Esta es la aplicación de Linux llamada RenderTools cuya última versión se puede descargar como rendertools-repository-rev26.tar. Se puede ejecutar en línea en el proveedor de alojamiento gratuito OnWorks para estaciones de trabajo.
Descargue y ejecute en línea esta aplicación llamada RenderTools with OnWorks de forma gratuita.
Siga estas instrucciones para ejecutar esta aplicación:
- 1. Descargue esta aplicación en su PC.
- 2. Ingrese en nuestro administrador de archivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con el nombre de usuario que desee.
- 3. Cargue esta aplicación en dicho administrador de archivos.
- 4. Inicie el emulador en línea OnWorks Linux o Windows en línea o el emulador en línea MACOS desde este sitio web.
- 5. Desde el SO OnWorks Linux que acaba de iniciar, vaya a nuestro administrador de archivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con el nombre de usuario que desee.
- 6. Descarga la aplicación, instálala y ejecútala.
SCREENSHOTS
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RenderHerramientas
DESCRIPCIÓN
RenderTools es una biblioteca de gráficos de escenas basada en OpenGL en C ++ para Windows, OSX e IOS compatible con OpenGL | ES1.1, ES2.0, OpenGL1.5 y hasta la última versión (actualmente 4.2). Permite al desarrollador (des) serializar fácilmente un gráfico de escena desde y hacia xml, crear búferes de renderizado, búferes de fotogramas, muestreadores, búferes de vértices, etc. y hacer referencias cruzadas de esos elementos. RenderTools le permite especificar completamente una aplicación, sus recursos, controladores de vista y sus renderpasses en un solo xml. GraphNodes como RelationalNode, RenderNode y TransformNode se pueden usar para crear una jerarquía compleja para la representación. Tanto las llamadas de actualización como de renderización pueden incluir o excluir de forma selectiva componentes específicos, como detalles geométricos, iluminación o texturas.
Caracteristicas
- multiplataforma, que actualmente se ejecuta en IOS, OSX y Windows
- serialización de todas las clases que se utilizan en el gráfico de escena
- cualquier objeto serializable se puede convertir en una propiedad que se puede establecer / obtener a través de cadenas
- animación de propiedades con evaluación de expresiones sobre la marcha
- Estado OpenGL totalmente serializable mediante la interpretación del código gl escrito
- un método basado en geometría para renderizar sombras suaves
- carga de malla a través de archivos .obj
- generación de mallas con extrusiones y revoluciones guiadas por contorno
- viewcontrollers para IOS, GLUT, EGL, COCOA y QT
- interfaces para manejar el tacto, el mouse, el teclado, la orientación, los gestos y otros eventos
- Extensiones OpenGL a través de GLew
- lectura / escritura de imágenes a través de libPNG
- soporte físico a través de Bullet o Box2D
- representación de texto a través de FreeType2
- Funciones Matrix compatibles con OpenGL como rotar, orto, perspectiva, etc.
- clases para cálculo vectorial, Vec2, Vec3, Vec4, Quat, Mat2, Mat3, Mat4
- soporte de scenegraph acíclico dirigido
- renderizado de instancias
- renderizado multipass
- representación de objetivos múltiples
- renderización selectiva de componentes geométricos
- actualización selectiva de los componentes del gráfico de escenas
Audiencia
Ciencia / Investigación, Desarrolladores, Ingeniería
Interfaz de usuario
OpenGL, Cocoa (MacOS X), Project es un motor 3D, Otro kit de herramientas, Qt, GLUT
Lenguaje de programación
C ++, Objective C, Objective-C 2.0
Esta es una aplicación que también se puede obtener de https://sourceforge.net/projects/rendertools/. Se ha alojado en OnWorks para poder ejecutarse online de la forma más sencilla desde uno de nuestros Sistemas Operativos gratuitos.