desmume - Online en la nube

Este es el comando desmume que se puede ejecutar en el proveedor de alojamiento gratuito de OnWorks utilizando una de nuestras múltiples estaciones de trabajo en línea gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador en línea de Windows o emulador en línea de MAC OS.

PROGRAMA:

NOMBRE


desmume - emulador de Nintendo DS

SINOPSIS


desmoronarse [opciones] archivos...

DESCRIPCIÓN


Esta página de manual documenta brevemente la desmoronarse programa

desmoronarse es un emulador de Nintendo DS que ejecuta demostraciones caseras y juegos comerciales.

OPCIONES


Estos programas siguen la sintaxis habitual de la línea de comandos GNU, con opciones largas que comienzan con
dos guiones (`- '). Un resumen de las opciones se incluye a continuación.

--load-slot = NUM
Carga el juego guardado desde la ranura NUM

--opengl-2d
Habilita el uso de OpenGL para renderizar la pantalla

- conversión suave
Utilice la conversión de color del software durante la representación de la pantalla OpenGL. Puede producir mejor
o peores velocidades de cuadro según el hardware.

--3d-motor = MOTOR
Seleccione la emulación 3d disponible:
0 = 3d deshabilitado
1 = rasterizador de software de desmume interno (predeterminado)
2 = osmesa o gtkglext opengl (si está disponible, según las opciones de compilación, consulte
desmume --ayuda)

--deshabilitar-sonido
Desactiva la emulación de sonido

--disable-limitador
Desactiva el limitador de 60 fps

--arm9gdb = PORT_NUM
Habilite el stub ARM9 GDB en el puerto dado

--arm7gdb = PORT_NUM
Habilite el stub ARM7 GDB en el puerto dado

--save-type = TYPE
Seleccione savetype de los siguientes:
0 = Autodetectar
1 = EEPROM de 4 kbits
2 = EEPROM de 64 kbits
3 = EEPROM de 512 kbits
4 = FRAM 256 kbit
5 = FLASH 2 mbit
6 = FLASH 4 mbit

--fwlang = IDIOMA
Configure el idioma en el firmware, LANG de la siguiente manera:
0 = japonés
1 = inglés
2 = francés
3 = alemán
4 = italiano
5 = español

--cflash = PATH_TO_DISK_IMAGE
Habilitar la emulación de flash compacto GBAMP de imagen de disco

-h, --ayuda
Mostrar resumen de opciones.

-v, --versión
Muestra la versión del programa.

ENTRADA


El cursor del mouse actúa como un lápiz, el clic del mouse reemplaza el toque del lápiz.

El teclado se puede configurar y por defecto funciona de la siguiente manera:
F1-F10 cargar partida guardada desde la ranura 1-10
Shift + F1-F10 guardar juego en el espacio 1-10
Las flechas que no son del teclado actúan como d-pad
z = A
x = segundo
un = Y
s=X
q = l
w = R
Enter = INICIO
Mayús izquierda = SELECCIONAR
Retroceso = TAPA

Desmume acepta eventos de joystick, que pueden ser configurados por el usuario.

Use desmume en línea usando los servicios de onworks.net



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