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quakespasm - Online en la nube

Ejecute quakespasm en el proveedor de alojamiento gratuito de OnWorks a través de Ubuntu Online, Fedora Online, emulador en línea de Windows o emulador en línea de MAC OS

Este es el comando quakespasm que se puede ejecutar en el proveedor de alojamiento gratuito de OnWorks utilizando una de nuestras múltiples estaciones de trabajo en línea gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador en línea de Windows o emulador en línea de MAC OS.

PROGRAMA:

NOMBRE


quakespasm - un motor para Quake del software iD

SINOPSIS


espasmo [opciones]

DESCRIPCIÓN


Esta página de manual documenta brevemente la espasmo mando.

temblorespasmo es un Quake Engine compatible con * Nix basado en el puerto SDL del popular FitzQuake.
Incluye algunas características nuevas, correcciones importantes y apunta a la portabilidad y 64 bits.
exactitud.

CAMPUS


Este programa sigue la convención de Quake, con opciones largas que comienzan con un solo guión
(`- '). Un resumen de las opciones se incluye a continuación.

-basado directorio
Especifique la ubicación de los archivos de datos del juego.

-bg sonido
Continúe reproduciendo sonido cuando la ventana del juego esté en segundo plano.

-bpp entero
Especifique la profundidad de color utilizada para el modo de video.

-discos compactos Utilice CD de audio.

-cddev dispositivo
Especifique el dispositivo de CD que se utilizará para el audio de CD.

-condebug
Escriba un archivo de registro que contenga información de depuración.

-consize entero
Especifique el tamaño del búfer de la consola en kilobytes.

-Actual
Inicie el juego en el modo de video actual para OpenGL.

-dedicado
Inicie el juego en un modo de servidor dedicado.

-entrada
Habilite el modo DirectInput para dispositivos de entrada en el juego. [No utilizado.]

-F, pantalla completa
Utilice un modo de video de pantalla completa.

-fitz Modo Fitz: deshabilita las personalizaciones de Quakespasm, actúa como un Fitzquake de vainilla.

-fuerza Fuerza el cambio al modo de video especificado por otros argumentos de la línea de comando.

-barra completa
Habilite la actualización de la barra de estado completa.

-juego nombre
Comienza el juego usando los archivos de un paquete de misión o un mod.

-tamano de la pila entero
Inicie el juego y asigne la cantidad especificada de kilobytes de memoria para el
juego.

-altura píxeles
Especifica la resolución vertical que se utilizará para la pantalla del juego.

-hipnótico
Comienza el juego con el paquete de misiones Hipnotic.

-ip dirección IP
Inicie el juego y especifique una dirección IP alternativa que utilizará el juego.

-puerto ipx Puerto
El número de puerto que utilizará el servidor para el protocolo de red IPX.

-escucha entero
Especifique el número máximo de reproductores que pueden conectarse al servidor de escucha.

-memoria
Asigne la menor cantidad de memoria posible sin dejar de ser funcional.

-noagregar Deshabilite el uso de la extensión del entorno de textura aditiva OpenGL.

-sin ajustar aspecto
Desactive el ajuste automático de la relación de aspecto del modo de vídeo.

-nocdaudio
Desactive el audio de música de CD.

-nocombina
Desactive el uso de la extensión de combinación de texturas OpenGL.

-noipx Desactive la compatibilidad con juegos para el protocolo de red IPX / SPX.

-nolan Desactive la compatibilidad con todos los protocolos de red.

-nomouse
Desactive la compatibilidad con el mouse.

-nomtex
Deshabilite el uso de la extensión de múltiples texturas OpenGL.

-sin sonido
Desactive la compatibilidad con hardware de sonido.

-noudp Desactive la compatibilidad con el protocolo de red UDP.

-partículas entero
Especifique el número máximo de partículas que se renderizarán en la pantalla a la vez.

-Puerto Puerto
Especifique el puerto para los protocolos de red IPX y UDP.

-dicho de una cosa Usa extensiones del mod Quoth.

-pícaro Comienza el juego con el paquete de misiones Rogue.

-sndvelocidad frecuencia de muestreo
Especifique la frecuencia de muestreo utilizada para el sonido, el valor predeterminado es 11025.

-el puerto UDP Puerto
Especifica el número de puerto UDP que el juego debe usar para jugar en red.

-w, -ventana
Inicie el juego en un modo de video OpenGL con ventana.

-anchura píxeles
La resolución horizontal que se utilizará para la pantalla del juego.

-zona kb
Especifique la cantidad de memoria en kilobytes para asignar a la retención dinámica
información como alias.

Use quakespasm en línea usando los servicios de onworks.net


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