این دستور g.gui.animationgrass است که می تواند در ارائه دهنده هاست رایگان OnWorks با استفاده از یکی از چندین ایستگاه کاری آنلاین رایگان ما مانند Ubuntu Online، Fedora Online، شبیه ساز آنلاین ویندوز یا شبیه ساز آنلاین MAC OS اجرا شود.
برنامه:
نام
g.gui.animation - ابزاری برای متحرک سازی یک سری نقشه های شطرنجی و برداری یا یک فضا زمان
مجموعه داده های شطرنجی یا برداری.
واژگان کلیدی
عمومی، رابط کاربری گرافیکی، صفحه نمایش، انیمیشن
خلاصه
g.gui.animation
g.gui.animation --کمک
g.gui.animation [محل تصویر=نام[,نام،...]] [بردار=نام[,نام،...]] [strds=نام]
[stvds=نام] [--کمک] [--واژگان] [--ساکت] [--ui]
پرچم ها:
--کمک
خلاصه استفاده از چاپ
-- پرحرف
خروجی ماژول گویا
--ساکت
خروجی ماژول بی صدا
--ui
راه اندازی اجباری گفتگوی رابط کاربری گرافیکی
پارامترهای:
محل تصویر=نام[، نام،...]
نقشه های شطرنجی برای متحرک سازی
بردار=نام[، نام،...]
نقشه های برداری برای متحرک سازی
یا منبع(های) داده برای دسترسی مستقیم OGR
strds=نام
مجموعه داده شطرنجی فضا زمان برای متحرک سازی
stvds=نام
مجموعه داده برداری فضا زمان برای متحرک سازی
شرح
La انیمیشن ابزار هست یک wxGUI جزء برای متحرک سازی سری های شطرنجی یا وکتور GRASS
نقشه ها یا مجموعه داده های فضا-زمان (ایجاد شده توسط ماژول های t.*).
ابزار انیمیشن به شما امکان می دهد:
· نمایش حداکثر 4 انیمیشن هماهنگ
· هر انیمیشن می تواند از لایه(های) نقشه پایه و سری (چندین) بصورت دلخواه تشکیل شود
ترتیب (به عنوان مثال، افزایش سطح آب با ارتفاع)
· کنترل سرعت انیمیشن
· به صورت تعاملی فریم فعال را با استفاده از یک نوار لغزنده تغییر دهید
· مجموعه داده های فضا-زمان را با فواصل نامساوی تجسم کنید
· نمای سه بعدی متحرک (تا حدی پیاده سازی شده، در ویندوز پشتیبانی نمی شود)
· صادرات انیمیشن به عنوان یک سری از تصاویر، GIF متحرک، AVI یا SWF
· فرمت برچسب های زمان را در صورت متحرک سازی نقشه ها با زمان مطلق انتخاب کنید
· رنگ پس زمینه را انتخاب کنید
· تنظیم منطقه شروع و پایان به منظور تغییر منطقه در طول انیمیشن
(به طور متناوب می توانید مقادیر NS/EW را به جای ناحیه پایانی تنظیم کنید؛ اینها هستند
برای کوچکتر یا بزرگتر کردن منطقه برای هر مرحله استفاده می شود)
انیمیشن نمای سه بعدی امکان متحرک سازی شطرنجی (به عنوان یک نقشه ارتفاع یا یک نقشه رنگی) یا بردار را می دهد.
نقشه (نقاط، خطوط). در داخل از ماژول m.nviz.image استفاده می شود. برای نمایش نمای سه بعدی
انیمیشن مراحل زیر را دنبال کنید:
· GRASS GUI را باز کنید، نقشه ها را بارگیری کنید و نمای سه بعدی را شروع کنید
· نمای، نور و سایر پارامترها را همانطور که دوست دارید تنظیم کنید
· ذخیره فایل فضای کاری
· اضافه کردن انیمیشن جدید در Animation Tool، حالت نمایش سه بعدی را انتخاب کنید
· داده ها (مجموعه نقشه ها یا مجموعه داده های فضا-زمان) مورد استفاده برای انیمیشن را انتخاب کنید
· تنظیم فایل فضای کاری
· پارامتر (پارامتر m.nviz.image) را برای متحرک سازی انتخاب کنید (به عنوان مثال color_map)
توجه داشته باشید
ابزار انیمیشن از تنظیمات ناحیه محاسباتی پیروی می کند، بنابراین لطفاً مطمئن شوید
منطقه محاسباتی به وسعت جغرافیایی نقشه هایی که متحرک می کنید تنظیم می شود. تو می توانی
تغییر ناحیه محاسباتی (با استفاده از منطقه g) و سپس نقشه ها را برای به روز رسانی مجدد بارگیری کنید
انیمیشن
مثال ها
g.gui.animation raster=rmap1,rmap2,rmap3
g.gui.animation vector=vmap1,vmap2,vmap3
g.gui.animation strds=recipitation_2000_2010
بارگذاری یک سری از نقشه ها در ابزار انیمیشن را می توان با ساده تر کرد g.list
(سینتکس back ticks فقط برای لینوکس و مک کار می کند):
g.gui.animation raster=`g.list type=raster mapset=. separator=comma pattern="precip*"`
با استفاده از عبارات منظم توسعه یافته، لیستی از یک سری از نقشه های شطرنجی را می توان با زیر مجموعه قرار داد
به عنوان مثال، محدوده عددی (در اینجا: بارش برای سال های 1997-2012):
g.gui.animation raster=`g.list -e type=raster mapset=. separator=comma pattern="precip_total.(199[7-9]|200[0-9]|201[0-2]).sum"`
با استفاده از خدمات onworks.net از g.gui.animationgrass به صورت آنلاین استفاده کنید