این دستور مجموعهای است که میتواند در ارائهدهنده میزبانی رایگان OnWorks با استفاده از یکی از چندین ایستگاه کاری آنلاین رایگان مانند Ubuntu Online، Fedora Online، شبیهساز آنلاین ویندوز یا شبیهساز آنلاین MAC OS اجرا شود.
برنامه:
نام
collectiongain - ابزار محاسبه Replay Gain در مقیاس بزرگ
خلاصه
جمع آوری [گزینه های] music_dir
جمع آوری --کمک
جمع آوری - نسخه
شرح
جمع آوری اسکریپتی است که مقادیر Replay Gain یک مجموعه بزرگ موسیقی را محاسبه می کند
فایل های داخل music_dir. فایل های متعلق به همان آلبوم با استفاده از
تگ های فایل و آلبوم Replay Gain برای آنها محاسبه می شود.
OPTIONS
- نسخه
نمایش نسخه نرم افزار
-h, --کمک
نمایش خلاصه ای از گزینه های موجود
-f, --زور
محاسبه مجدد Replay Gain حتی اگر فایل از قبل حاوی اطلاعات افزایش باشد.
-d, -- خشک اجرا شود
در واقع هیچ فایلی را تغییر ندهید.
-r مرجع, --reference-loudness=مرجع
بلندی مرجع را روی REF dB تنظیم کنید (پیشفرض: 89 دسیبل)
--mp3-format=MP3_FORMAT
فرمت داده Replay Gain را برای فایل های MP3 انتخاب کنید. تنظیم پیش فرض باید باشد
با اکثر نرم افزارهای پخش کننده موسیقی مناسب سازگار است، بنابراین معمولاً اینطور نیست
لازم است با این تنظیمات ظروف سرباز یا مسافر. برای اطلاعات بیشتر قسمت زیر را ببینید.
--نادیده گرفتن-کش
به هیچ وجه از کش فایل استفاده نکنید.
--به دست آوردن مجدد
همه چیز را به طور کامل دوباره پردازش کنید. مثل --زور --نادیده گرفتن-کش.
-j JOBS, -- شغل =JOBS
کارهای JOBS را به طور همزمان اجرا کنید. باید >= 1 باشد. به طور پیشفرض، روی عدد تنظیم شده است
هسته های CPU در سیستم برای ارائه بهترین عملکرد.
MP3 فرمها
پشتیبانی مناسب Replay Gain برای فایل های MP3 کمی آشفته است: از یک طرف،
mp3 دوباره برنامه [1] که نسبتاً به طور گسترده مورد استفاده قرار گرفت (نمی دانم که آیا هنوز هم استفاده می شود) --
مستقیماً داده های صوتی را تغییر می دهد که این مزیت را دارد که تقریباً با آن کار می کند
هر بازیکنی، اما این بدان معناست که شما باید از قبل تصمیم بگیرید که آیا می خواهید افزایش آهنگ را داشته باشید یا خیر
یا افزایش آلبوم علاوه بر این، فقط خیلی ظریف نیست. از سوی دیگر، حداقل وجود دارد
دو روش متداول برای ذخیره اطلاعات Replay Gain مناسب در تگ های ID3v2 [2].
اکنون، به طور کلی هنگام استفاده از این بسته، لازم نیست نگران این موضوع باشید: به طور پیش فرض،
بازی مجدد و جمع آوری اطلاعات Replay Gain را در دو بیشتر می خواند و می نویسد
فرمت های رایج با این حال، اگر به هر دلیلی به کنترل بیشتری روی MP3 نیاز دارید
Replay اطلاعات کسب، شما می توانید استفاده کنید فرمت --mp3 گزینه (پشتیبانی شده توسط هر دو برنامه)
برای تغییر رفتار انتخاب های ممکن با این سوئیچ عبارتند از:
· replaygain.org (مستعار: fb2k) اطلاعات Replay Gain در فریم های ID3v2 TXXX ذخیره می شود.
این قالب در وب سایت replaygain.org به عنوان فرمت توصیه شده برای آن مشخص شده است
فایل های MP3 قابل ذکر است که این فرمت توسط پخش کننده موسیقی foobar2000 نیز استفاده می شود
ویندوز [3].
· میراث (مستعار: ql) اطلاعات Replay Gain در فریم های ID3v2.4 RVA2 ذخیره می شود. این
قالب توسط replaygain.org به عنوان "میراث" توصیف شده است. با این حال، هنوز هم اولیه است
قالب حداقل برای پخش کننده موسیقی Quod Libet [4] و احتمالاً دیگران. باید باشد
اشاره کرد که این فرمت از تنظیم صدا بیشتر از 64 دسی بل پشتیبانی نمی کند: اگر
مقدار بهره محاسبه شده کوچکتر از -64 دسی بل یا بزرگتر یا مساوی 64+ دسی بل است.
به این مقادیر حدی بسته شده است.
· به طور پیش فرض این پیاده سازی پیش فرض است که توسط هر دو استفاده می شود بازی مجدد و
جمع آوری. هنگام نوشتن داده های Replay Gain، هر دو replaygain.org و همچنین به عنوان
میراث فرمت نوشته شده است. در مورد خواندن، اگر یک فایل حاوی داده در هر دو فرمت باشد،
هر دو مجموعه داده خوانده می شوند و سپس مقایسه می شوند. اگر مطابقت داشته باشند، آن Replay Gain است
اطلاعات برای فایل برگردانده می شود. با این حال، اگر آنها مطابقت نداشته باشند، هیچ سود Replay وجود ندارد
دادهها برگردانده میشوند تا نشان دهند که این فایل حاوی معتبر نیست (خوانده: سازگار)
بازپخش اطلاعات کسب.
[1] http://mp3gain.sourceforce.net
[2] http://wiki.hydrogenaudio.org/index.php?title=ReplayGain_specification#ID3v2
[3] http://foobar2000.org
[4] http://code.google.com/p/quodlibet
با استفاده از خدمات onworks.net از collectiongain به صورت آنلاین استفاده کنید