Esta es la aplicación de Linux llamada New Terrain and 3D Map System cuya última versión se puede descargar como terrain_system_release2_smartss3_MULTITHREAD_SMALLFILES.zip. Se puede ejecutar en línea en el proveedor de alojamiento gratuito OnWorks para estaciones de trabajo.
Descargue y ejecute en línea esta aplicación llamada New Terrain and 3D Map System con OnWorks de forma gratuita.
Siga estas instrucciones para ejecutar esta aplicación:
- 1. Descargue esta aplicación en su PC.
- 2. Ingrese en nuestro administrador de archivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con el nombre de usuario que desee.
- 3. Cargue esta aplicación en dicho administrador de archivos.
- 4. Inicie el emulador en línea OnWorks Linux o Windows en línea o el emulador en línea MACOS desde este sitio web.
- 5. Desde el SO OnWorks Linux que acaba de iniciar, vaya a nuestro administrador de archivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con el nombre de usuario que desee.
- 6. Descarga la aplicación, instálala y ejecútala.
SCREENSHOTS
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Nuevo sistema de mapas 3D y de terreno
DESCRIPCIÓN
Un sistema de renderizado de mapas 3D y renderizado de terreno avanzado muy ligero. Dependencias mínimas: OpenGL, SDL.
Se distribuye en 2-3 módulos separados:
1. La implementación en C ++ de los algoritmos de renderizado de terreno y / o superficie que he desarrollado: se libera tanto una variante multiproceso como una variante no multiproceso.
2. Seme como en el punto 1., pero con un módulo de renderizado de red de carreteras y detección de colisiones que escribí antes. También agrega algunos árboles en la parte superior del terreno. (la versión de varios subprocesos aún no se ha publicado)
3. Seme como el punto 2 .. Representación de terreno multiproceso, carreteras y vehículos para circular.
La parte más importante es el renderizado del terreno. El algoritmo en el corazón presenta mi primer y segundo teorema colindante con la aproximación de superficie poligonal. Llevó algo así como 2 años desarrollarlo. Es técnicamente un algoritmo de renderizado de nivel de detalle dinámico continuo dependiente de la vista. Las características principales son la simplicidad y la documentación.
Hace fácilmente un terreno de 4k x 4k, pero también mucho más.
Caracteristicas
- Navegue por la pestaña "Archivos" para ver los paquetes. Elige el que prefieras.
- Módulo Terrain Rendering solo: versiones multiproceso (más rápido en computadoras multinúcleo) y no multiproceso (código fuente más simple pero más lento en computadoras multinúcleo) proporcionadas por separado. ¡Usa el deseado!
- módulo compuesto solo: sistema de mapas 3D situado en el terreno. La variante multiproceso y no multiproceso se proporciona por separado.
- módulo compuesto con mapa 3D sobre el terreno, con vehículos para circular libremente. Utiliza el módulo de terreno multiproceso. No creo que esto sea un juego similar a GTA con todas las funciones, pero sería un buen punto de partida para un programa de este tipo o similar.
- Tiempo de compilación muy corto: 10-15 segundos en una computadora moderna y barata.
- Código fuente muy corto; sin dependencias: solo se necesita OpenGL / Mesa y la biblioteca SDL; junto con la biblioteca estándar C ++ de corurse.
- información y documentación en rápida mejora.
- También hay una variante simplificada del módulo Terrain Rendering solo: multiproceso o no, se puede ajustar en el código fuente, de acuerdo con la documentación (está en la página de inicio). Se basa en mi 4º teorema de aproximación de superficies poligonales en lugar del 1º.
- Desde un punto de vista teórico, el sabor más importante es el "sistema de terreno simplificado aleatorio": consulte la documentación para obtener detalles. Ni siquiera necesita un mapa de altura externo, por lo que el tiempo de descarga es muy corto, ya que asciende a alrededor de 2 MB.
- La versión 2 del New Terrain System ya está disponible: es considerablemente más rápida. Esencialmente, es una "fusión" del algoritmo del nuevo sistema de terreno y el algoritmo del sistema de terreno simplificado. Se basa tanto en mis teoremas 1 como 4 sobre la aproximación de superficies poligonales. Alcanza una mayor velocidad al no eliminar los detalles que de todos modos se volverían a agregar para hacer que las áreas adyacentes encajen de acuerdo con el teorema 1. La verificación se realiza de acuerdo con el teorema 4. Básicamente, es más rápido porque no elimina los detalles que dispararían. la condición para que el teorema 1 requiera agregar nuevamente el semestre de detalle para hacer que las áreas adyacentes se junten. Claramente, el teorema 3 también se usa, como en todas las variantes.
Audiencia
Ciencia / investigación, educación, desarrolladores, usuarios finales / escritorio, ingeniería
Interfaz de usuario
OpenGL, Project es un motor 3D, SDL
Lenguaje de programación
C + +
Categorías
Esta es una aplicación que también se puede obtener de https://sourceforge.net/projects/newterrainand3dmapsystem/. Se ha alojado en OnWorks para poder ejecutarlo online de la forma más sencilla desde uno de nuestros Sistemas Operativos gratuitos.