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Icarus Scene Engine se ejecutará en Linux descarga en línea para Li

Descarga gratis Icarus Scene Engine para ejecutar en Linux en línea Aplicación de Linux para ejecutar en línea en Ubuntu en línea, Fedora en línea o Debian en línea

Esta es la aplicación de Linux llamada Icarus Scene Engine para ejecutar en Linux en línea cuya última versión se puede descargar como Icarus3.1-Release.zip. Se puede ejecutar en línea en el proveedor de alojamiento gratuito OnWorks para estaciones de trabajo.

Descargue y ejecute en línea esta aplicación llamada Icarus Scene Engine para ejecutar en Linux en línea con OnWorks de forma gratuita.

Siga estas instrucciones para ejecutar esta aplicación:

- 1. Descargue esta aplicación en su PC.

- 2. Ingrese en nuestro administrador de archivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con el nombre de usuario que desee.

- 3. Cargue esta aplicación en dicho administrador de archivos.

- 4. Inicie el emulador en línea OnWorks Linux o Windows en línea o el emulador en línea MACOS desde este sitio web.

- 5. Desde el SO OnWorks Linux que acaba de iniciar, vaya a nuestro administrador de archivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con el nombre de usuario que desee.

- 6. Descarga la aplicación, instálala y ejecútala.

SCREENSHOTS

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Icarus Scene Engine para ejecutarse en Linux en línea


DESCRIPCIÓN

Icarus Scene Engine es un marco 3D multiplataforma compatible con CLS, que integra API de código abierto en una solución coherente de código abierto y .NET. Para Windows, MacOSX y Linux.

Utiliza OpenTK, OpenGL, OpenAL API para gráficos y audio. Funciona en Mono / .NET. Vínculos a FFMpeg para transmisión de video y FreeType como un mod de conversión temporal para traer fuentes a un formato XML nativo.

Las compilaciones binarias de Icarus serán poco frecuentes, aproximadamente cada 18 meses aproximadamente, el código GIT se actualiza regularmente semanalmente o dos veces por semana (o más rápido si hay problemas urgentes).

Caracteristicas

  • Generación dinámica de sombreado basada en materiales, capas de material, iluminación, sombras, mapeo normal y efectos de poste.
  • Iluminación animada, cámaras, lentes, escenas.
  • Multi-hilo. Carga en segundo plano de todos los recursos, inc. modelos, texturas, audio
  • Archivos basados ​​en XML ".scenex" de recursos compartidos para texturas, modelos, materiales, definición de escenas, etc.
  • Simulaciones nativas de .NET Physics, basadas en ODE, convertidas y optimizadas. Subproceso en segundo plano, con sincronización integrada con modelos 3D y cualquier otro objeto de escena.
  • Soporte nativo de .NET OGG y WAV, con procesamiento / transmisión de audio en segundo plano
  • Audio posicional 3D basado en OpenAL.
  • Modelos 3D, importación de archivos 3DS y OBJ
  • Terreno a partir de texturas y datos de campo de altura sin procesar
  • Controles de interfaz de usuario programables, totalmente animables, con padres / hijos anidados, así como acoplamiento y / o anclaje a 9 puntos alrededor del elemento de la interfaz de usuario principal con propiedades de espaciado y relleno.
  • Compatible con binarios en MacOSX, Windows, Linux.
  • Gestión de escenas. Escenas dentro de escenas, escenas paralelas
  • Pista de animación completa, dilatación del tiempo en cualquier pista
  • Versiones de precisión de punto flotante doble / simple.
  • Selección automática de VBO, listas de visualización, modo inmediato, según las capacidades de la plataforma de renderización subyacente y / o la naturaleza dinámica de la renderización.
  • Formas texturables geométricas LOD dinámicas que incluyen: esferas, toroides, cilindros, cápsulas, túbulos
  • Rayos de colisión nativos en el motor, proyección y desproyección, incluida la proyección de rayos en triángulos geométricos, coordenadas de textura de triángulos y en la subescena que generó la textura.
  • Generación sencilla de superficies (búferes de fotogramas) para una reproducción en profundidad y / o color de las escenas
  • Consistencia de fuentes multiplataforma.
  • Decodificación / codificación de secuencias de video
  • Compatible con CLS para VB y otros usos de lenguajes .NET
  • Soporte de compresión de textura DXT
  • Carga XML personalizada para archivos XML grandes (> 10 Mb) que contienen modelos y texturas de alta definición. por ejemplo, tamaño de modelo único de 100 Mb
  • Se pueden configurar 6 primitivas de coordenadas predeterminadas, vector, euler (vec + ángulos), matriz, trayectoria, posición / rotación (vector y matriz) y coordenadas compuestas (matrices de primitivas) en cualquier objeto


Audiencia

Desarrolladores


Interfaz de usuario

.NET / Mono, OpenGL, Handheld / Mobile / PDA, Project es un motor 3D, basado en web, complementos


Lenguaje de programación

C#


Entorno de base de datos

Basado en XML, MySQL


Esta es una aplicación que también se puede obtener de https://sourceforge.net/projects/icarus/. Se ha alojado en OnWorks para poder ejecutarlo online de la forma más sencilla desde uno de nuestros Sistemas Operativos gratuitos.


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