این دستور olvwm است که می تواند در ارائه دهنده میزبانی رایگان OnWorks با استفاده از یکی از چندین ایستگاه کاری آنلاین رایگان ما مانند Ubuntu Online، Fedora Online، شبیه ساز آنلاین ویندوز یا شبیه ساز آنلاین MAC OS اجرا شود.
برنامه:
نام
olvwm - مدیر پنجره مجازی OPEN LOOK برای X11 و OpenWindows
خلاصه
olvwm [ گزینه های ]
شرح
olvwm یک مدیر پنجره مجازی برای X Window System است که بخش هایی از آن را پیاده سازی می کند
رابط کاربری گرافیکی OPEN LOOK. olvwm متفاوت از olwm در آن olvwm a را مدیریت می کند
دسکتاپ مجازی که بزرگتر از صفحه نمایش واقعی است. با این حال، olvwm معادل در است
تمام ویژگی های دیگر را رعایت می کند و از تمام ویژگی های آن پشتیبانی می کند olwm این صفحه راهنما بحث می کند
فقط تغییرات بین olvwm و اولوم، که بیشتر آنها به طور خاص با مجازی سروکار دارند
دسکتاپ. برای جزئیات در مورد چگونگی olwm عمل می کند، از جمله میزبان گزینه های آن، ببینید olwm(1).
OPTIONS
یک گزینه جدید برای وجود دارد olvwm.
-اجازه مصنوعی
اجازه دریافت رویدادهای مصنوعی را بدهید. توجه داشته باشید که این استدلال فقط اجازه می دهد
رویدادهای مصنوعی فعال شوند. آیا رویدادهای مصنوعی تحویل داده می شود یا خیر
از طریق متغیر منبع SyntheticEvents کنترل می شود.
واژه شناسی
در سراسر این راهنما، از اصطلاحات زیر استفاده می شود:
پرده:
این به یک مانیتور خاص اشاره دارد. در اصل، برای هر یک صفحه نمایش وجود دارد
مانیتوری که توسط ایستگاه کاری شما اجرا می شود. هر مانیتور یک نمای خاص دارد
دسکتاپ. در اصطلاح X، این جزء صفحه نمایش یک نمایشگر خاص است.
دسکتاپ:
این به کل منطقه ای اشاره دارد که پنجره ها می توانند در یک صفحه نمایش داده شده در آن قرار بگیرند. که در
مدیران پنجره های غیر مجازی، دسکتاپ و صفحه نمایش هم اندازه هستند. در یک
مدیر پنجره مجازی، با این حال، دسکتاپ بزرگتر از صفحه نمایش است.
VDM or مجازی دسکتاپ مدیر پنجره ای است که به صورت بصری کل را نشان می دهد
دسکتاپ: یک نسخه کوچک شده از کل دسکتاپ را ارائه می دهد.
منطقی پرده:
اگر دسکتاپ در حالت پیشفرض اجرا شود، یک شبکه، هر مربع را نمایش میدهد
که به اندازه مانیتور نقشه برداری می کند. هر مربع یک صفحه نمایش منطقی نامیده می شود.
جاری چشم انداز:
بخشی از دسکتاپ است که در حال حاضر روی صفحه نمایش داده می شود. این اراده
معمولا (اما نه همیشه) با یک صفحه نمایش منطقی مطابقت دارد.
مجازی پنجره:
یک مستطیل کوچک است که در VDM نمایش داده می شود. هر پنجره روی دسکتاپ دارای یک
پنجره مجازی مربوطه در VDM.
VIRTUAL دسکتاپ مدیر
وقتی شروع شد، olvwm یک پنجره مدیر دسکتاپ مجازی را نمایش می دهد. VDM کاهش یافته است
نمایش تمام ویندوزهای فعال در دسکتاپ در هر زمان. نمای فعلی در نمایه شده است
مدیر دسکتاپ مجازی VDM همیشه روی صفحه ظاهر می شود.
به طور پیش فرض، VDM (و از این رو دسکتاپ) به یک شبکه تقسیم می شود. هر مربع از
شبکه یک اندازه صفحه نمایش را نشان می دهد. خطوط جداکننده بین هر صفحه منطقی هستند
با خطوط چین در VDM نشان داده شده است. این تقسیم بندی به صفحه های منطقی کاملاً است
اطلاعاتی: اگر دوست دارید، ویندوزها می توانند این مرزها، نمای فعلی را در بر گیرند
دسکتاپ می تواند این مرزها را طی کند و پنجره می تواند به دلخواه بین آنها جابجا شود
مرزها با این حال، به طور پیش فرض، اکثر اقدامات در VDM نمای فعلی را حفظ می کنند
این خطوط مرزی
رویدادها IN L' VDM
پردازش رویدادها در VDM بستگی به این دارد که آیا ماوس به آن اشاره می کند یا خیر
ناحیه پس زمینه VDM یا به یک پنجره مجازی خاص در VDM.
رویدادها ON VIRTUAL WINDOWS
رویدادهایی که در یک پنجره مجازی خاص اتفاق میافتند، دقیقاً به گونهای رفتار میکنند که گویی به آن تحویل داده شدهاند
فریم برنامه مربوطه بنابراین، با فشار دادن دکمه MENU روی یک مجازی
پنجره منوی فریم را باز می کند و اجازه می دهد که پنجره های واقعی (و مجازی) باز شوند.
بسته، تغییر اندازه، و غیره. با فشار دادن دکمه SELECT، آن واقعی (و مجازی) انتخاب می شود.
پنجره؛ با فشار دادن دکمه ADJUST آن پنجره از انتخاب شده اضافه (یا کم می شود).
فهرست با فشردن کلیدهای جلو یا باز، مقدار واقعی (و) بالا/پایین یا باز/بسته می شود
مجازی) پنجره.
انتخاب و کشیدن یک یا چند پنجره مجازی، پنجره های واقعی و مجازی را جابه جا می کند
(همانطور که در olwm). توجه داشته باشید که اگر ماوس را به خارج از VDM بکشید، پنجره می تواند باشد
به صفحه نمایش منتقل شد برعکس، هنگام کشیدن یک پنجره بر روی صفحه، اگر ماوس
به VDM منتقل می شود، سپس پنجره به مکان نمایش داده شده در داخل منتقل می شود
VDM با این حال، اگر بخشی از VDM مبهم باشد، نمی توانید پنجره ای را به آن قسمت منتقل کنید
از VDM
توجه داشته باشید که رویدادها فقط به فریم برنامه واقعی تحویل داده می شوند. بنابراین، تایپ کردن
کاراکترها یا کلیدهای COPY/CUT/PASTE هیچ تاثیری ندارند.
این امکان وجود دارد که چیزی را روی یک پنجره مجازی رها کنید، انگار که روی پنجره افتاده است
برنامه مربوطه؛ این به شما اجازه می دهد، برای مثال، یک فایل را از mailtool بکشید
روی صفحه به یک مدیر فایل در قسمت دیگری از دسکتاپ.
رویدادها ON L' VDM زمینه
رویدادهای موجود در پسزمینه VDM همگی برای تغییر نمای فعلی کار میکنند و ویندوزهایی را به ارمغان میآورند
قبلاً خارج از نمای فعلی روی صفحه بودند (و پنجره های متحرک که بودند
روی صفحه خارج از نمای فعلی). رویدادهای صفحه کلید با توجه به شرح داده شده است
نگاشت صفحه کلید پیش فرض Sun Type-4، اما می توانید از xmodmap برای تنظیم خاص خود استفاده کنید
صفحه کلید
صفحه کلید رویدادهای روز گذشته:
از کلیدهای جهت دار (و سایر کلیدها) می توان برای تغییر نمای فعلی در صفحه استفاده کرد
جهت مشخص شده است. بخش مربوط به کلیدهای اضافی را در زیر ببینید. صفحه کلید
رویدادها نیز در صورتی فعال هستند که علاوه بر VDM در پنجره ریشه نیز رخ دهند
زمینه.
انتخاب کنید رویدادهای ماوس: انتخاب روی پسزمینه VDM به شما امکان میدهد نمای فعلی را بکشید
در VDM اگر منبع VirtualGrid روی Visible یا Invisible تنظیم شده باشد،
حرکت ناحیه قابل مشاهده محدود به مرزهای صفحه نمایش منطقی خواهد بود
مگر اینکه دکمه CTRL را قبلا فشار داده و در حین کشیدن ماوس نگه دارید. اگر
منبع VirtualGrid روی None تنظیم شده است، حرکت ناحیه قابل مشاهده خواهد بود
بدون محدودیت مگر اینکه دکمه CTRL قبل از فشار داده شود و در حین کشیدن دکمه نگه داشته شود
ماوس
دو برابر کلیک کنید
رویدادهای SELECT: روی دکمه SELECT در ناحیه ای در پس زمینه VDM دوبار کلیک کنید
نمای فعلی را به صفحه منطقی که حاوی نقطه ای است منتقل می کند
ماوس دوبار کلیک شد
MENU رویدادهای ماوس: دکمه MENU منویی (قابل پین) را نمایش می دهد که امکان حرکت را فراهم می کند
بر اساس اندازه های تمام صفحه در جهت نشان داده شده است.
تغییر اندازه L' VIRTUAL دسکتاپ
می توانید از گوشه های تغییر اندازه در VDM برای تغییر اندازه دسکتاپ مجازی به دلخواه استفاده کنید. اگر شما
دسکتاپ مجازی را کوچکتر کنید، پنجره هایی که ممکن است از دسکتاپ مجازی جدید خارج شوند
جابجا نمی شوند (اگرچه آنها نیز گم نمی شوند، و می توانید با تغییر اندازه آنها را برگردانید
دوباره دسکتاپ). فاصله اضافه یا تفریق همیشه از سمت راست و پایین انجام می شود
از دسکتاپ (صرف نظر از تغییر اندازه گوشه ای که استفاده کرده اید).
چسبناک WINDOWS
اگر تغییر دهید، متوجه خواهید شد که مدیر دسکتاپ مجازی هرگز روی صفحه نمایش شما حرکت نمی کند
مشاهده در دسکتاپ دلیل آن این است که VDM به طور دائم "چسبنده" است.
هنگامی که نمای خود را تغییر می دهید، ویندوزهایی که "چسبنده" هستند، هرگز موقعیت خود را روی صفحه تغییر نمی دهند
به دسکتاپ برای تنظیم یک پنجره خاص به عنوان چسبنده، به سادگی "Stick" را در آن انتخاب کنید
منوی قاب می توانید به طور مشابه پنجره را از طریق منوی آن جدا کنید.
[توجه: فقط قابهای پایه - فریمهایی که میتوانند نماد شوند، برخلاف آنهایی که دارای a هستند
pushpin - واجد شرایط چسبندگی هستند. سایر فریم ها چسبندگی پایه خود را به ارث می برند
قاب ها بنابراین، برای اکثر برنامه ها، یا همه پنجره ها چسبنده هستند یا هیچ کدام از آنها چسبنده نیستند.
استثنا در این برنامه ها هستند که دو یا چند قاب پایه ایجاد می کنند. همه پایه
فریمها در ابتدا بهعنوان «غیر چسبنده» ایجاد میشوند (اما به منبع VirtualSticky مراجعه کنید
زیر).]
تغییرات به L' پنجره MENU
منوی پنجره همه پنجره ها دارای تمام ابزارهای تعریف شده در آن است olwm علاوه بر این، منو
از ویندوز پایه دستور زیر را دارد
بچسبانید/بچسبانید
بر چسبندگی پنجره خاص تأثیر می گذارد. ویندوزهایی که چسبنده هستند
همیشه در یک مکان روی صفحه نمایش بدون توجه به کدام بخش از مجازی ظاهر می شود
دسکتاپ که به آن نگاه می کنید. ویندوزهایی که چسبناک نیستند (به طور پیش فرض همه ویندوزها
به جز VDM) هنگامی که نمای فعلی روی دسکتاپ مجازی را تغییر می دهید، حرکت می کند.
تغییرات به ریشه MENU
کلمات کلیدی اضافی زیر را می توان در قسمت فرمان منوی اصلی استفاده کرد
آیتم:
ستون ها
این تعداد ستون هایی را که می خواهید منو داشته باشد مشخص می کند. هر ستون
در یک منو به ترتیب موارد موجود در منو پر می شود. نام منو باید
قبل از این کلمه کلیدی ظاهر می شود و خود کلمه کلیدی باید قبل از پایان آن ظاهر شود
منو.
STICK_UNSTICK_SELN
این مشخص می کند که حالت چسبندگی پنجره های انتخاب شده باید تغییر کند.
WINMENU
یک منوی سمت راست حاوی نام هر پنجره در جریان را نشان می دهد
نظارت (اگر olvwm چندین مانیتور را مدیریت می کند، فقط ویندوزها در جریان هستند
مانیتور نشان داده خواهد شد). قبل از ویندوزهایی که نمادین هستند یک تصویر گرافیکی وجود دارد
نماد. انتخاب یکی از این پنجره ها باعث می شود که نمای دسکتاپ تغییر کند
به طوری که پنجره انتخاب شده قابل مشاهده باشد. پنجره انتخاب شده باز می شود اگر
نمادین و به بالای ترتیب انباشته شدن. این رفتار را می توان تغییر داد.
دیدن olvwmrc(5) برای جزئیات بیشتر می توانید تعداد ستون ها را در آن مشخص کنید
منوی سمت راست را با استفاده از یک عدد بعد از کلمه کلیدی WINMENU بکشید. به طور پیش فرض، سفارش
منوی حروف الفبا است. برای گزینه های بیشتر به منبع SortMenuType زیر مراجعه کنید.
دلهره
یک منوی به سمت راست را نشان می دهد که حاوی نام هر فایلی است که در نام گذاری شده است
فهرست راهنما. این به شما امکان می دهد از یک فهرست برنامه های محلی برای یک ابزار استفاده کنید
مخزن؛ هر زمان که ابزارهایی به دایرکتوری اضافه شوند، کاربران ابزار جدید را خواهند دید
انتخاب ها نام دایرکتوری ممکن است حاوی متغیرهای محیطی باشد (مثلاً
$OPENWINHOME). همچنین می توانید یک عبارت منظم را به عنوان قسمت فایل مشخص کنید
DIRMENU; به عنوان مثال $OPENWINHOME/bin/x* فقط آن برنامه ها را در صفحه نمایش می دهد
دایرکتوری bin windows که با x شروع می شود. عبارات منظم اعمال نمی شود
به نام دایرکتوری؛ $OPENWINHOME/b*/x* یک ورودی DIRMENU نامعتبر است.
X11 Bitmaps و Pixmaps
را می توان در منو با تعیین نام فایل محصور در پرانتز <> مشخص کرد. در
نام فایل مشخص شده باید به شکل بیت مپ X11، فرم XPM2 (تولید شده توسط IconEdit) باشد.
فرم XPM3 یا فرمت Gif. شما می توانید بیت مپ و ورودی های رشته ای را در یک منو ترکیب کنید،
اگر چه شاید منوها بهتر به نظر می رسند.
MOVE_DESKTOP
مشخص می کند که olvwm باید نمای را به یکی از صفحه های منطقی مشخص شده منتقل کند
پس از ورودی MOVE_DESKTOP (به عنوان مثال MOVE_DESKTOP 3 به سومین منطقی منتقل می شود
صفحه) یا به صفحه منطقی حاوی نقطه مشخص شده بعد از
ورودی MOVE_DESKTOP (به عنوان مثال MOVE_DESKTOP 2304 0 نیز به صفحه سوم منطقی منتقل می شود
در یک پیکربندی پیش فرض).
در اینجا یک نسخه از مثال است olwm مشخصات منوی ریشه: منوی برنامه ها خواهد بود
دارای 2 ستون؛ راهی برای یافتن پنجره های خاص از زیر منوی "Find" وجود خواهد داشت (و
آن منو 3 ستون خواهد داشت). هر ابزار محلی موجود را می توان در آن یافت
/ usr / محلی; و گزینه cmdtool به عنوان یک نماد نمایش داده می شود:
عنوان "منوی سفارشی من".
منوی برنامه ها
برنامه ها ستون 2
cmdtool پیش فرض
"ویرایشگر متن" ویرایش متنی
ابزار پست الکترونیکی
"مدیر فایل" filemgr
منوی دیگر
عنوان "ابزارهای دیگر".
"ابزار پوسته" shelltool
"ویرایشگر نماد" iconedit
ساعت ساعت
پرف متر پیش فرض "Perf Meter".
دیگر END
"ابزارهای محلی" DIRMENU / usr / محلی
پین پایان برنامه ها
"Repaint Screen" REFRESH
"خواص ..." خواص
"یافتن" WINMENU 3
خروج از EXIT
متفرقه جدید ویژگیها
این بخش ویژگی های متفرقه مدیر پنجره را توضیح می دهد که مستقیماً نیستند
مربوط به ماهیت مجازی olvwm.
پس از دریافت سیگنال USR1، olvwm یک تابع RESTART را درست مانند راه اندازی مجدد اجرا می کند
عملکرد موجود از منوی ریشه
اگر منبع PaintWorkspace False باشد، فضای کاری root در هنگام خروج دوباره رنگ نمی شود.
La olwm منبع DefaultIconImage اکنون یک فایل Bitmap X11، نسخه 2 را می پذیرد.
یا 3 فایل تصویر XPM یا یک فایل GIF. اگر از یک فایل تصویری استفاده می کنید، به یاد داشته باشید که
DefaultIconMask باید همچنان یک X11 Bitmap باشد. به طور کلی شما می خواهید یک ماسک کامل ایجاد کنید
در این مورد.
La olwm منبع WorkspaceBitmap فایل های X11 Bitmap، نسخه 2 یا 3 تصویر XPM را می پذیرد.
فایل ها یا فایل های GIF منبع MaxMapColors می تواند تعداد رنگ ها را محدود کند olvwm
برای هر فایل GIF برای کمک به مشکلات نقشه رنگی استفاده می کند، اما به طور کلی، موارد بیشتری را مشخص می کند
بیش از 1 فایل GIF منجر به مشکلات نقشه رنگی می شود.
منابع به کنترل L' VIRTUAL دسکتاپ
صفحه مرد را ببینید olwm برای توضیح کامل منابع تمام منابع کلاس
OpenWindows و olwm که در آنجا توضیح داده شده توسط پشتیبانی می شوند olvwm. علاوه بر این، برای olvwm فقط،
منابع به عنوان مثال "olvwm" نیز خوانده می شود. بنابراین می توانید منابع زیر را به عنوان نامگذاری کنید
olvwm. ، olwm. ، یا بصورت OpenWindows. بسته به نام شما
ترجیح.
منابع علامت گذاری شده با * ممکن است بر اساس صفحه به صفحه مشخص شوند. به عنوان مثال
olvwm.screen0.resource و olvwm.screen1.resource، به دنبال الگوی موجود در olwm
دسکتاپ مجازی (رشته)*
اندازه دسکتاپ مجازی را مشخص می کند. شما می توانید این را از نظر صفحه نمایش مشخص کنید
اندازه ها، به طوری که یک دسکتاپ مجازی با 3 صفحه نمایش در عرض و 2 صفحه نمایش بلند می شود
به عنوان رشته 3x2 ظاهر می شود. شما همچنین می توانید این را بر حسب پیکسل مطلق مشخص کنید
اندازه ها، به عنوان مثال 3800x1800، تا زمانی که اندازه پیکسل بزرگتر از اندازه شما باشد
فریم بافر به طور پیش فرض مقدار: 3x2
PannerScale (int)*
مقیاسی را تنظیم می کند که مدیر دسکتاپ مجازی در آن ترسیم شود. به طور پیش فرض مقدار:
15.
هندسه مجازی (رشته)*
رشته هندسی مدیر دسکتاپ را در قالب استاندارد X11 مشخص می کند
(wxh+x+y). عرض و ارتفاع، در صورت مشخص شدن، نادیده گرفته می شوند، اما x و y می توانند باشند
برای تعیین مکان اولیه مدیر دسکتاپ استفاده می شود. به طور پیش فرض مقدار: + 0 + 0
VirtualIconGeometry (رشته)*
رشته هندسی نماد مدیر دسکتاپ را در قالب استاندارد X11 مشخص می کند
(wxh+x+y). عرض و ارتفاع نادیده گرفته می شوند، اما می توان از x و y استفاده کرد
محل اولیه نماد مدیر دسکتاپ را مشخص کنید. به طور پیش فرض مقدار: + 0 + 0
VirtualIconic (بولی)*
اگر درست باشد، مدیر میز مجازی نمادین خواهد بود. به طور پیش فرض مقدار: غلط
AllowMoveIntoDesktop (بولی)
اگر درست باشد، اجازه می دهد که ویندوز از صفحه به VDM منتقل شود و بالعکس.
در غیر این صورت، جابجایی یک پنجره روی صفحه نمایش تنها به آن اجازه می دهد تا در آن قرار گیرد
صفحه نمایش قابل مشاهده؛ و جابجایی یک پنجره در مدیر دسکتاپ اجازه نمی دهد
روی صفحه نمایش کشیده شد. به طور پیش فرض مقدار: درست
AllowArrowInRoot (بولی)
اگر درست باشد، رویدادهای کلیدی در پنجره ریشه روی VDM تأثیر میگذارند و بنابراین آن را جابهجا میکنند
مشاهده در دسکتاپ (در صورت فشار دادن کلید مناسب). در غیر این صورت، فقط کلید
رویدادهایی که VDM دارای فوکوس رویداد ورودی است تأثیر خواهند داشت. به طور پیش فرض مقدار:
درست
VirtualFont (رشته)*
نام فونت مورد استفاده برای نمایش عنوان ویندوز در مدیریت دسکتاپ مجازی.
به طور پیش فرض مقدار: 5x8
VirtualFontColor (رنگ مشخصات)*
رنگ عنوان در پنجره های مجازی مدیر دسکتاپ مجازی.
به طور پیش فرض مقدار: سیاه پوست
رنگ پس زمینه مجازی (رنگ مشخصات)*
رنگ پس زمینه مدیر دسکتاپ مجازی. به طور پیش فرض مقدار: مستقر
on la قاب رنگ of خود را دسکتاپ
Virtual ForegroundColor (رنگ مشخصات)*
رنگ پنجره های مجازی در مدیر دسکتاپ مجازی. به طور پیش فرض مقدار:
La قاب رنگ of خود را دسکتاپ
نقشه پس زمینه مجازی (پیکس مپ نام فایل)*
نام یک فایل حاوی یک pixmap برای استفاده به عنوان پسزمینه مجازی
مدیر دسکتاپ این با VirtualBackgroundColor به عنوان آن ترسیم می شود
رنگ پس زمینه و VirtualPixmapColor به عنوان رنگ پیش زمینه آن. فایل می تواند
یک فایل بیت مپ X، یک فایل Z Pixmap یا یک فایل Gif باشد. کاهش رنگ می تواند باشد
بر روی این تصاویر با مشخص کردن منبع MaxMapColors انجام می شود. اگر فایل
یک فایل بیت مپ نیست، عنوان پنجره دسکتاپ مجازی به نام فایل تغییر کرده است
بخشی از فایل و اشاره پنجره حداکثر اندازه به ابعاد تنظیم شده است
pixmap. به طور پیش فرض مقدار: استفاده نشده
MaxMapColors (عدد of رنگ ها)*
این مقدار صحیح حداکثر تعداد رنگ هایی را که olvwm امتحان خواهد کرد را مشخص می کند
برای VirtualBackgroundMap اختصاص دهید. اگر تعداد واقعی رنگ ها در
pixmap بزرگتر است، رنگ ها با استفاده از "بهترین تطابق" به این عدد تغییر داده می شوند.
الگوریتم (برش میانه هکبرت). به طور پیش فرض مقدار: 200
VirtualPixmapColor (رنگ مشخصات)*
به بالا نگاه کن؛ این مقدار فقط زمانی اعمال می شود که VirtualBackgroundMap دارای عمق 1 باشد.
به طور پیش فرض مقدار: سفید
مجازی (فهرست of رشته های)
لیست ویندوزهایی که به طور پیش فرض باید چسبنده باشند. مانند olwm MinimalDecor،
این باید پنجره های لیستی باشد که باید هنگام ایجاد چسبنده باشند. در
تطبیق این رشته ها با اولین کلمه WM_NAME (رشته
در نوار عنوان آن)، یا توسط متغیرهای کلاس/نمونه WM_CLASS آن. به طور پیش فرض مقدار:
تهی
موقعیت نسبی (بولی)
اگر درست باشد، مختصات پنجره مشخص شده توسط کاربر نسبت به آن فرض می شود
نمای فعلی در دسکتاپ؛ در غیر این صورت آنها با توجه به مطلق هستند
دسکتاپ. تنظیم روی true به شما اجازه نمی دهد که ویندوز را خارج از خود باز کنید
نمای فعلی (مگر اینکه اعداد خیلی بزرگ یا منفی را مشخص کرده باشید)، و روی
false برخی از برنامهها را که حالتهای پنجره را به شکلی عجیب ذخیره میکنند، خراب میکند. تو می توانی
این متغیر را هنگام راهاندازی برنامهها با تعیین صفحه نمایش آنها شکست دهید
باید شروع شود؛ دیدن olvwmrc(5). به طور پیش فرض مقدار: درست
VirtualGrid (قابل رویت، نامرئی، or هیچ یک)*
این دو جنبه از VDM را کنترل می کند: اگر قابل مشاهده یا نامرئی باشد، شبکه روشن است
(اما فقط در صورتی ترسیم می شود که قابل مشاهده باشد). اگر None باشد، شبکه خاموش است. اگر شبکه
روشن است، اندازه VDM ممکن است فقط با افزایش های منطقی اندازه صفحه نمایش تغییر کند. در غیر این صورت،
ممکن است اندازه آن به اندازه های دلخواه تغییر کند. اگر شبکه روشن است، ماوس را انتخاب کنید/ بکشید
در VDM حرکت به صفحه های منطقی را محدود می کند (مگر اینکه دکمه CTRL
نگه داشته می شود)؛ اگر شبکه خاموش است، منطقه قابل مشاهده صفحه نمایش را با
SELECT/drag بدون محدودیت خواهد بود (مگر اینکه دکمه CTRL پایین نگه داشته شود). به طور پیش فرض
مقدار: قابل رویت
VirtualGridColor (رنگ مشخصات)
اگر VirtualGrid Visible باشد به این رنگ رسم می شود. به طور پیش فرض مقدار:
یکسان as VirtualFontColor
VirtualRaiseVDM (بولی)
اگر این درست باشد، VDM همیشه در بالای ترتیب انباشته ظاهر می شود، هرگز
توسط پنجره های دیگر پنهان شود. به طور پیش فرض مقدار: غلط
VirtualMoveGroup (بولی)
اگر درست باشد، هر زمان که یک پنجره به صفحه منطقی دیگری منتقل شود، همه
دنبال کنندگان آن پنجره نیز به میزان مشابهی جابه جا می شوند: این بر روی
نماد پنجره و پنجره های بازشو به این ترتیب، آیکون ها و پنجره های بازشو همیشه روی صفحه ظاهر می شوند
صفحه منطقی مشابه فریم پایه مربوطه آنها. در غیر این صورت، فقط
پنجرههای انتخابشده زمانی که آنها را جابهجا میکنید، جابهجا میشوند و پنجرههای مرتبط احتمالاً میتوانند
در صفحه های مختلف منطقی در دسکتاپ ظاهر می شود. ماشه برای تغییر
بین صفحه های منطقی نقطه وسط پنجره است. تمام پنجره های گروه خواهد شد
در همان صفحه منطقی به عنوان نقطه میانی پنجره منتقل شده ظاهر می شود. به طور پیش فرض
مقدار: درست
استفاده از تصاویر (استفاده از هیچ، استفاده از VDM، or استفاده از همه)
اگر روی UseNone تنظیم شود، منوهای قاب پنجره و منوی حرکت VDM متنی خواهند بود.
مستقر. اگر روی UseVDM تنظیم شود، منوهای قاب پنجره مبتنی بر متن هستند، اما VDM
منوی حرکت یک منوی گرافیکی خواهد بود. اگر روی UseAll تنظیم شود، منوهای قاب پنجره این کار را انجام خواهند داد
مبتنی بر متن و تصویر باشد و منوی حرکتی VDM مبتنی بر تصویر خواهد بود. به طور پیش فرض
مقدار: از VDM استفاده کنید
SortMenuType (تعدادی)
این گزینه نحوه مرتب شدن پنجره های ظاهر شده در دستور WINMENU را کنترل می کند. اگر
بر روی حروف الفبا تنظیم می شود، سپس پنجره ها بر اساس نام حروف الفبا مرتب می شوند. اگر این
روی جوانترین تنظیم شده است، سپس پنجره ها از کوچکترین به قدیمی ترین مرتب سازی می شوند. به طور پیش فرض
مقدار: الفبایی
VirtualDrawSticky (درست است، واقعی)
اگر این گزینه تنظیم شده باشد، پنجرههای چسبنده، پنجرههای مجازی خود را در داخل میکشند
VDM درست مانند هر پنجره دیگری. اگر نادرست باشد، پنجره های چسبنده نخواهند داشت
پنجره های مجازی آنها در VDM کشیده شده است. به طور پیش فرض مقدار: درست
StickyIcons (بولی)
هنگامی که تنظیم شود، StickyIcons باعث میشود که تمام پنجرههای غیرچسبنده زمانی که بچسبند
شمایل شده این باعث می شود تمام نمادها در هر صفحه قابل مشاهده باشند. تمام پنجره ها چسبناک ساخته شده اند
when iconified پس از باز شدن مجدد، نچسب می شود. به طور پیش فرض مقدار: غلط
StickyIconScreen (بولی)
هنگامی که StickyIconScreen همراه با StickyIcons استفاده می شود، باعث ایجاد همه موارد می شود
پنجره های نمادینی که برای به خاطر سپردن صفحه نمایشی که در آن قرار داشتند چسبناک ساخته شده اند
بسته هنگامی که یکی از این پنجره ها دوباره باز می شود، کاربر به سمت پنجره باز می شود
صفحه ای که پنجره از آن بسته شده و پنجره نچسب شده است. به طور پیش فرض
مقدار: غلط
FreeIconSlots (بولی)
بهطور پیشفرض، زمانی که یک نماد ایجاد میشود، آن موقعیت نماد را برای همیشه دارد (مگر اینکه
به صورت دستی جابجا می شود)، حتی زمانی که پنجره نمادین نیست. این منجر به
شکاف های بالقوه بزرگ در ناحیه نماد زمانی که تعداد زیادی برنامه کوچک اجرا می شوند
(ساعت، میانگین بار، و غیره) که به ندرت نمادین می شوند. زمانی که این منبع است
درست است و یک پنجره باز می شود، اگر نماد به صورت دستی شکاف ها را تنظیم نمی کند
آزاد می شوند. اثر این است که پنجره های نمادین در گوشه کنار هم قرار می گیرند
توسط IconPlacement مشخص شده است. اگر یک نماد را به صورت دستی جابجا کنید، آن را حفظ می کند
موقعیت. به طور پیش فرض مقدار: غلط
افراد منحصر به فرد (بولی)
این منبع، وقتی روی true تنظیم شود، از همپوشانی نمادها جلوگیری می کند. اگر شما یک
آیکون در شکاف(های) شبکه آیکون که توسط نمادهای دیگر اشغال شده است، آن نمادها حرکت می کنند. اگر آن ها
سایر نمادها به صورت دستی قرار گرفتند، آنها دیگر به صورت دستی قرار داده نمی شوند
(البته مگر اینکه بعداً به صورت دستی قرار داده شوند) به طور پیش فرض مقدار: غلط
IconGridHeight (عدد صحیح)
پهنای کوچک (عدد صحیح) قبلاً اندازه شبکه نماد ثابت شده بود. یک نماد
بسته به اندازه آن، تعدادی شکاف شبکه را اشغال می کند و با آن تراز می شود
گوشه سمت چپ پایین شکاف شبکه سمت چپ پایین آن. تغییر اندازه شبکه
نحوه چیدمان آیکون ها را تغییر می دهد. به طور پیش فرض مقدار: 13 برای هر
اضافی متفرقه منابع
این منابع به طور خاص به VDM مربوط نمی شوند، اما به عنوان ویژگی های جدید گنجانده شده اند
در داخل olvwm.
InputFocusColor (رنگ مشخصات)*
تعیین این ویژگی به این معنی است که قاب پنجره ای که در حال حاضر دارد
فوکوس ورودی باید به جای رنگ معمولی به رنگ مشخص کشیده شود
رنگ قاب. ظاهر نوار عنوان (با خطوط یا تورفتگی، بسته به
در حالت فوکوس ورودی شما) بدون تغییر باقی خواهد ماند. به طور پیش فرض مقدار: هیچ (استفاده کنید
استاندارد قاب رنگ)
RaiseOnMove (بولی)
اگر این درست است، پس هر زمان که یک پنجره جابجا میشود، به بالای آن نیز کشیده میشود
ترتیب انباشته شدن به طور پیش فرض مقدار: غلط
AutoShowRoot Menu (بولی)
اگر درست باشد، منوی ریشه در هنگام راه اندازی پین می شود. به طور پیش فرض مقدار: غلط
AutoRootMenuX (int)
اگر AutoShowRootMenu درست باشد، این مکان X است که منو در آن ظاهر می شود.
به طور پیش فرض مقدار: 0
AutoRootMenuY (int)
اگر AutoShowRootMenu درست باشد، این مکان Y است که منو در آن ظاهر می شود.
به طور پیش فرض مقدار: 0
FullSizeZoomX (بولی)
اگر روی True تنظیم شده باشد، انتخاب اندازه کامل از منوی پنجره، بزرگنمایی خواهد کرد
پنجره به صورت افقی و همچنین عمودی به طور پیش فرض مقدار: غلط
NoDecor (فهرست of رشته های)
مانند Minimal Decor، این ویژگی فهرستی از پنجرههایی را میگیرد که روی آنها کار میکنند.
این پنجره ها اصلا نباید تزئین شوند. یک تفاوت جزئی وجود دارد
این ویژگی و تنظیم پرچم override_redirect در یک پنجره: دومی
علل olvwm برای نادیده گرفتن کامل پنجره، در حالی که این ویژگی زینت ندارد
پنجره یا منویی به آن بدهید، اما همچنان اجازه می دهد تا از طریق WINMENU دستکاری شود
و اقدامات کلید داغ. با این حال، کلیدهای olwm معمولی توسط این پنجره ها نادیده گرفته می شوند.
تغییر اندازه MoveGeometry (X هندسه رشته or la کلمه مرکز)
این منبع فقط در صورتی تأثیر دارد که ShowMoveGeometry و/یا ShowResizeGeometry باشد
روی True تنظیم کنید. این رشته مکان جعبه هندسه را در زمانی که هست مشخص می کند
نمایش داده؛ باید به عنوان یک رشته هندسه X (wxh+x+y) هر چند عرض داده شود
و ارتفاع در صورت مشخص شدن نادیده گرفته می شود. اگر می خواهید کادر بدون توجه به مرکز قرار گیرد
با توجه به وضوح مانیتور خود، از مرکز رشته به جای رشته هندسی استفاده کنید.
به طور پیش فرض مقدار: + 0 + 0
PaintWorkspace (بولی)
اگر درست باشد، olvwm فضای کاری ریشه را با رنگ WorkspaceColor رنگ می کند
منبع اگر نادرست است، olvwm فضای کاری ریشه را تغییر نخواهد داد. به طور پیش فرض مقدار: درست
PointerWorkspace (بولی)
اگر درست باشد، olvwm مکان نما را هنگامی که روی قاب پنجره و موارد دیگر قرار دارد تغییر می دهد
پنجره های متعلق به olvwm. اگر نادرست است، olvwm مکان نما را تغییر نخواهد داد. این مفید است
در رابطه با xsetroot مکان نما اگر می خواهید مکان نما مشخص شده فعال باشد
روی قاب ها به طور پیش فرض مقدار: درست
SaveWorkspaceCmd (رشته)
اگر تنظیم شود، این دستوری است که زمانی که فرمان SAVE_WORKSPACE اجرا می شود، اجرا می شود
از منوی اصلی انتخاب شده است. در غیر این صورت دستور پیش فرض اجرا می شود. به طور پیش فرض مقدار:
owplaces -بی صدا -مولتی -اسکریپت دو -خروجی $HOME/.openwin-init
SyntheticEvents (بولی)
این منبع تحویل رویدادهای مصنوعی را کنترل می کند. این منبع فقط است
اگر آرگومان -allowSynthetic در هنگام راه اندازی به olvwm داده شود معتبر است. اگر که
آرگومان موجود بود و این منبع روی True تنظیم شده است، سپس olvwm پردازش خواهد کرد
رویدادهای مصنوعی در غیر این صورت، رویدادهای مصنوعی نادیده گرفته می شوند. به طور پیش فرض مقدار: غلط
ParentScreenPopup (بولی)
اگر درست باشد، پنجرههای بازشو روی همان صفحه نمایش والد قرار میگیرند، حتی اگر والد
در حال حاضر قابل مشاهده نیست. در غیر این صورت پنجره های بازشو همیشه در صفحه فعلی ظاهر می شوند. آ
روش پیشنهادی این است که خطوط زیر را در انتهای فایل xinitrc خود قرار دهید
(قبل از دستور نهایی انتظار):
xrdb -merge <<'EOF'
olvwm.ParentScreenPopup: نادرست
EOF
به این ترتیب، جلسه شما با تمام پنجره های بازشو با والدین آنها مقداردهی اولیه می شود
پاپ آپ های بعدی در صفحه فعلی ظاهر می شوند. به طور پیش فرض مقدار: درست
کورسور منابع
این مجموعه منابع، نشانگرهای پیشفرض را که مدیر پنجره کلاسهای خاصی میدهد، تغییر میدهند
ایجاد می کند، مانند دکمه های تغییر اندازه، دکمه های بستن، قاب ها، آیکون ها، و غیره
string> به شرح زیر است:
[ [ ]]
که در آن گزینه های محصور شده در [] اختیاری هستند. اگر کنار گذاشته شده است، پیش فرض است
از رنگ پشت (که در این نسخه OLVWM سفید است) استفاده شده است. اگر است
کنار گذاشته شود، سپس از رنگ پیشفرض مکاننما (پیشزمینه) استفاده میشود که به طور پیشفرض سیاه است.
مگر اینکه توسط منبع cursorColor تنظیم شده باشد (به زیر مراجعه کنید). توجه داشته باشید که برای تامین ،
شما باید عرضه کنید . همچنین، اگر نام رنگی که ارائه میکنید نامعتبر است، OLVWM
همانطور که در بالا توضیح داده شد به رنگ های پیش فرض باز می گردد. طبق معمول با منابع، خیر
اشتباهات گزارش شده است. فرض می شود که فونت مکان نما به گونه ای رمزگذاری شده است که ماسک معتبر برای
مکان نما از شاخص مکان نما در فونت پیروی می کند. این رفتار معمول برای فونت است
فایل های.
یک شکل جایگزین وجود دارد :
[ [ ]]
جایی که یا نام مکان نما X است که در cursorfont.h تعریف شده است (به عنوان مثال:
XC_X_cursor، XC_cross، و غیره)، یا نام مکاننمای OPEN LOOK همانطور که در olcursor.h تعریف شده است.
(به عنوان مثال: OLC_basic، OLC_busy).
معتبر اس عبارتند از:
CursorBasic
مکان نما پنجره ریشه را مشخص کنید. پیش فرض: اساسی اشارهگر (فلش اشاره کردن شمال غربی)
CursorMove
وقتی پنجره جابجا می شود مکان نما را مشخص کنید. پیش فرض: اساسی اشارهگر
CursorBusy
مکان نما را برای زمانی که یک پنجره "مشغول" است مشخص کنید. پیش فرض: مشغول اشارهگر (جیب
تماشا کردن)
نماد مکان نما
مکان نما را برای آیکون پنجره ها مشخص کنید. پیش فرض: اساسی اشارهگر
CursorResize
مکان نما را برای دکمه های تغییر اندازه و زمانی که پنجره "بند لاستیکی" است مشخص کنید
تغییر اندازه پیش فرض: گاو نر چشم
منوی مکان نما
مکان نما را برای پنجره های منو مشخص کنید. پیش فرض: اساسی اشارهگر
CursorTarget
مکان نما را برای قاب پنجره مشخص کنید. پیش فرض: اساسی اشارهگر
CursorCloseUp
مکان نما را برای دکمه بستن مشخص کنید، زمانی که فشار داده نمی شود (دکمه بالا است). پیش فرض:
اساسی اشارهگر
CursorCloseDown
وقتی فشار داده می شود مکان نما را برای دکمه بستن مشخص کنید (دکمه DOWN است). پیش فرض: اساسی
اشارهگر
CursorSpecialResize [ گوشه > <bg گوشه > <fg حرکت> <bg حرکت >>
این یک منبع ویژه مکان نما است که مکان نماهای تخصصی تغییر اندازه را روشن می کند. اگر
نادرست است، سپس مکان نما برای تزئینات دکمه تغییر اندازه و "لاستیک-
پنجره band" همه با "Cursor.Resize" همانطور که در بالا توضیح داده شد مشخص می شوند است
درست است، سپس تغییرات زیر روشن می شوند: وقتی مکان نما در داخل است
تغییر اندازه دکوراسیون دکمه روی یک قاب، مکان نما گوشه ای از آن می شود
جهت گیری مناسب وقتی دکمه انتخاب شد و پنجره در حال روشن شدن است
اندازه "بند لاستیکی" تغییر کرد، مکان نما با علامت به گوشه مناسب تبدیل می شود
فلش مناسب جهت دار رنگ هایی که می توانید مشخص کنید محدود به آن هستند
جلوگیری از تعداد ناپسند منابع شما می توانید رنگ ها (پیش زمینه و
پسزمینه) مکاننماها وقتی در دکوراسیون تغییر اندازه بدون ماوس قرار میگیرند
دکمه پایین (در بالا به عنوان و ) و می توانید مشخص کنید
رنگ مکان نماها هنگامی که دکمه ماوس پایین است، اندازه پنجره تغییر می کند
(در بالا به عنوان شرح داده شده است و ). توجه داشته باشید که باید یکی را مشخص کنید
هر چهار رنگ یا بدون رنگ
اضافی KEY اتصالات
پسندیدن اولوم، olvwm از اتصالات کلیدی برای اقدامات خاص استفاده می کند: همه اقدامات مشخص شده در olwm as
همچنین مجموعه ای از اقدامات اضافی برای کنترل نمای در دسکتاپ. در
لیست زیر، کلید ذکر شده در پرانتز، اتصال پیش فرض برای داده شده است
عمل؛ مواردی که با علامت مثبت "+" مشخص شده اند، مواردی هستند که در آن وجود دارند olwm; آنها را شامل می شود
در اینجا توضیح دهید که چه عملکردی را در هنگام رخ دادن در پنجره ریشه یا درون پنجره انجام می دهند
VDM. همه اتصالات دیگر خاص هستند olvwm; مواردی که با ستاره "*" مشخص شده اند
شامل گرفتن صفحه کلید صحافی هایی که شامل گرفتن صفحه کلید است (آنهایی که ستاره دارند)
همیشه فعال هستند، مهم نیست که تمرکز ورودی کجاست. در غیر این صورت عمل فقط در صورتی رخ می دهد که
پنجره ریشه یا VDM دارای فوکوس ورودی است.
امکان تغییر هر یک از این اتصالات وجود دارد olwm صفحه مرد برای جزئیات بیشتر
GrabVirtualKeys "(Boolean)"
این منبع کنترل میکند که آیا کلیدهایی که در زیر بهعنوان گیربکس علامتگذاری شدهاند، باشند یا خیر
فعال یا نه اگر این منبع روی False تنظیم شود، هیچ یک از اتصالات علامت گذاری نشده است
زیر با یک ستاره همیشه فعال خواهد بود. به طور پیش فرض مقدار: درست
Up (فلش بالا) +
نما را یک صفحه به بالا ببرید.
بپر بالا (فلش بالا + Ctrl) +
نما را به ده صفحه به بالا ببرید.
HalfUp (فلش رو به بالا + Shift)
نما را به نصف صفحه به سمت بالا ببرید.
VirtualUp (فلش بالا + متا) *
نما را یک صفحه به بالا ببرید.
Virtual JumpUp (فلش بالا+Ctrl+Meta) *
نما را به ده صفحه به بالا ببرید.
VirtualHalfUp (فلش بالا+Shift+Meta) *
نما را به نصف صفحه به سمت بالا ببرید.
پایین (فلش رو به پایین) +
نما را یک صفحه به پایین حرکت دهید.
بپر پایین (فلش رو به پایین + Ctrl) +
نما را به ده صفحه به پایین ببرید.
نیمه پایین (فلش رو به پایین + Shift)
نما را تا نصف صفحه به پایین ببرید.
VirtualDown (فلش رو به پایین + متا) *
نما را یک صفحه به پایین حرکت دهید.
Virtual JumpDown (فلش رو به پایین+Ctrl+Meta) *
نما را به ده صفحه به پایین ببرید.
Virtual HalfDown (فلش رو به پایین + Shift + متا) *
نما را تا نصف صفحه به پایین ببرید.
ترک کرد (فلش سمت چپ) +
نما را به سمت چپ یک صفحه حرکت دهید.
JumpLeft (فلش چپ + Ctrl) +
نما را ده صفحه به چپ حرکت دهید.
نیمه چپ (فلش چپ + Shift)
نما را یک دوم صفحه به سمت چپ حرکت دهید.
VirtualLeft (فلش چپ + متا) *
نما را به سمت چپ یک صفحه حرکت دهید.
Virtual JumpLeft (فلش چپ+Ctrl+Meta) *
نما را ده صفحه به چپ حرکت دهید.
مجازی (فلش چپ+Shift+Meta) *
نما را یک دوم صفحه به سمت چپ حرکت دهید.
درست (فلش راست) +
نما را یک صفحه به سمت راست حرکت دهید.
JumpRight (فلش راست + Ctrl) +
نما را ده صفحه به راست حرکت دهید.
نیمه راست (فلش راست + Shift)
نما را یک دوم صفحه به سمت راست حرکت دهید.
حق چاپ مجازی (فلش راست + متا) *
نما را یک صفحه به سمت راست حرکت دهید.
VirtualJumpRight (فلش راست + Ctrl + Meta) *
نما را ده صفحه به راست حرکت دهید.
مجازی (فلش سمت راست + Shift + متا) *
نما را یک دوم صفحه به سمت راست حرکت دهید.
GoHome (R11)
نما را به گوشه بالا سمت چپ منتقل کنید.
خانه مجازی (R11+Meta) *
نما را به گوشه بالا سمت چپ منتقل کنید.
بالا چپ (خانه، R7) +
نمای شمال غربی را یک صفحه حرکت دهید.
JumpUpLeft (R7+Ctrl) +
نمایش ده صفحه نمایش شمال غربی را حرکت دهید.
HalfUpLeft (R7+Shift)
نمای شمال غربی را به نصف صفحه حرکت دهید.
VirtualUpLeft (R7+Meta) *
نمای شمال غربی را یک صفحه حرکت دهید.
VirtualJumpUpLeft (R7+Ctrl+Meta) *
نمایش ده صفحه نمایش شمال غربی را حرکت دهید.
مجازی (R7+Shift+Meta) *
نمای شمال غربی را به نصف صفحه حرکت دهید.
پایین چپ (پایان، R13) +
نمای جنوب غربی را یک صفحه حرکت دهید.
JumpDownLeft (R13+Ctrl) +
نمایش ده صفحه نمایش جنوب غربی را حرکت دهید.
نیمه پایین چپ (R13+Shift)
نمای جنوب غربی را به نصف صفحه حرکت دهید.
VirtualDownLeft (R13+Meta) *
نمای جنوب غربی را یک صفحه حرکت دهید.
virtualjumpdownleft (R13+Ctrl+Meta) *
نمایش ده صفحه نمایش جنوب غربی را حرکت دهید.
VirtualHalfDownLeft (R13+Shift+Meta) *
نمای جنوب غربی را به نصف صفحه حرکت دهید.
رو به راست (R9)
نمای شمال شرقی را یک صفحه حرکت دهید.
JumpUpRight (R9+Ctrl)
نمای ده صفحه شمال شرق را حرکت دهید.
HalfUpRight (R9+Shift)
نمای شمال شرقی را به نصف صفحه حرکت دهید.
VirtualUpRight (R9+Meta) *
نمای شمال شرقی را یک صفحه حرکت دهید.
VirtualJumpupright (R9+Ctrl+Meta) *
نمای ده صفحه شمال شرق را حرکت دهید.
VirtualHalfUpRight (R9+Shift+Meta) *
نمای شمال شرقی را به نصف صفحه حرکت دهید.
پایین سمت راست (R15, PgDn)
نمای جنوب شرقی را یک صفحه حرکت دهید.
JumpDownRight (R15+Ctrl)
نمایش ده صفحه نمایش جنوب شرقی را حرکت دهید.
HalfDownRight (R15+Shift)
نمای جنوب شرقی را به نصف صفحه حرکت دهید.
VirtualDownRight (R15+Meta) *
نمای جنوب شرقی را یک صفحه حرکت دهید.
VirtualJumpDownRight (R15+Ctrl+Meta) *
نمایش ده صفحه نمایش جنوب شرقی را حرکت دهید.
VirtualHalfDownRight (R15+Shift+Meta) *
نمای جنوب شرقی را به نصف صفحه حرکت دهید.
صفحه 1 (F1)
به اولین صفحه منطقی دسکتاپ بروید.
صفحه مجازی 1 (F1+Meta) *
به اولین صفحه منطقی دسکتاپ بروید.
صفحه 2 (F2)
به دومین صفحه منطقی در دسکتاپ بروید.
صفحه مجازی 2 (F2+Meta) *
به دومین صفحه منطقی در دسکتاپ بروید.
صفحه 3 (F3)
به سومین صفحه منطقی در دسکتاپ بروید.
صفحه مجازی 3 (F3+Meta) *
به سومین صفحه منطقی در دسکتاپ بروید.
صفحه 4 (F4)
به چهارمین صفحه منطقی در دسکتاپ بروید.
صفحه مجازی 4 (F4+Meta) *
به چهارمین صفحه منطقی در دسکتاپ بروید.
صفحه 5 (F5)
به پنجمین صفحه منطقی در دسکتاپ بروید.
صفحه مجازی 5 (F5+Meta) *
به پنجمین صفحه منطقی در دسکتاپ بروید.
صفحه 6 (F6)
به ششمین صفحه منطقی در دسکتاپ بروید.
صفحه مجازی 6 (F6+Meta) *
به ششمین صفحه منطقی در دسکتاپ بروید.
صفحه 7 (F7)
به هفتمین صفحه منطقی در دسکتاپ بروید.
صفحه مجازی 7 (F7+Meta) *
به هفتمین صفحه منطقی در دسکتاپ بروید.
صفحه 8 (F8)
به هشتمین صفحه منطقی در دسکتاپ بروید.
صفحه مجازی 8 (F8+Meta) *
به هشتمین صفحه منطقی در دسکتاپ بروید.
صفحه 9 (F9)
به صفحه نهم منطقی در دسکتاپ بروید.
صفحه مجازی 9 (F9+Meta) *
به صفحه نهم منطقی در دسکتاپ بروید.
صفحه 10 (F10)
به دهمین صفحه منطقی در دسکتاپ بروید.
صفحه مجازی 10 (F10+Meta) *
به دهمین صفحه منطقی در دسکتاپ بروید.
SaveWorkspace (F10+Meta+Alt+Shift) *
یک دستور Save Workspace را اجرا کنید
تغییر حالت کشیدن ویندوز (F6+Alt+Shift) *
تنظیمات منبع DragWindow را تغییر می دهد
ToggleMoveGroups (g+Alt) *
تنظیمات منبع VirtualMoveGroup را تغییر می دهد
ToggleSizeFullZoomX (F3+Alt+Shift) *
تنظیمات منبع FullSizeZoomX را تغییر می دهد
ToggleSticky (s+Alt) *
حالت چسبندگی پنجره را با فوکوس ورودی تغییر می دهد.
ADVANCED طریقه استفاده
olvwm یک فایل منبع ($HOME/.olvwmrc) را برای سفارشی سازی های خاص می خواند. اینها
سفارشی سازی موارد زیر را امکان پذیر می کند:
کلیدهای داغ
شما می توانید مشخص کنید که وقتی یک کلید خاص (یا به احتمال زیاد، کلید در ترکیب با
Modifiers) فشار داده می شود که اقدامات خاصی انجام می شود: می توانید به a warp کنید
برنامه های خاص، باز کردن، افزایش یا بستن برنامه ها، اجرای برنامه ها،
و برنامه ها را ترک کنید.
اتصالات صفحه نمایش
می توانید تعیین کنید که برنامه های خاص همیشه با یک منطق خاص شروع شوند
صفحه نمایش.
گزینه های منو
میتوانید رفتار انتخابهای WINMENU را در یک پنجره خاص تغییر دهید.
لطفا olvwmrc(5) برای جزئیات این گزینه ها
حق چاپ
سیستم پنجره X یک علامت تجاری موسسه فناوری ماساچوست است.
OPEN LOOK یک علامت تجاری AT&T است.
OpenWindows یک علامت تجاری Sun Microsystems, Inc است.
بخشها (ج) حق چاپ 1989-1991 Sun Microsystems, Inc. ثبت اختراعات طراحی Sun معلق در
آمریکا و کشورهای خارجی OPEN LOOK یک علامت تجاری AT&T است. با اجازه کتبی استفاده می شود
از صاحبان
بخش ها (ج) حق چاپ Bigelow & Holmes 1986، 1985. Lucida یک علامت تجاری ثبت شده است
بیگلو و هلمز اجازه استفاده از علامت تجاری Lucida بدین وسیله فقط در این کشور اعطا می شود
ارتباط با تصاویر و فونت های توضیح داده شده در این فایل.
بخش ها ممکن است (ج) 1990 Solbourne Computers.
بخش هایی که تحت حق چاپ بالا پوشش داده نمی شوند (ج) اسکات اوکس 1991 هستند.
لطفاً برای افشای کامل اطلاعات حق نشر، فایل LEGAL_NOTICES را ببینید.
اعتبارات
بیشتر کدهای این برنامه از نسخه 3.0 olwm که در Sun تالیف شده است می آید
میکروسیستم ها و در بخش مشارکت MIT X11R5 توزیع شده است. [توجه داشته باشید که هیچ چیز در
xview3 یا نسخه 3.0 به R5 نیاز دارد. آنها با خوشحالی روی R4 اجرا می شوند و به سادگی در R5 وجود دارند
زیرا در آن زمان آنها آزاد شدند.]
بخش دسکتاپ مجازی توسط اسکات اوکس، که مسئول آن است، ایجاد شده است
نگهداری. لطفا هر نظری را به scott.oaks@sun.com. این کد نیست
توسط Sun Microsystems به هر نحوی پشتیبانی می شود.
با وجود موارد فوق، کارکنان Sun Microsystems و به ویژه استوارت مارکس،
به عنوان نویسنده اصلی olwm برای بسیاری از کارهای موجود در این سزاوار اعتبار است
نرم افزار.
افراد بیشماری اصلاحات و بهبودهایی در olvwm ایجاد کرده اند، و من در لیست کردن بسیار بد هستم
همه آنها را (اما یک یادداشت برای من بگذارید و در نسخه بعدی بهتر عمل خواهم کرد :-)). بنابراین
لیست زیر به هیچ وجه جامع نیست، اما همه این افراد چیزی ارائه کرده اند
به olvwm: تور آرنتسن، پل اندروز، ریچ برلین، دیوید بوید، دیوید چیس، جان دوراند،
الکساندر دوپوی، پل اگرت، اریک فیفر، دوان گیبسون، جیمی گوگموس، اورست یاروسیوویچ،
راسل کگلی، موری لینگ، تام مک کانل، بلر مک اینتایر، چاک موسیانو، ماتیاس
فوئتزنر، دیوید پلوتکین، هری پروتولیس، نیر سامبورسکی، آندریاس استولکه، هینریچ
توبابن، لری ویردن، کن وست و ران ویناکات.
30 نوامبر 1992 OLVWM(1)
با استفاده از خدمات onworks.net از olvwm آنلاین استفاده کنید