuestras múltiples estaciones de trabajo en línea gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador en línea de Windows o emulador en línea de MAC OS.
PROGRAMA:
NOMBRE
crittering - Evolución de la vida artificial
SINOPSIS
critter [OPCIÓN]...
DESCRIPCIÓN
Esta página de manual fue escrita para la distribución Debian porque critterding no tiene
una página de manual. Proporciona información extraída de la salida y el proyecto de "critterding --help"
página de inicio.
Criaturas es un universo de "placa de Petri" en 3D que demuestra la evolución de la vida artificial.
Las criaturas comienzan con cerebros y cuerpos completamente aleatorios, pero comenzarán automáticamente
evolucionando hacia algo con habilidades de supervivencia mucho mejores.
Los bichos son informados por sensores:
- si su cabeza toca la unidad de comida.
- su cabeza toca otra criatura
- si son capaces de procrear
- sobre su estado energético
- sobre su edad
- sobre el estado de sus articulaciones
- cómo se ve el mundo (visión RGBA)
Los bichos pueden hacer uso de las siguientes neuronas motoras (acciones):
- articulación doblada
- doblar la junta en otra dirección
- come
- procrear
De forma predeterminada, el programa configura un mundo pequeño con una cantidad relativamente grande de unidades de alimentos
y sigue lanzando criaturas con cerebros y cuerpos generados aleatoriamente.
Después de un tiempo, una de estas criaturas idiotas inevitablemente será lo suficientemente buena como para mantener un
pequeña población:
Lento pero seguro, su comportamiento se volverá mucho menos aleatorio, como demuestran
habilidades de supervivencia cada vez mejores.
LLAVES
Para guardar la configuración actual en un perfil, presione "s"en la simulación. Se guardará en
./default y se puede cargar con "--perfil ./defecto"
Usa F1 en la simulación para obtener más información sobre las claves.
OPCIONES
--autoad número
bichos de carga automática de ~ / .critterding / cargar
(predeterminado: 0, rango: 0-1)
--autoloadlastguardado número
bichos de carga automática de ~ / .critterding / lastsaved
(predeterminado: 0, rango: 0-1)
--punto de referencia número
ejecutar el punto de referencia de critterding
(predeterminado: 0, rango: 0-1)
--body_maxbodyparts número
máximo de partes del cuerpo por bicho
(predeterminado: 30, rango: 0-1000000)
--body_maxbodypartsatbuildtime número
partes del cuerpo máximas para una nueva criatura
(predeterminado: 6, rango: 1-1000000)
--body_maxbodypartsize número
tamaño máximo de la parte del cuerpo de una criatura
(predeterminado: 200, rango: 1-1000000)
--body_maxheadsize número
tamaño máximo de la cabeza de un bicho
(predeterminado: 80, rango: 1-1000000)
--body_maxmutaciones número
mutaciones máximas en un cuerpo mutante
(predeterminado: 3, rango: 1-1000000)
--body_minbodypartsize número
tamaño mínimo de una parte del cuerpo de las criaturas
(predeterminado: 20, rango: 1-1000000)
--body_minheadsize número
tamaño mínimo de la cabeza de una criatura
(predeterminado: 30, rango: 1-1000000)
--body_mutationrate número
porcentaje de recién nacidos que mutan cuerpos
(predeterminado: 10, rango: 0-100)
--body_percentmutateeffectaddbodypart número
posibilidad de agregar una parte del cuerpo
(predeterminado: 1, rango: 0-100)
--body_percentmutateeffectcambiarcolor número
posibilidad de cambiar el color del cuerpo
(predeterminado: 1, rango: 0-100)
--body_percentmutateeffectcambiacolor_ligeramente número
posibilidad de cambiar el color del cuerpo
(predeterminado: 5, rango: 0-100)
--body_percentmutateeffectchangeconstrainttangles número
posibilidad de cambiar los ángulos de posición de las articulaciones
(predeterminado: 1, rango: 0-100)
--body_percentmutateeffectchangeconstrainttangles_slightly número
posibilidad de cambiar los ángulos de posición de las articulaciones
(predeterminado: 5, rango: 0-100)
--body_percentmutateeffectchangerestraintlimits número
posibilidad de cambiar los límites de movimiento de las articulaciones
(predeterminado: 1, rango: 0-100)
--body_percentmutateeffectchangeconstraintlimits_slightly número
posibilidad de cambiar ligeramente los límites de movimiento de las articulaciones
(predeterminado: 5, rango: 0-100)
--body_percentmutateeffectchangeconstraintposition número
posibilidad de cambiar la posición de las articulaciones
(predeterminado: 1, rango: 0-100)
--body_percentmutateeffectchangeconstraintposition_slightly número
posibilidad de cambiar ligeramente la posición de las articulaciones
(predeterminado: 5, rango: 0-100)
--body_percentmutateeffectremovebodypart número
posibilidad de eliminar una parte del cuerpo
(predeterminado: 1, rango: 0-100)
--body_percentmutateeffectrepositionhead número
posibilidad de reposicionar la cabeza
(predeterminado: 5, rango: 0-100)
--body_percentmutateeffectresizebodypart número
posibilidad de cambiar el tamaño de una parte del cuerpo
(predeterminado: 1, rango: 0-100)
--body_percentmutateeffectresizebodypart_slightly número
posibilidad de cambiar ligeramente el tamaño de una parte del cuerpo
(predeterminado: 5, rango: 0-100)
--body_percentmutateeffectresizehead número
posibilidad de cambiar el tamaño de una cabeza
(predeterminado: 1, rango: 0-100)
--body_percentmutateeffectresizehead_slightly número
posibilidad de cambiar ligeramente el tamaño de una cabeza
(predeterminado: 5, rango: 0-100)
--brain_cost disparando motoneurona número
costo de activar una neurona motora
(predeterminado: 100, rango: 0-1000000)
--brain_costfireneuron número
costo de disparar una neurona
(predeterminado: 10, rango: 0-1000000)
--brain_costhaveneuron número
costo de tener una neurona (1/100000 de energía)
(predeterminado: 50, rango: 0-1000000)
--brain_costhavesynapse número
costo de tener una sinapsis
(predeterminado: 1, rango: 0-1000000)
--brain_maxdendridicbranches número
número máximo de dendritas por neurona
(predeterminado: 3, rango: 1-1000000)
--brain_maxfireingthreshold número
umbral de disparo máximo de una neurona
(predeterminado: 10, rango: 1-1000000)
--brain_maxmutaciones número
mutaciones máximas en un mutante cerebral
(predeterminado: 10, rango: 1-1000000)
--brain_maxneuronas número
máximo de neuronas por criatura
(predeterminado: 1000, rango: 1-1000000)
--brain_maxneuronsatbuildtime número
neuronas máximas para una nueva criatura
(predeterminado: 200, rango: 1-1000000)
--brain_maxplasticityfortalecer número
peso máximo con el que se fortalecen las sinapsis plásticas
(predeterminado: 1000, rango: 1-1000000)
--brain_maxplasticitydebilitar número
peso máximo por el cual las sinapsis plásticas se debilitan
(predeterminado: 10000, rango: 1-1000000)
--brain_maxsynapses número
sinapsis máximas por neurona
(predeterminado: 100, rango: 1-1000000)
--brain_maxsynapsesatbuildtime número
sinapsis máximas para una nueva neurona de una nueva criatura
(predeterminado: 40, rango: 1-1000000)
--brain_minumbral de disparo número
umbral de disparo mínimo de una neurona
(predeterminado: 2, rango: 1-1000000)
--brain_minneuronsatbuildtime número
neuronas mínimas para una nueva criatura
(predeterminado: 50, rango: 1-1000000)
--brain_minplasticidadfortalecimiento número
peso mínimo con el que se fortalecen las sinapsis plásticas
(predeterminado: 100, rango: 1-1000000)
--brain_minplasticitydebilitar número
peso mínimo por el cual se debilitan las sinapsis plásticas
(predeterminado: 1000, rango: 1-1000000)
--brain_minsynapses número
sinapsis mínimas por neurona
(predeterminado: 1, rango: 1-1000000)
--brain_minsynapsesatbuildtime número
sinapsis mínimas para una nueva neurona
(predeterminado: 1, rango: 1-1000000)
--brain_mutate_maxdendridicbranches número
mutar este valor
(predeterminado: 0, rango: 0-1)
--brain_mutate_maxfirethreshold número
mutar este valor
(predeterminado: 0, rango: 0-1)
--brain_mutate_minfireingthreshold número
mutar este valor
(predeterminado: 0, rango: 0-1)
--brain_mutate_mutateeffects número
efectos de mutación de mutación
(predeterminado: 0, rango: 0-1)
--brain_mutate_percentchanceconsistentsynapses número
mutar este valor
(predeterminado: 0, rango: 0-1)
--brain_mutate_percentchanceinhibitoryneuron número
mutar este valor
(predeterminado: 0, rango: 0-1)
--brain_mutate_percentchanceinhibitorysynapses número
mutar este valor
(predeterminado: 0, rango: 0-1)
--brain_mutate_percentchancemotorneuron número
mutar este valor
(predeterminado: 0, rango: 0-1)
--brain_mutate_percentchanceplasticneuron número
mutar este valor
(predeterminado: 0, rango: 0-1)
--brain_mutate_percentchancesensorysynapse número
mutar este valor
(predeterminado: 0, rango: 0-1)
--brain_mutate_plasticityfactors número
mutar valores mínimos / máximos de plasticidad
(predeterminado: 0, rango: 0-1)
--brain_mutationrate número
porcentaje de recién nacidos que mutan cerebros
(predeterminado: 10, rango: 0-100)
--brain_percentchanceconsistentsynapses número
porcentaje de probabilidad de que las sinapsis de las neuronas sean inhibitorias o excitadoras
(predeterminado: 0, rango: 0-100)
--brain_percentchanceinhibitoryneuron número
porcentaje de probabilidad de que una neurona sea inhibidora
(predeterminado: 50, rango: 0-100)
--brain_percentchanceinhibitorys sinapsis número
porcentaje de probabilidad de que una sinapsis sea inhibitoria
(predeterminado: 50, rango: 0-100)
--brain_percentchancemotorneuron número
porcentaje de probabilidad de que una neurona sea una neurona motora
(predeterminado: 50, rango: 0-100)
--brain_percentchanceplasticneuron número
porcentaje de probabilidad de que una neurona tenga sinapsis plásticas
(predeterminado: 20, rango: 0-100)
--brain_percentchancesensorysynapse número
porcentaje de cambio que una sinapsis se conecta a una entrada
(predeterminado: 20, rango: 0-100)
--brain_percentmutateeffectaddneuron número
posibilidad de agregar una neurona
(predeterminado: 1, rango: 0-100)
--brain_percentmutateeffectaddsynapse número
posibilidad de agregar una sinapsis
(predeterminado: 5, rango: 0-100)
--brain_percentmutateeffectaltermutable número
mutar valor de una opción mutable
(predeterminado: 1, rango: 0-100)
--brain_percentmutateeffectalterneuron número
posibilidad de alterar una neurona
(predeterminado: 2, rango: 0-100)
--brain_percentmutateeffectremoveneuron número
posibilidad de eliminar una neurona
(predeterminado: 1, rango: 0-100)
--brain_percentmutateeffectremovesynapse número
posibilidad de eliminar una sinapsis
(predeterminado: 5, rango: 0-100)
- sensibilidad de la cámara número
sensibilidad de la cámara
(predeterminado: 20, rango: 1-1000)
--Modo de color número
colorea criaturas genéticamente exactas de forma idéntica
(predeterminado: 0, rango: 0-1)
--critter_autoexchangeinterval número
salvar criaturas cada n segundos
(predeterminado: 0, rango: 0-1000000)
--critter_autosaveinterval número
salvar criaturas cada n segundos
(predeterminado: 0, rango: 0-1000000)
--critter_enableomnívoros número
permite que las criaturas se coman unas a otras
(predeterminado: 1, rango: 0-1)
--critter_insertevery número
inserta una criatura aleatoria cada n fotogramas
(predeterminado: 0, rango: 0-1000000)
--critter_killhalfat número
matar al 50% de las criaturas si la población alcanza n
(predeterminado: 120, rango: 2-1000000)
--critter_maxenergy número
cantidad máxima de energía que tiene una criatura
(predeterminado: 5000, rango: 1-1000000)
--critter_maxlifetime número
número máximo de fotogramas que vive una criatura
(predeterminado: 40000, rango: 1-1000000)
--critter_minenergyproc número
energía que las criaturas necesitan para procrear
(predeterminado: 3000, rango: 1-1000000)
--critter_procinterval número
marcos mínimos entre procreaciones
(predeterminado: 20, rango: 1-1000000)
--critter_raycastvision número
usa raycast vision en lugar de opengl
(predeterminado: 0, rango: 0-1)
--critter_retinasize número
tamaño de la retina del ojo de una criatura
(predeterminado: 8, rango: 1-1000)
--critter_sightrange número
distancia que una criatura puede ver (10 = 1 tamaño del mundo)
(predeterminado: 70, rango: 1-1000000)
--critter_startenergy número
energía una nueva criatura (adam) comienza con
(predeterminado: 3000, rango: 1-1000000)
--escena de dibujo número
dibuja la escena
(predeterminado: 1, rango: 0-1)
--energía número
energía en el sistema por número de cubos de comida
(predeterminado: 400, rango: 0-1000000)
--exit_if_empty número
salir de la simulación si no hay bichos
(predeterminado: 0, rango: 0-1)
--comida_maxenergia número
cantidad máxima de energía que tiene una unidad de alimento
(predeterminado: 1500, rango: 1-1000000)
--food_maxlifetime número
número máximo de cuadros que existe una unidad de alimento
(predeterminado: 40000, rango: 1-1000000)
--tamaño_comida número
tamaño de una unidad de comida
(predeterminado: 200, rango: 1-1000000)
--límite de fps número
fotogramas por segundo para el limitador de fps
(predeterminado: 30, rango: 1-1000)
--fsX número
resolución de pantalla completa X
(predeterminado: 800, rango: 1-1000000)
--fsY número
resolución de pantalla completa Y
(predeterminado: 600, rango: 1-1000000)
--pantalla completa número
habilitar el modo de pantalla completa
(predeterminado: 0, rango: 0-1)
--sin cabeza número
no abra el contexto gl
(predeterminado: 0, rango: 0-1)
--killhalf_decreenergypct número
Disminuir la energía en un n por ciento cuando se activa killhalfat
(predeterminado: 1, rango: 0-100)
--killhalf_decrmaxlifetimepct número
disminuir critter_maxlifetime en n cuando killhalfat se activa
(predeterminado: 0, rango: 0-100)
--killhalf_incrworldsizeX número
aumenta worldsizeX en n cuando se activa killhalfat
(predeterminado: 0, rango: 0-100)
--killhalf_incrworldsizeY número
aumentar worldsizeY en n cuando se activa killhalfat
(predeterminado: 0, rango: 0-100)
--mincritters número
número mínimo de criaturas
(predeterminado: 10, rango: 0-1000)
--raza número
habilitar la simulación de carrera
(predeterminado: 0, rango: 0-1)
--retinasperrow número
número de retinas de visión para apilar por fila en pantalla
(predeterminado: 20, rango: 1-1000)
- mundo redondo número
habilitar planeta redondo
(predeterminado: 0, rango: 0-1)
--semilla de partida número
habilitar el modo de pantalla completa
(predeterminado: 0, rango: 0-4000000000)
--mundodepruebas número
un mundo para propósitos de prueba
(predeterminado: 0, rango: 0-1)
--hilos número
hilos para usar
(predeterminado: 1, rango: 1-16)
--tamañomundialX número
tamaño del mundo a lo largo del eje X
(predeterminado: 23, rango: 1-5000)
--tamañomundialY número
tamaño del mundo a lo largo del eje Y
(predeterminado: 13, rango: 1-5000)
--muros del mundo número
habilitar muros en todo el mundo
(predeterminado: 1, rango: 0-1)
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