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descargar oge2d para Windows

Descarga gratis la aplicación de Windows oge2d para ejecutar en línea win Wine en Ubuntu en línea, Fedora en línea o Debian en línea

Esta es la aplicación de Windows llamada oge2d cuya última versión se puede descargar como oge2d_1.0.3_src.zip. Se puede ejecutar en línea en el proveedor de alojamiento gratuito OnWorks para estaciones de trabajo.

Descargue y ejecute en línea esta aplicación llamada oge2d con OnWorks de forma gratuita.

Siga estas instrucciones para ejecutar esta aplicación:

- 1. Descargue esta aplicación en su PC.

- 2. Ingrese en nuestro administrador de archivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con el nombre de usuario que desee.

- 3. Cargue esta aplicación en dicho administrador de archivos.

- 4. Inicie cualquier emulador en línea de OS OnWorks desde este sitio web, pero mejor emulador en línea de Windows.

- 5. Desde el sistema operativo OnWorks Windows que acaba de iniciar, vaya a nuestro administrador de archivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con el nombre de usuario que desee.

- 6. Descarga la aplicación e instálala.

- 7. Descargue Wine desde los repositorios de software de sus distribuciones de Linux. Una vez instalada, puede hacer doble clic en la aplicación para ejecutarla con Wine. También puedes probar PlayOnLinux, una elegante interfaz sobre Wine que te ayudará a instalar programas y juegos populares de Windows.

Wine es una forma de ejecutar software de Windows en Linux, pero no requiere Windows. Wine es una capa de compatibilidad de Windows de código abierto que puede ejecutar programas de Windows directamente en cualquier escritorio de Linux. Esencialmente, Wine está tratando de volver a implementar una cantidad suficiente de Windows desde cero para poder ejecutar todas esas aplicaciones de Windows sin necesidad de Windows.

SCREENSHOTS

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oge2d


DESCRIPCIÓN

Open Game Engine 2D es un motor de juego 2D multiplataforma y con funciones completas.
Su objetivo es ayudar a los desarrolladores a crear juegos 2D con solo archivos planos (como archivos ini y script), de modo que los juegos puedan escribirse una vez y reproducirse en cualquier plataforma compatible.

Este motor es un motor de juego 2D puro escrito en C/C++. Está basado en SDL y AngelScript.
Por lo tanto, también pretende ejecutarse en cualquier plataforma compatible con SDL y AngelScript,
como Windows, Linux, MacOS, iPhone, Android, Windows Phone, Symbian, NDS, PSP...
Pero, en la versión actual, el motor solo admite las siguientes plataformas:
Windows, Linux, Mac OS, Windows Mobile, Android, iPhone.



Caracteristicas

  • Modo de ventana de soporte y modo de pantalla completa
  • Admite la carga de formatos de archivo de imagen comunes (como BMP, JPG, PNG, etc.)
  • Admite renderizar PNG con canal alfa
  • Admite el modo rect sucio
  • Admite efectos gráficos 2D comunes
  • Admite iluminación dinámica 2D
  • Admite mapa de desplazamiento normal, mapa en mosaico y mapa isométrico
  • Admite efectos de transición de escena
  • Admite una interfaz de usuario simple (a través de componentes oficiales de sprites)
  • Soporte de pantalla de fuente de puntos
  • Admite pantalla TTF, Unicode y multilingüe
  • Admite la reproducción de archivos de video (archivo mpeg)
  • Soporte de sonido y música.
  • Admite cargar y reproducir formatos de archivos de audio comunes (como WAV, OGG, MP3, etc.)
  • Admite efectos de aparición y desaparición gradual de música
  • Compatible con teclado, ratón y joystick.
  • Soporte IM (método de entrada)
  • Soporte multitáctil (para smartphone)
  • Red de soporte (incluyendo funciones de cliente y servidor)
  • Admite múltiples bases de datos (a través de SOCI)
  • Usando script de estilo C/C++ (AngelScript)
  • Admite llamar a archivos DLL o SO externos en el script del juego
  • Admite la carga de secuencias de comandos precompiladas (código binario)
  • Admite el cifrado de scripts de juegos y la carga de scripts de juegos cifrados
  • Proporcione más de 500 funciones API para cubrir todo en un juego
  • Motor de sprites impulsado por eventos
  • Arquitectura de componentes de Sprite
  • Admite objetos de datos personalizados y objetos de ruta de movimiento
  • Admite temporizador y trama.
  • Soporte A * pathfinding (para juegos RPG)
  • Admite búsqueda de rango de movimiento (para juegos SLG)
  • Admite mapeo de teclas (para entrada de teclado)
  • Admite el cifrado de archivos de recursos del juego y la carga de archivos de recursos del juego cifrados
  • Admite la compresión y el empaquetado de archivos de recursos del juego

Interfaz de usuario

SDL


Lenguaje de programación

C + +


Entorno de base de datos

MySQL, SQLite, ODBC



Categorías

Marco de desarrollo de juegos, motores de juego

Esta es una aplicación que también se puede obtener desde https://sourceforge.net/projects/oge2d/. Ha sido alojado en OnWorks para poder ejecutarse online de la forma más sencilla desde uno de nuestros Sistemas Operativos gratuitos.


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