انگلیسیفرانسویاسپانیایی

فاویکون OnWorks

glmark2-es2-drm - آنلاین در ابر

glmark2-es2-drm را در ارائه دهنده هاست رایگان OnWorks از طریق Ubuntu Online، Fedora Online، شبیه ساز آنلاین ویندوز یا شبیه ساز آنلاین MAC OS اجرا کنید.

این دستور glmark2-es2-drm است که می تواند در ارائه دهنده هاست رایگان OnWorks با استفاده از یکی از چندین ایستگاه کاری آنلاین رایگان ما مانند Ubuntu Online، Fedora Online، شبیه ساز آنلاین ویندوز یا شبیه ساز آنلاین MAC OS اجرا شود.

برنامه:

نام


glmark2-es2-drm - مجموعه معیار OpenGL (ES) 2.0

خلاصه


glmark2-es2-drm [گزینه ها]

شرح


glmark2-es2-drm یک معیار برای OpenGL (ES) 2.0 است. فقط از زیر مجموعه OpenGL استفاده می کند
2.0 API که با OpenGL ES 2.0 سازگار است.

OPTIONS


-b, --معیار نیمکت
یک معیار برای اجرا: 'scene(:opt1=val1)*' (گزینه را می توان چندین بار استفاده کرد)

-f, - فایل محک فایل
بارگیری معیارها برای اجرا از فایلی حاوی لیستی از توضیحات معیار (یک
در هر خط) (گزینه را می توان چندین بار استفاده کرد)

--تصدیق
به جای اجرای معیارها، یک تست اعتبارسنجی خروجی سریع اجرا کنید

-- فریم پایان روش
نحوه پایان دادن به یک فریم [پیش‌فرض، هیچ، تعویض، پایان، پیکسل‌های خواندنی]

--خارج از صفحه نمایش
رندر به یک سطح خارج از صفحه نمایش

- پیکربندی تصویری
پیکربندی بصری برای استفاده برای هدف رندر:
«قرمز=R:سبز=G:آبی=B:آلفا=A:بافر=BUF». پارامترها ممکن است در هر کدام تعریف شوند
ترتیب، و هر پارامتر حذف شده مقدار پیش فرض "1" را در نظر می گیرد

--استفاده مجدد-زمینه
از یک زمینه واحد برای همه صحنه ها استفاده کنید (به طور پیش فرض، هر صحنه زمینه خاص خود را دارد)

-s, --اندازه WxH
اندازه پنجره خروجی (پیش‌فرض: 800x600)

--تمام صفحه
اجرا در حالت تمام صفحه (معادل --size -1x-1)

-l, --فهرست-صحنه ها
نمایش اطلاعات در مورد صحنه های موجود و گزینه های آنها

--نمایش همه گزینه ها
نمایش تمام مقادیر گزینه صحنه مورد استفاده برای معیارها (فقط گزینه های به طور صریح تنظیم شده هستند
به طور پیش فرض نشان داده شده است)

- برای همیشه فرار کن
به طور نامحدود اجرا کنید، از آخرین معیار به اولین محک بازگردید

-- حاشیه نویسی کنید
معیارها را با اطلاعات روی صفحه حاشیه نویسی کنید (همانند -b :show-
fps=true:title=#info#)

-d, - رفع اشکال
نمایش پیام های اشکال زدایی

-h, --کمک
نمایش راهنما

معیار


glmark2-es2-drm مجموعه ای از صحنه ها را ارائه می دهد که می توان از آنها برای اندازه گیری بسیاری از جنبه های
عملکرد OpenGL (ES) 2.0. روشی که هر صحنه در آن رندر می شود قابل تنظیم است
از طریق مجموعه ای از گزینه ها برای دریافت صحنه های موجود و گزینه های قابل قبول آنها می توانید
با استفاده از -l, --فهرست-صحنه ها گزینه خط فرمان

در glmark2-es2-drm، معیار به عنوان یک صحنه به اضافه مجموعه ای از مقادیر گزینه تعریف می شود. شما
می تواند لیست و ترتیب معیارها را برای اجرا با استفاده از -b, --معیار
گزینه خط فرمان (احتمالا چندین بار). اگر هیچ معیاری مشخص نشده باشد، پیش‌فرض است
مجموعه ای از معیارها استفاده می شود. اگر یک گزینه معیار مشخص نشده باشد، پیش فرض خود را فرض می کند
ارزش (فهرست شده با -l, --فهرست-صحنه ها).

به عنوان یک مورد خاص، یک رشته توصیف معیار مجاز است که حاوی نام صحنه نباشد
(یعنی برای شروع با ':'). در این مورد، هر مقدار گزینه مشخص شده به عنوان گزینه استفاده می شود
مقادیر پیش‌فرض برای معیارهای زیر این رشته توصیفی.

مثال ها


برای اجرای معیارهای پیش فرض:

glmark2-es2-drm

برای اجرای یک معیار با استفاده از "سایه زدن" صحنه با "مدت" "5.0" ثانیه و
"سایه زدن" از نوع "phong":

glmark2-es2-drm -b shading:duration=5.0:shading=phong

برای اجرای یک سری بنچمارک از -b, --معیار چندین بار گزینه خط فرمان:

glmark2-es2-drm -b سایه زدن: مدت زمان = 5.0 -b build:use-vbo=false -b بافت

برای تنظیم مقادیر گزینه پیش فرض برای معیارها:

glmark2-es2-drm -b :duration=2.0 -b سایه -b ساختن -b :duration=5.0 -b بافت

با استفاده از خدمات onworks.net از glmark2-es2-drm به صورت آنلاین استفاده کنید


سرورها و ایستگاه های کاری رایگان

دانلود برنامه های ویندوز و لینوکس

دستورات لینوکس

Ad