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Descargar Jolt Physics para Windows

Descarga gratis la aplicación de Windows Jolt Physics para ejecutar en línea win Wine en Ubuntu en línea, Fedora en línea o Debian en línea

Esta es la aplicación de Windows llamada Jolt Physics, cuya última versión se puede descargar como 2.0.1.zip. Se puede ejecutar en línea en el proveedor de alojamiento gratuito OnWorks para estaciones de trabajo.

Descargue y ejecute en línea esta aplicación llamada Jolt Physics con OnWorks de forma gratuita.

Siga estas instrucciones para ejecutar esta aplicación:

- 1. Descargue esta aplicación en su PC.

- 2. Ingrese en nuestro administrador de archivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con el nombre de usuario que desee.

- 3. Cargue esta aplicación en dicho administrador de archivos.

- 4. Inicie cualquier emulador en línea de OS OnWorks desde este sitio web, pero mejor emulador en línea de Windows.

- 5. Desde el sistema operativo OnWorks Windows que acaba de iniciar, vaya a nuestro administrador de archivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con el nombre de usuario que desee.

- 6. Descarga la aplicación e instálala.

- 7. Descargue Wine desde los repositorios de software de sus distribuciones de Linux. Una vez instalada, puede hacer doble clic en la aplicación para ejecutarla con Wine. También puedes probar PlayOnLinux, una elegante interfaz sobre Wine que te ayudará a instalar programas y juegos populares de Windows.

Wine es una forma de ejecutar software de Windows en Linux, pero no requiere Windows. Wine es una capa de compatibilidad de Windows de código abierto que puede ejecutar programas de Windows directamente en cualquier escritorio de Linux. Esencialmente, Wine está tratando de volver a implementar una cantidad suficiente de Windows desde cero para poder ejecutar todas esas aplicaciones de Windows sin necesidad de Windows.

SCREENSHOTS

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Física de la sacudida


DESCRIPCIÓN

Una biblioteca de detección de colisiones y física de cuerpo rígido compatible con múltiples núcleos adecuada para juegos y aplicaciones de realidad virtual, utilizada por Horizon Forbidden West. Entonces, ¿por qué crear otro motor de física? En primer lugar, este ha sido un proyecto de aprendizaje personal y, en segundo lugar, quería abordar algunos problemas que tenía con los motores de física existentes. En los juegos, generalmente necesitamos hacer muchas más cosas que simular el mundo de la física y necesitamos hacer esto a través de múltiples subprocesos. Por lo tanto, ponemos mucho énfasis en el acceso simultáneo a los datos de la simulación física fuera de la actualización principal de la simulación física. Las secciones del mundo se pueden cargar/descargar en segundo plano. Se puede preparar un lote de cuerpos físicos en un subproceso de fondo sin bloquear ni afectar la simulación física y luego insertarlos en el mundo de una sola vez con un impacto mínimo en el rendimiento.



Caracteristicas

  • Simulación de cuerpos rígidos de varias formas usando detección de colisión continua
  • Simulación de restricciones entre cuerpos
  • Motores para impulsar las restricciones
  • Detección de colisiones
  • Sensores (volúmenes de activación)
  • Simulación de personajes de juegos (cápsula)


Lenguaje de programación

C + +


Categorías

Motores de juego

Esta es una aplicación que también se puede obtener desde https://sourceforge.net/projects/jolt-physics.mirror/. Ha sido alojado en OnWorks para poder ejecutarse online de la forma más sencilla desde uno de nuestros Sistemas Operativos gratuitos.


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