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Descarga de la biblioteca de compresión de animación para Windows

Descarga gratis la aplicación Animation Compression Library Windows para ejecutar en línea win Wine en Ubuntu en línea, Fedora en línea o Debian en línea

Esta es la aplicación de Windows llamada Animation Compression Library, cuya última versión se puede descargar como Version2.0.6.zip. Se puede ejecutar en línea en el proveedor de alojamiento gratuito OnWorks para estaciones de trabajo.

Descargue y ejecute en línea esta aplicación llamada Animation Compression Library con OnWorks de forma gratuita.

Siga estas instrucciones para ejecutar esta aplicación:

- 1. Descargue esta aplicación en su PC.

- 2. Ingrese en nuestro administrador de archivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con el nombre de usuario que desee.

- 3. Cargue esta aplicación en dicho administrador de archivos.

- 4. Inicie cualquier emulador en línea de OS OnWorks desde este sitio web, pero mejor emulador en línea de Windows.

- 5. Desde el sistema operativo OnWorks Windows que acaba de iniciar, vaya a nuestro administrador de archivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con el nombre de usuario que desee.

- 6. Descarga la aplicación e instálala.

- 7. Descargue Wine desde los repositorios de software de sus distribuciones de Linux. Una vez instalada, puede hacer doble clic en la aplicación para ejecutarla con Wine. También puedes probar PlayOnLinux, una elegante interfaz sobre Wine que te ayudará a instalar programas y juegos populares de Windows.

Wine es una forma de ejecutar software de Windows en Linux, pero no requiere Windows. Wine es una capa de compatibilidad de Windows de código abierto que puede ejecutar programas de Windows directamente en cualquier escritorio de Linux. Esencialmente, Wine está tratando de volver a implementar una cantidad suficiente de Windows desde cero para poder ejecutar todas esas aplicaciones de Windows sin necesidad de Windows.

SCREENSHOTS

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Biblioteca de compresión de animación


DESCRIPCIÓN

La compresión de animación es un aspecto fundamental de los motores de videojuegos modernos. No solo es importante reducir el consumo de memoria, sino que también es fundamental mantener rápido el rendimiento del muestreo del clip de animación. Cuanta más memoria consuma un clip de animación, más lento será muestrearlo y extraer la pose de un personaje en tiempo de ejecución. Por estas razones, cualquier juego que intente traspasar los límites de lo que el hardware puede lograr necesitará en algún momento implementar algún tipo de compresión de animación. Si bien se puede lograr fácilmente cierto grado de compresión con trucos simples, lograr relaciones de compresión altas, descompresión rápida y, al mismo tiempo, no comprometer la precisión de la animación comprimida resultante requiere mucho cuidado. Esta biblioteca es 100% encabezados, por lo que solo necesita incluirlos en su propio proyecto para comenzar a usarlo.



Caracteristicas

  • Implementar algoritmos de compresión de animación de última generación y listos para la producción
  • Ser fácil de integrar en motores de videojuegos modernos
  • Servir como punto de referencia para comparar varias técnicas entre sí.
  • Documentar lo que funciona y lo que no funciona
  • La biblioteca consta de archivos de encabezado 100% C++ 11 y, por lo tanto, es fácil de integrar en cualquier motor de juego.
  • Se admite un formato de clip intermedio para facilitar la depuración y el informe de errores.
  • Todas las asignaciones utilizan un asignador proporcionado por el juego
  • Todas las afirmaciones utilizan una macro proporcionada por el juego.


Lenguaje de programación

C + +


Categorías

Motores de juego

Esta es una aplicación que también se puede obtener de https://sourceforge.net/projects/animation-compression-l.mirror/. Ha sido alojado en OnWorks para poder ejecutarse online de la forma más sencilla desde uno de nuestros Sistemas Operativos gratuitos.


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