انگلیسیفرانسویاسپانیایی

فاویکون OnWorks

atari800

atari800 را در ارائه دهنده هاست رایگان OnWorks از طریق Ubuntu Online، Fedora Online، شبیه ساز آنلاین ویندوز یا شبیه ساز آنلاین MAC OS اجرا کنید.

این دستور atari800 است که می تواند در ارائه دهنده هاست رایگان OnWorks با استفاده از یکی از چندین ایستگاه کاری آنلاین رایگان مانند Ubuntu Online، Fedora Online، شبیه ساز آنلاین ویندوز یا شبیه ساز آنلاین MAC OS اجرا شود.

برنامه:

نام


atari800 - شبیه ساز کامپیوترهای 8 بیتی آتاری و کنسول 5200

خلاصه


atari800 [انتخاب]... [پرونده] ...

شرح


atari800 شبیه سازی سیستم های کامپیوتری 8 بیتی آتاری از جمله 400، 800، 1200XL، 600XL،
800XL، 65XE، 130XE، 800XE و سیستم بازی XE و همچنین Atari 5200 SuperSystem
کنسول.

OPTIONS


-کمک لیست کامل و به روز سوئیچ های خط فرمان را چاپ کنید

-v نسخه شبیه ساز چاپ

کلاهبرداری
نمایش نرخ فریم هنگام خروج

پیکربندی کنید نام فایل
نام فایل پیکربندی جایگزین را مشخص کنید

-ذخیره خودکار-پیکربندی
به صورت خودکار پیکربندی فعلی را در هنگام خروج از شبیه ساز ذخیره کنید.

-بدون ذخیره خودکار-پیکربندی
پیکربندی فعلی را در خروج از شبیه ساز (پیش فرض) ذخیره نکنید.

-osa_rom نام فایل
مسیر فایل حاوی سیستم عامل Atari Rev.A.

-osb_rom نام فایل
مسیر فایل حاوی سیستم عامل Atari Rev.B.

-xlxe_rom نام فایل
مسیر فایل حاوی سیستم عامل Atari XL/XE.

-5200_rom نام فایل
مسیر فایل حاوی رام سیستم بازی Atari 5200.

-basic_rom نام فایل
مسیر فایل حاوی رام Atari BASIC. برای نادیده گرفتن مسیرهای تعریف شده در کامپایل استفاده می شود
زمان.

-800 دور خودکار|a-ntsc|a-pal|b-ntsc|سفارشی
ویرایش سیستم عامل را برای Atari 800 انتخاب کنید:

خودکار پیشفرض. از مناسب ترین موجود در دسترس استفاده کنید.
a-ntsc از OS rev استفاده کنید. یک NTSC از واحدهای اولیه NTSC 400/800.
a-pal از OS rev استفاده کنید. یک PAL از PAL 400/800 واحد.
a-pal از OS rev استفاده کنید. B NTSC از NTSC اواخر 400/800 واحد.
سفارشی از یک سیستم عامل سفارشی استفاده کنید.

-xl-rev خودکار|10|11|1|2|3a|3b|5|3|4|59|59a|سفارشی
ویرایش سیستم عامل را برای Atari XL/XE انتخاب کنید:

خودکار پیشفرض. از مناسب ترین موجود در دسترس استفاده کنید.
10 از OS AA000000 rev استفاده کنید. 10 واحد از 1200XL اولیه.
11 از OS AA000001 rev استفاده کنید. 11 واحد از اواخر 1200XL.
1 از OS BB000000 rev استفاده کنید. 1 از 600XL.
2 از OS BB000001 rev استفاده کنید. 2 از 800XL و واحدهای اولیه 65XE/130XE.
3a از نمونه اولیه OS BB000002 rev استفاده کنید. 3 از واحدهای 1400XL/1450XLD (همچنین به نام
1540OS3.V0 and 1450R3V0.ROM).
3b از نمونه اولیه OS BB000002 rev استفاده کنید. 3 نسخه 4 عدد از واحدهای 1400XL/1450XLD (همچنین
معروف به os1450.128 و 1450R3VX.ROM).
5 از نمونه اولیه OS CC000001 rev استفاده کنید. 4 (همچنین به عنوان Rev. 5 شناخته می شود)، که برای آن منابع
موجود در است
<http://www.atariage.com/forums/topic/78579-a800ossrc/page__view__findpost__p__961535>.
3 از OS BB000001 rev استفاده کنید. 3 دستگاه از اواخر 65XE/130XE.
4 از OS BB000001 rev استفاده کنید. 4 از XEGS.
59 از OS BB000001 rev استفاده کنید. 59 از عربی 65XE.
59a از OS BB000001 rev استفاده کنید. 59 از Kevin Savetz' Arabic 65XE:
<http://www.savetz.com/vintagecomputers/arabic65xe/>.
سفارشی از یک سیستم عامل سفارشی استفاده کنید.

-5200 دور خودکار|اصل|a|سفارشی
ویرایش BIOS را برای Atari 5200 انتخاب کنید:

خودکار پیشفرض. از مناسب ترین موجود در دسترس استفاده کنید.
اصل از بایوس 4 پورت و اولیه 2 پورت 5200 استفاده کنید.
a از BIOS rev استفاده کنید. A از اواخر 2 پورت 5200 واحد.
سفارشی از بایوس سفارشی استفاده کنید.

-Basic-rev خودکار|a|b|c|سفارشی
ویرایش BASIC را انتخاب کنید:

خودکار پیشفرض. از مناسب ترین موجود در دسترس استفاده کنید.
a از BASIC rev استفاده کنید. آ.
b از BASIC rev استفاده کنید. B از واحدهای اولیه 600XL/800XL.
c از BASIC rev استفاده کنید. C از اواخر 600XL/800XL و تمام واحدهای XE.
سفارشی از یک BASIC سفارشی استفاده کنید.

-xegame-rev خودکار|اصل|سفارشی
نسخه داخلی بازی XEGS را انتخاب کنید:

خودکار پیشفرض. از مناسب ترین موجود در دسترس استفاده کنید.
اصل از بازی اصلی Missile Command استفاده کنید.
سفارشی از رام کاستوم بازی استفاده کنید.

-آتاری Atari 400/800 را شبیه سازی کنید

-1200 Atari 1200XL را شبیه سازی کنید

-xl Atari 800XL را شبیه سازی کنید

-xe Atari 130XE را شبیه سازی کنید

-320x شبیه سازی Atari 320XE (Compy-Shop)

-رمبو شبیه سازی Atari 320XE (Rambo)

-xegs Atari XEGS را شبیه سازی کنید

-5200 Atari 5200 را شبیه سازی کنید

-emuos از EmuOS استفاده کنید

-c رم بین 0xc000 و 0xcfff را در Atari 800 فعال کنید

-اکسلون n
از توسعه حافظه Atari 800 Axlon استفاده کنید: n k کل RAM

-axlon0f
از سایه Axlon در 0x0fc0-0x0fff استفاده کنید

موزیک n
از گسترش حافظه 400/800 Mosaic استفاده کنید: n k کل RAM

-مپرام
گسترش حافظه MapRAM را فعال کنید. فقط هنگام شبیه سازی Atari XL/XE کار می کند
ماشین

-بدون نقشه
گسترش حافظه MapRAM را غیرفعال کنید.

-رفیق شبیه سازی حالت PAL TV

-ntsc حالت تلویزیون NTSC را شبیه سازی کنید

-نوبازیک
برای غیرفعال کردن Basic هنگام راه‌اندازی شبیه‌ساز در حالت XL/XE استفاده می‌شود. را شبیه سازی می کند
کلید گزینه در هنگام بوت شدن سیستم پایین نگه داشته می شود.

-پایه ای رام Atari BASIC را روشن کنید

-کارت نام فایل
کارتریج را وارد کنید (CART یا فرمت خام)

-نوع گاری 0..67
نوع کارتریج وارد شده با را انتخاب کنید -کارت گزینه. هنگام قرار دادن یک خام
تصویر رام نوع آن به صورت خودکار قابل تشخیص نیست و باید با آن ارائه شود
گزینه. تنظیم به 0 به معنی غیرفعال کردن کارتریج است و هر عدد دیگری نشان می دهد
یک نوع کارتریج خاص:
1 کارتریج استاندارد 8 کیلوبایتی
2 کارتریج استاندارد 16 کیلوبایتی
3 کارتریج 16 کیلوبایتی دو تراشه OSS (034M)
4 کارتریج استاندارد 32 کیلوبایت 5200
5 کارتریج DB 32 کیلوبایت
6 کارتریج دو تراشه 16 کیلوبایتی 5200
7 کارتریج Bounty Bob Strikes Back 40 KB 5200
8 کارتریج 64 کیلوبایتی ویلیامز
9 کارتریج 64 کیلوبایتی Express
10 کارتریج الماس 64 کیلوبایتی
11 کارتریج SpartaDos X 64 KB
12 کارتریج XEGS 32 کیلوبایتی
13 کارتریج XEGS 64 KB (بانک‌های 0-7)
14 کارتریج XEGS 128 کیلوبایتی
15 OSS یک تراشه کارتریج 16 کیلوبایتی
16 کارتریج یک تراشه 16 کیلوبایتی 5200
17 کارتریج 128 کیلوبایتی Atrax
18 کارتریج Bounty Bob Strikes Back 40 KB
19 کارتریج استاندارد 8 کیلوبایت 5200
20 کارتریج استاندارد 4 کیلوبایت 5200
21 اسلات سمت راست کارتریج 8 کیلوبایتی
22 کارتریج 32 کیلوبایتی ویلیامز
23 کارتریج XEGS 256 کیلوبایتی
24 کارتریج XEGS 512 کیلوبایتی
25 کارتریج XEGS 1 مگابایتی
26 کارتریج 16 کیلوبایتی مگا کارت
27 کارتریج 32 کیلوبایتی مگا کارت
28 کارتریج 64 کیلوبایتی مگا کارت
29 کارتریج 128 کیلوبایتی مگا کارت
30 کارتریج 256 کیلوبایتی مگا کارت
31 کارتریج 512 کیلوبایتی مگا کارت
32 کارتریج مگا کارت 1 مگابایتی
33 کارتریج XEGS 32 کیلوبایتی قابل تعویض
34 کارتریج XEGS 64 کیلوبایتی قابل تعویض
35 کارتریج XEGS 128 کیلوبایتی قابل تعویض
36 کارتریج XEGS 256 کیلوبایتی قابل تعویض
37 کارتریج XEGS 512 کیلوبایتی قابل تعویض
38 کارتریج XEGS 1 مگابایتی قابل تعویض
39 کارتریج فینیکس 8 کیلوبایت
40 کارتریج بلیزارد 16 کیلوبایتی
41 کارتریج فلش 128 کیلوبایتی آتاریمکس
42 کارتریج فلش 1 مگابایتی آتاریمکس
43 کارتریج SpartaDos X 128 KB
44 کارتریج OSS 8 کیلوبایتی
45 کارتریج 16 کیلوبایتی دو تراشه OSS (043M)
46 کارتریج بلیزارد 4 کیلوبایتی
47 کارتریج AST 32 کیلوبایت
48 کارتریج Atrax SDX 64 KB
49 کارتریج Atrax SDX 128 KB
50 کارتریج 64 کیلوبایتی Turbosoft
51 کارتریج 128 کیلوبایتی Turbosoft
52 کارتریج 32 کیلوبایتی Ultracart
53 کارتریج کم بانک 8 کیلوبایت
54 SIC! کارتریج 128 کیلوبایتی
55 SIC! کارتریج 256 کیلوبایتی
56 SIC! کارتریج 512 کیلوبایتی
57 کارتریج استاندارد 2 کیلوبایتی
58 کارتریج استاندارد 4 کیلوبایتی
59 اسلات سمت راست کارتریج 4 کیلوبایتی
60 کارتریج بلیزارد 32 کیلوبایتی
61 کارتریج مگا مکس 2 مگابایتی
62 کارتریج !Cart 128 مگابایتی
63 کارتریج فلش مگا کارت 4 مگابایتی
64 کارتریج مگا کارت 2 مگابایتی
65 کارتریج !Cart 32 مگابایتی
66 کارتریج !Cart 64 مگابایتی
67 کارتریج XEGS 64 KB (بانک‌های 8-15)
اگر این گزینه داده نشود، از کاربر خواسته می شود تا نوع کارتریج را انتخاب کند
شبیه ساز شروع می شود

-cart2 نام فایل
کارتریج Piggyback (CART یا فرمت خام) را وارد کنید. این فقط در صورتی کار می کند که اولی باشد
کارتریج یک گذر است (در حال حاضر فقط انواع SpartaDOS X 64 کیلوبایت و 128 کیلوبایت).

-cart2-نوع 0..67
نوع کارتریج وارد شده با را انتخاب کنید -cart2 گزینه. هنگام قرار دادن یک خام
تصویر رام نوع آن به طور خودکار قابل تشخیص نیست و باید همراه با آن ارائه شود
گزینه. مقادیر موجود مانند the است -نوع گاری گزینه بالا

-cart-autoreboot
پس از جاگذاری/حذف کارتریج به طور خودکار راه اندازی مجدد شود (این حالت پیش فرض است
تنظیمات). این برای کارتریج piggyback اعمال نمی شود - درج یا خارج کردن
هرگز باعث راه اندازی مجدد خودکار نمی شود.

-بدون سبد خرید-راه اندازی خودکار
راه اندازی مجدد خودکار را پس از جاگذاری/حذف کارتریج غیرفعال کنید.

-اجرا کن نام فایل
اجرای برنامه Atari (EXE، COM، XEX، BAS، LST)

-دولت نام فایل
فایل حالت ذخیره شده را بارگیری کنید

-نوار نام فایل
پیوست تصویر کاست (فرمت CAS یا فایل خام)

-چکمه نام فایل
تصویر کاست را ضمیمه کرده و آن را بوت کنید

نوار خواندنی
تصویر کاست پیوست شده را به عنوان فقط خواندنی تنظیم کنید.

-1400 از Atari 1400XL تقلید کنید

-xld Atari 1450XLD را شبیه سازی کنید

-بب جعبه سیاه CSS را شبیه سازی کنید

-میو برد ICD MIO را شبیه سازی کنید

-nopatch
به طور معمول سیستم عامل وصله شده است که I/O بسیار سریع می دهد. این گزینه از پچ جلوگیری می کند
از اعمال به طوری که سیستم عامل مستقیماً به سخت افزار پورت سریال دسترسی پیدا کند. این
گزینه احتمالا هرگز مورد نیاز نخواهد بود زیرا برنامه هایی که به سخت افزار سریال دسترسی دارند
حتی اگر سیستم عامل وصله شده باشد، باید کار کند.

-نوپچال
اصلا سیستم عامل را وصله نکنید، دستگاه های H:، P: و R: کار نمی کنند

-H1 مسیر
تنظیم مسیر برای H1: دستگاه

-H2 مسیر
تنظیم مسیر برای H2: دستگاه

-H3 مسیر
تنظیم مسیر برای H3: دستگاه

-H4 مسیر
تنظیم مسیر برای H4: دستگاه

-Hpath مسیر
مسیر را برای فایل های اجرایی Atari در دستگاه H: تنظیم کنید

-هریدونی
حالت فقط خواندنی را برای دستگاه H: فعال کنید

-نوشتن
حالت فقط خواندنی را برای دستگاه H: غیرفعال کنید

-devbug
پیام های اشکال زدایی دستگاه های H: و P: را در فایل log قرار دهید

-rtime شبیه سازی R-Time 8 را فعال کنید

-در زمان عادی
شبیه سازی R-Time 8 را غیرفعال کنید

-rdevice [توسعه تمدن]
R: دستگاه را فعال کنید. اگر توسعه تمدن مشخص می شود سپس به عنوان نام دستگاه سریال میزبان استفاده می شود
(به عنوان مثال /dev/ttyS0 در لینوکس). اگر وجود ندارد توسعه تمدن مشخص می شود و سپس R: هدایت می شود
شبکه می باشد.

-مادر خاموش
از ماوس استفاده نکنید

-مادر لایی
پاروها را شبیه سازی کنید

-مادر لمس
تبلت لمسی آتاری را شبیه سازی کنید

-مادر کوآلا
پد کوالا را شبیه سازی کنید

-مادر قلم
قلم نور را شبیه سازی کنید

-مادر تفنگ
لایت تفنگ را شبیه سازی کنید

-مادر آمیگا
موس آمیگا را شبیه سازی کنید

-مادر st
موس Atari ST را شبیه سازی کنید

-مادر تراك
Atari Trak-Ball را تقلید کنید

-مادر لذت
با استفاده از ماوس جوی استیک را شبیه سازی کنید

پورت موش تعداد
تنظیم پورت ماوس 1-4 (پیش‌فرض 1)

-سرعت ماوس تعداد
تنظیم سرعت ماوس 1-9 (پیش فرض 3)

-چند شادی
رابط MultiJoy4 را شبیه سازی کنید

ماوس مستقیم
از موقعیت مطلق ماوس استفاده کنید

-cx85 تعداد
شبیه سازی صفحه کلید عددی CX85 روی پورت تعداد

-موش
فقط SDL، از خروج نشانگر ماوس از پنجره جلوگیری کنید

-رکورد نام فایل
تمام رویدادهای ورودی را ضبط کنید نام فایل. قابل استفاده برای مسابقات بازی (بالاترین امتیاز
و غیره.).

-پخش نام فایل
پخش رویدادهای ورودی از نام فایل. بازی یک متخصص را تماشا کنید.

-تازه کردن
نرخ تازه سازی صفحه را کنترل می کند. یک مقدار عددی از این گزینه پیروی می کند که
مشخص می کند که قبل از اینکه صفحه نمایش واقعی باشد، چند به روز رسانی صفحه شبیه سازی شده مورد نیاز است
به روز شد. این مقدار بر سرعت شبیه‌سازی تأثیر می‌گذارد: مقدار بالاتری نتیجه می‌دهد
شبیه سازی CPU سریعتر اما صفحه نمایش کمتر به روز شده.

-ntsc-artif حالت, -pal-artif حالت
حالت شبیه سازی مصنوعات ویدیویی را به ترتیب در NTSC یا PAL تنظیم کنید. موجود
مقادیر برای حالت هستند:
هیچ غیرفعال کردن مصنوعات ویدیویی
ntsc-قدیمی
شبیه سازی ساده مصنوعات ویدئویی کامپوزیت NTSC. سریع اما نادرست
ntsc-جدید
شبیه سازی بهبود یافته مصنوعات NTSC. ممکن است بهتر از ntsc-قدیمی.
ntsc-full
شبیه سازی کامل مصنوعات NTSC. نسبتاً کند و فقط در 16 و در دسترس است
حالت های ویدیویی 32 بیتی
دوست ساده
شبیه سازی ساده از ترکیب رنگی PAL، بدون آرتیفکت کامپوزیت. سریع
اما نادرست
مخلوط دوستی
شبیه سازی دقیق ترکیب کروم PAL، بدون آرتیفکت کامپوزیت.
فقط در حالت های ویدئویی 16 و 32 بیتی موجود است.

- مصنوع حالت
حالت مصنوع را 0-4 تنظیم کنید (0 = غیرفعال کردن). فقط برای افکت های تلویزیونی ntsc-قدیمی و ntsc-جدید.

-رنگ ها-از پیش تعیین شده استاندارد|سیاه عمیق|مرتعش
از یکی از تنظیمات رنگ از پیش تعریف شده استفاده کنید

-اشباع n
تنظیم اشباع رنگ صفحه نمایش (مانند کنترل رنگ تلویزیون)

-ntsc-اشباع n, -اشباع n
اشباع را به ترتیب فقط برای NTSC یا PAL تنظیم کنید

-تضاد n
تنظیم کنتراست صفحه (که سطح سفید نیز نامیده می شود)

-ntsc-contrast n, -کنتراست pal -FIn
کنتراست را به ترتیب فقط برای NTSC یا PAL تنظیم کنید

-روشنایی n
تنظیم روشنایی صفحه (که سطح سیاه نیز نامیده می شود)

-ntsc-روشنایی n, -درخشندگی n
روشنایی را به ترتیب فقط برای NTSC یا PAL تنظیم کنید

-گاما n
تنظیم تصحیح گامای صفحه نمایش

-ntsc-گاما n, -پال-گاما n
تنظیم گاما را به ترتیب فقط برای NTSC یا PAL تنظیم کنید

-رنگ n
تنظیم رنگ -1..1.

-ntsc-tint n, -رنگ رنگ n
رنگ را به ترتیب برای NTSC یا PAL تنظیم کنید

-ntsc-colordelay n
تأخیر رنگ GTIA را برای سیستم NTSC تنظیم کنید. این شبیه سازی تنظیم پتانسیومتر است
موجود در پایین کامپیوترهای آتاری، که رنگ های رنگ های تولید شده توسط را تنظیم می کند
کامپیوتر رایانه.

-کمرنگی n
تأخیر رنگ GTIA را برای سیستم PAL تنظیم کنید.

- پالت کردن نام فایل, -palettep نام فایل
رنگ‌های Atari NTSC/PAL را از فایل ACT بخوانید

-paletten-adjust, -palette-adjust
اعمال تنظیمات رنگ (روشنایی، کنتراست و غیره) در پالت NTSC/PAL بارگذاری شده
(به طور پیش فرض پالت بارگذاری شده بدون تغییر نمایش داده می شود).

اسکرین شات ها الگو
الگوی نام فایل را برای اسکرین شات ها تنظیم کنید. برای لغو پیش فرض استفاده کنید atari000.png,
atari001.png و غیره نام فایل ها هش ها با افزایش اعداد جایگزین می شوند. موجود
فایل ها فقط در صورتی بازنویسی می شوند که همه فایل های تعریف شده توسط الگو وجود داشته باشند.

-سرعت نمایش
نمایش درصد سرعت واقعی

-صدا صدا را فعال کنید

-بدون صدا
صدا را غیرفعال کنید

-dsprate فرق
فرکانس خروجی صدا را بر حسب هرتز تنظیم کنید. پیش فرض 44100 هرتز است.

-صوتی 16
فرمت خروجی صدا را روی 16 بیت تنظیم کنید

-صوتی 8
فرمت خروجی صدا را روی 8 بیت تنظیم کنید

-snd-fragsize اندازه
تنظیم اندازه بافر صدا سخت افزار (اندازه قطعه). ارزش باید یک قدرت باشد
از 2. تنظیم روی 0 (پیش فرض) باعث می شود اندازه به طور خودکار تنظیم شود. بالاتر
مقادیر تاخیر صدا را افزایش می دهند. تنظیم خودکار در اکثر موارد باید درست باشد.

-snddelay زمان
تأخیر صدا را در میلی ثانیه تنظیم کنید. اگر شکاف های سکوت را تجربه کردید، آن را افزایش دهید
در حین پخش صدا

نفرین گزینه
-ترک کرد از ستون های 0 تا 39 استفاده کنید

-مرکزی
از ستون های 20 تا 59 استفاده کنید

-درست از ستون های 40 تا 79 استفاده کنید

-گسترده 1 از ستون های 0 تا 79 استفاده کنید. در این حالت فقط از موقعیت های کاراکتر زوج استفاده می شود. در
مکان های عجیب و غریب با فاصله پر شده است.

-گسترده 2 از ستون های 0 تا 79 استفاده کنید. این حالت مشابه است -گسترده 1 به جز اینکه فضاها داخل هستند
اگر کاراکتر قبلی نیز در ویدیوی معکوس بود، ویدیوی معکوس.

شاهین گزینه
-رابط x
فقط هر بار صفحه Falcon تولید کنید x قاب

-videl برنامه نویسی مستقیم VIDEL (فقط Falcon/VGA)

-دو برابر
اندازه صفحه نمایش را در NOVA دو برابر کنید

-دلتا خروجی صفحه نمایش دلتا (فقط تفاوت ها)

-جایگزینی
جوی استیک ها را عوض کنید

جاوه NestedVM گزینه
مقیاس n
مقیاس عرض و ارتفاع را بر اساس n

SDL گزینه
-تمام صفحه
در حالت تمام صفحه شروع کنید. وضوح پیش‌فرض 336x240 است و می‌تواند بعد از آن باشد
تغییر کرد.

-چوبی
در یک پنجره (پیش‌فرض) شروع کنید.

چرخش 90
چرخش نمایشگر (مفید برای دستگاه هایی با صفحه نمایش 240x320).

-بدون چرخش90
صفحه نمایش را نچرخانید (پیش فرض).

-fs-width تعداد پیکسل
وضوح افقی میزبان برای تمام صفحه.

-fs-height تعداد پیکسل
وضوح عمودی میزبان برای تمام صفحه.

-عرض برد تعداد پیکسل
اندازه افقی پنجره را تنظیم کنید. بعداً می توان اندازه پنجره را به صورت دستی تغییر داد.

-برنده ارتفاع تعداد پیکسل
اندازه عمودی پنجره را تنظیم کنید. بعداً می توان اندازه پنجره را به صورت سالانه تغییر داد.

-bpp تعداد بیت ها
هنگامی که شتاب OpenGL غیرفعال است، عمق رنگ تصویر را تنظیم می کند. مقادیر پذیرفته شده عبارتند از:
0 (از عمق دسکتاپ استفاده کنید؛ این پیش فرض است)، 8, 16 و 32. بسته به نوع
سخت افزار گرافیکی، تنظیمات تمام صفحه و عمق بیت فعلی دسکتاپ، یکی از این دو
مقادیر ممکن است بهترین عملکرد را ارائه دهند. توجه داشته باشید که با تنظیم عمق بیت روی 16
تقلید رنگ ها کمی دقت کمتری دارد.

-vsync برای حذف تصویر، نمایشگر را با ردیابی عمودی مانیتور همگام کنید
پاره کردن مصنوعات این کیفیت نمایشگر را بهبود می بخشد، اما ممکن است در دسترس نباشد
بسته به حالت Wideo فعلی (تمام صفحه/پنجره)، انتخاب شده است
SDL_VIDEODRIVER و نوع سخت افزار گرافیکی همگام سازی در دسترس است
برخی از درایورهای ویدئویی SDL (directx، dga) اما برای دیگران نه. در OpenGL این گزینه وجود دارد
بدون اثر - همزمان سازی عمودی باید در سخت افزار ویدئو فعال شود
تنظیمات راننده، در صورت وجود

-بدون vsync
همگام سازی با ردیابی عمودی مانیتور (پیش فرض) را غیرفعال کنید.

-حوریز-منطقه باریک|tv|کامل|عدد
مقدار صفحه قابل مشاهده را به صورت افقی تنظیم کنید:

باریک 320 پیکسل را نشان می دهد.
tv پیشفرض. ناحیه قابل مشاهده در تلویزیون استاندارد (336 پیکسل) را نشان می دهد.
کامل ناحیه اسکن کامل (384 پیکسل) را نشان می دهد.
عدد اندازه افقی دقیق را می توان با ارائه یک تنظیم کرد عدد بین 160 و
384.

- ناحیه عمودی کوتاه|tv|کامل|عدد
مقدار صفحه قابل مشاهده را به صورت عمودی تنظیم کنید:

کوتاه 200 پیکسل را نشان می دهد.
tv پیشفرض. ناحیه قابل مشاهده در یک تلویزیون معمولی (224 یا 240 پیکسل) را نشان می دهد،
بسته به سیستم تلویزیون فعلی).
کامل ناحیه اسکن کامل را نشان می دهد که در صورت وجود می تواند تا 300 پیکسل باشد
XEP80.
عدد با ارائه a می توان تعداد دقیق خطوط اسکن قابل مشاهده را تنظیم کرد عدد
بین 100 و 300.

توجه داشته باشید که هنگام نمایش خروجی کارت ستون XEP80 یا Austin Franklin 80، tv
تنظیمات قسمت های بالا و پایین ناحیه متن را برش می دهد، درست مانند تلویزیون واقعی - در
در چنین حالتی گزینه را به کامل مناسب تر خواهد بود

-horiz-shift عدد
وقتی ناحیه افقی قابل مشاهده روی تنظیم نشده باشد کامل، این گزینه را مشخص می کند
ناحیه صفحه نمایش که قابل مشاهده خواهد بود. مقادیر بالاتر از 0 باعث نمایش بیشتر می شود
در سمت راست صفحه، در حالی که مقادیر کمتر از 0 باعث نمایش بیشتر می شود
از سمت چپ پیش فرض 0 است (بدون تغییر). -vert-shift عدد به صورت قیاسی به
-horiz-shift: زمانی که ناحیه عمودی قابل مشاهده روی تنظیم نشده باشد کامل، این گزینه
ناحیه صفحه نمایش قابل مشاهده را مشخص می کند. مقادیر بالاتر از 0 باعث می شود
نمایش بیشتر قسمت پایین صفحه، در حالی که مقادیر کمتر از 0 باعث می شود
نمایش بیشتر قسمت بالایی پیش فرض 0 است (بدون تغییر).

-کش آمدن هیچ|انتگرال|کامل|عدد
روش کشش تصویر را متناسب با ناحیه صفحه/پنجره انتخاب کنید:

هیچ تصویر به هیچ وجه کشیده نخواهد شد.
انتگرال
پیشفرض. تصویر متناسب با صفحه/پنجره است اما کشیده خواهد شد
فقط توسط یک ضرب انتگرال. این تنظیم اجازه می دهد تا خروجی خوبی در زمانی که
با استفاده از خطوط اسکن در وضوح پایین صفحه نمایش.
کامل صفحه نمایش با کل صفحه نمایش/پنجره مطابقت دارد. این تنظیم بهترین به نظر می رسد
در وضوح صفحه نمایش بالا
عدد یک ضریب سفارشی (شماره ممیز شناور) نیز می تواند ارائه شود
مقدار کشش را دقیقاً تنظیم کنید.

صفحه نمایش مناسب عرض|ارتفاعچه زمانی -کش آمدن تنظیم شده است انتگرال or کامل، این پارامتر
نحوه انجام کشش را با توجه به اندازه پنجره/صفحه نمایش کنترل می کند:

عرض متناسب با عرض تصویر و در عین حال امکان برش عمودی آن.
ارتفاع با ارتفاع تصویر مطابقت دارد و در عین حال امکان برش افقی آن را فراهم می کند.
هر دو پیشفرض. متناسب با عرض و ارتفاع تصویر، اجتناب از برش.

-جنبه تصویر هیچ|پیکسل های مربع|واقعی
نحوه حفظ نسبت تصویر هنگام کشش را انتخاب کنید:

هیچ باعث می شود تصویر بدون محدودیت برای تناسب با آن کشیده شود
منطقه صفحه / پنجره به طور کامل.
پیکسل های مربع
پیشفرض. باعث می شود تصویر به همان میزان کشیده شود
به صورت افقی و عمودی، با حفظ پیکسل های مربعی. در صفحه نمایش پایین
وضوح این تنظیم ممکن است بهترین نتیجه را ایجاد کند.
واقعی نسبت تصویر یک نمایشگر واقعی تلویزیون را بازسازی می کند (پیکسل ها مربع نیستند)، اما
فقط اگر نسبت ابعاد میزبان گزینه به درستی تنظیم شده است

نسبت ابعاد میزبان خودکار|x:y
نسبت تصویر مانیتور میزبان را که نمایشگر شبیه ساز روی آن قرار می گیرد، تنظیم کنید.
مقادیر مجاز هستند خودکار برای تشخیص خودکار، یا نسبت هایی مانند 4:3, 16:9, 1.25:1 ...
این مقدار برای حفظ صحیح نسبت تصویر هنگام داشتن استفاده می شود
-جنبه تصویر مجموعه را به واقعی. مقدار پیش فرض است خودکار. به نسبت ابعاد میزبان توجه کنید
تشخیص تنها در صورتی کار می کند که وضوح دسکتاپ با نسبت ابعاد مطابقت داشته باشد
دستگاه نمایشگر (به عبارت دیگر، پیکسل های نمایشگر مربع هستند). اگر مثلاً
رزولوشن دسکتاپ 800x600 در مانیتور 16:9 است، تشخیص خودکار از کار خواهد افتاد و میزبان
نسبت تصویر باید به صورت دستی با اندازه گیری عرض و ارتفاع فیزیکی تنظیم شود
مانیتور و تنظیم پارامتر روی عرض:ارتفاع.

-80 ستون
خروجی سخت افزار 80 ستونی را در صورت در دسترس بودن (پیش فرض) نشان می دهد. این
پارامتر تنها در صورتی تأثیر می گذارد که یک سخت افزار 80 ستونی با استفاده از یکی از آن ها فعال شود
پارامترهای -af80, -proto80 or -af80.

-no-80 ستون
نمایش خروجی سخت افزار 80 ستونی را غیرفعال می کند.

-نوجوی استیک
جوی استیک های SDL را مقداردهی اولیه نکنید

- شادی 0 مسیر به دستگاه
مسیر دستگاه مورد استفاده در LPTjoy 0 را تعریف کنید. فقط در linux-ia32 موجود است.

- شادی 1 مسیر به دستگاه
مسیر دستگاه مورد استفاده در LPTjoy 1 را تعریف کنید. فقط در linux-ia32 موجود است.

-ntsc-filter-preset مرکب|ویدئو|RGB|تک رنگ
از یکی از تنظیمات فیلتر NTSC از پیش تعریف شده استفاده کنید.

-ntsc-sharpness n
وضوح فیلتر NTSC را تنظیم کنید.

-ntsc-رزولوشن n
وضوح فیلتر NTSC را تنظیم کنید.

-ntsc-artifacts n
آرتیفکت های فیلتر NTSC را تنظیم کنید.

-ntsc-fringing n
حاشیه فیلتر NTSC را تنظیم کنید.

-ntsc-bleed n
تنظیم خونریزی فیلتر NTSC.

-ntsc-burstphase n
فاز انفجاری فیلتر NTSC را تنظیم کنید. این باعث تغییر رنگ مصنوعات می شود. بهترین
ارزشها هستند 0, 0.5, 1, 1.5.

-اسکن لاین ها n
تنظیم نمایان شدن خطوط اسکن (0..100). خطوط اسکن تنها زمانی قابل مشاهده هستند که صفحه نمایش باشد
یا اندازه عمودی پنجره حداقل 480 است (به طور دقیق تر، حداقل دو برابر
تعداد خطوط اسکن داده شده در ناحیه-vert).

-scanlinesint
Scanlines interpolation را فعال کنید (به نظر زیباتر می رسد).

-بدون اسکن کردن
درون یابی خطوط اسکن را غیرفعال کنید (در حالت های نرم افزاری ممکن است عملکرد بهتری داشته باشد).

شتاب ویدئویی
از شتاب سخت افزاری OpenGL برای نمایش و کشش شبیه ساز استفاده کنید
نمایش دادن. استفاده از OpenGL باعث بهبود عملکرد می شود.

-بدون شتاب ویدئویی
از شتاب سخت افزاری OpenGL (پیش فرض) استفاده نکنید.

-قالب پیکسل bgr16|rgb16|bgra32|argb32
هنگامی که شتاب OpenGL فعال است، قالب داده بافت را انتخاب کنید. وابسته به
نوع سخت افزار گرافیکی، هر یک از مقادیر ممکن است بهترین را ارائه دهد
کارایی. توجه داشته باشید که با فرمت پیکسلی روی bgr16 or rgb16، تقلید از
رنگ ها کمی دقت کمتری دارند.

-pbo هنگامی که شتاب OpenGL فعال است (پیش‌فرض) از اشیاء بافر پیکسل استفاده کنید. سازمان های برنامه و بودجه
در سخت افزارهای گرافیکی جدیدتر موجود هستند و در صورت استفاده، به طور قابل ملاحظه ای بهبود می یابند
عملکرد شبیه ساز با این حال در موارد نادر (برخی از تراشه های پردازنده اینتل) با استفاده از
PBOها در واقع ممکن است عملکرد را کاهش دهند.

-بدون pbo
هنگامی که از شتاب OpenGL استفاده می شود، از اشیاء بافر پیکسل استفاده نکنید.

فیلتر دو خطی
فیلتر دو خطی صفحه را در حالت‌های OpenGL فعال کنید.

بدون فیلتر دو خطی
فیلتر دوخطی را در حالت‌های OpenGL (پیش‌فرض) غیرفعال کنید.

-opengl-lib مسیر
یک کتابخانه مشترک OpenGL سفارشی ارائه کنید. اگر داده نشود، Atari800 از یک پیش فرض استفاده می کند
کتابخانه خاص سیستم (معمولا opengl32.dll or libGL.so).

-proto80
نمونه اولیه تخته ستون 80 را برای 1090 تقلید کنید

-xep80 XEP80 را شبیه سازی کنید

-xep80port n
از XEP80 در پورت جوی استیک استفاده کنید n

-af80 از تخته ستون Austin Franklin 80 برای Atari 800 تقلید کنید.

X11 گزینه
-کم اهمیت شبیه ساز را در یک پنجره کوچک اجرا کنید که در آن هر پیکسل Atari 800 با یک پیکسل نمایش داده می شود
پیکسل پنجره X

بزرگ شدن شبیه ساز را در یک پنجره بزرگ اجرا می کند که در آن هر پیکسل Atari 800 با یک نشان داده می شود
مستطیل پنجره 2x2 X. این حالت به صورت پیش فرض انتخاب شده است.

-بزرگ شبیه ساز را در یک پنجره بزرگ اجرا می کند که در آن هر پیکسل Atari 800 با یک نشان داده می شود
مستطیل پنجره 3x3 X.

-clip_x تعداد پیکسل
تنظیم افست چپ برای برش

-عرض_کلیپ تعداد پیکسل
عرض ناحیه برش را تنظیم کنید

-clip_y تعداد پیکسل
افست بالا را برای برش تنظیم کنید

-کلیپ_ارتفاع تعداد پیکسل
ارتفاع ناحیه برش را تنظیم کنید

-private_cmap
از نقشه رنگی خصوصی استفاده کنید

-سیو نمایش مانیتور SIO

-x11 اشکال
کد اشکال زدایی را فعال کنید atari_x11.c

-صفحه کلید
حالت صفحه کلید

صفحه کلید، جوی استیک و OTHER کنترل کننده ها


F1 رابط کاربری ساخته شده است
F2 کلید گزینه
F3 کلید را انتخاب کنید
F4 کلید شروع
F5 کلید تنظیم مجدد ("بازنشانی گرم")
تغییر+F5 راه اندازی مجدد ("بازنشانی سرد")
F6 کلید راهنما (فقط XL/XE)
F7 کلید شکستن
F8 وارد مانیتور شوید
F9 خروج از شبیه ساز
F10 ذخیره اسکرین شات
تغییر+F10 ذخیره اسکرین شات درهم آمیخته
دگرساز+R برنامه آتاری را اجرا کنید
دگرساز+D مدیریت دیسک
دگرساز+C مدیریت کارتریج
دگرساز+Y سیستم را انتخاب کنید
دگرساز+O تنظیمات صدا
دگرساز+W شروع/توقف ضبط صدا
دگرساز+S فایل حالت را ذخیره کنید
دگرساز+L فایل حالت را بارگیری کنید
دگرساز+A در مورد شبیه ساز
قرار دادن درج خط (Atari Shift+'>')
کلیدهای Ctrl+قرار دادن درج کاراکتر (Atari Ctrl+'>')
تغییر+کلیدهای Ctrl+قرار دادن Shift+Ctrl+'>'
حذف حذف خط (Atari Shift+Backspace)
تغییر+Backspace حذف خط (Atari Shift+Backspace)
کلیدهای Ctrl+حذف حذف کاراکتر (Atari Ctrl+Backspace)
کلیدهای Ctrl+Backspace حذف کاراکتر (Atari Ctrl+Backspace)
تغییر+کلیدهای Ctrl+حذف Shift+Ctrl+Backspace
تغییر+کلیدهای Ctrl+Backspace Shift+Ctrl+Backspace
صفحه اصلی پاک کردن (Atari Shift+'<')
کلیدهای Ctrl+صفحه اصلی Ctrl+'<' (همچنین صفحه را پاک می کند)
تغییر+کلیدهای Ctrl+صفحه اصلی Shift+Ctrl+'<'
~ ویدیوی معکوس
Up بالا (Atari Ctrl+'-')
پایین پایین (Atari Ctrl+'=')
ترک کرد سمت چپ (Atari ctrl+'+')
درست راست (Atari ctrl+'*')
کلیدهای Ctrl+Up -
کلیدهای Ctrl+پایین =
کلیدهای Ctrl+ترک کرد +
کلیدهای Ctrl+درست *
تغییر+Up _ (Atari Shift+'-')
تغییر+پایین | (Atari Shift+'=')
تغییر+ترک کرد (Atari Shift+'+')
تغییر+درست ^ (Atari Shift+'*')
تغییر+کلیدهای Ctrl+Up Shift+Ctrl+-
تغییر+کلیدهای Ctrl+پایین Shift+Ctrl+=
کلیدهای Ctrl+\ Ctrl+Esc (راهکار برای ویندوز)
تغییر+کلیدهای Ctrl+\ Shift+Ctrl+Esc (راهکار برای ویندوز)

CX85 صفحه کلید (اگر فعال شده):
صفحه کلید میزبان 0123456789-. 0123456789-.
شماره صفحه کلید میزبان
صفحه کلید میزبان کلیدهای Ctrl+/ فرار
صفحه کلید میزبان * حذف
صفحه کلید میزبان + بله
صفحه کلید میزبان وارد +ENTER

پدل، تبلت لمسی آتاری، پد کوالا، قلم نوری، تفنگ نوری، ماوس ST/Amiga، آتاری تراک-
توپ، جوی استیک و کنترلر آنالوگ Atari 5200 با استفاده از ماوس بر روی پورت هایی شبیه سازی شده اند.
آن را حمایت کن. برای نحوه فعال کردن ماوس به گزینه های بالا مراجعه کنید.

اساسی
بدون کلیدهای عملکردی یا دگرساز+نامه میانبرها استفاده کنید کلیدهای Ctrl+C برای ورود به مانیتور کنترل کننده ها
در این نسخه پشتیبانی نمی شود.

نفرین
F10 (ذخیره اسکرین شات) در ساخت پیش فرض CURSES_BASIC کار نمی کند. تغییر+F5 و
تغییر+F10 اصلا کار نکن اجتناب کردن کلیدهای Ctrl + C, H, J, M, Q, S و Z. کنترل باقی مانده
کاراکترها قابل تایپ هستند کاراکترهای کنترل بر روی صفحه نمایش با نشان داده می شود
حروف بزرگ مرتبط با پررنگ.

کنترلرها در این نسخه پشتیبانی نمی شوند.

شاهین
کمک کلید راهنما (XL/XE)

جوی استیک 0 توسط صفحه کلید عددی کار می کند (مطمئن شوید که صفحه کلید عددی
فعال است)

7 8 9
\|/
4 5 6
/|\
1 2 3

و 0 کلید آتش است

ماوس در این نسخه پشتیبانی نمی شود.

SDL
` آتاری/کلید معکوس
LSUPER کلید Atari/Inverse (غیرقابل استفاده در ویندوز)
RSUPER CapsToggle (+Shift = CapsLock)

LAlt+F صفحه نمایش تمام صفحه/پنجره را تغییر دهید.
LAlt+G ناحیه افقی قابل مشاهده را تغییر دهید. دیدن -حوریز-منطقه.
LAlt+J تعویض keyboard_emulated جویهای شادی
LAlt+M ماوس را بگیرید (از خروج نشانگر ماوس از پنجره جلوگیری می کند)

LAlt+LSshift+1 کاهش رنگ (همچنین به نام رنگ)
LAlt+1 افزایش رنگ
LAlt+LSshift+2 کاهش اشباع (مانند کنترل رنگ تلویزیون)
LAlt+2 اشباع را افزایش دهید
LAlt+LSshift+3 کاهش کنتراست (که سطح سفید نیز نامیده می شود)
LAlt+3 افزایش کنتراست
LAlt+LSshift+4 کاهش روشنایی (همچنین سطح سیاه نامیده می شود)
LAlt+4 روشنایی را افزایش دهید
LAlt+LSshift+5 تنظیم گاما را کاهش دهید
LAlt+5 تنظیم گاما را افزایش دهید
LAlt+LSshift+6 کاهش تأخیر رنگ (پتانسیومتر تنظیم رنگ آتاری)
LAlt+6 افزایش تاخیر رنگ

کلیدهای زیر فقط زمانی کار می کنند که فیلتر NTSC فعال باشد (-ntsc-artif مجموعه را به
ntsc-full):
LAlt+LSshift+7 کاهش وضوح
LAlt+7 وضوح را افزایش دهید
LAlt+LSshift+8 کاهش وضوح
LAlt+8 وضوح را افزایش دهید
LAlt+LSshift+9 کاهش مصنوعات
LAlt+9 مصنوعات را افزایش دهید
LAlt+LSshift+0 حاشیه ها را کاهش دهید
LAlt+0 افزایش حاشیه
LAlt+LSshift+- کاهش خونریزی
LAlt+- افزایش خونریزی
LAlt+LSshift+= فاز انفجار NTSC را کاهش دهید (از این برای تغییر رنگ های مصنوعی استفاده کنید)
LAlt+= فاز انفجار NTSC را افزایش دهید

LAlt+LSshift+[ کاهش دید اسکن
LAlt+[ افزایش دید اسکن
LAlt+] تنظیمات ترکیبی NTSC/S-Video/RGB/تک رنگ را تغییر دهید

LAlt+تغییر+X فعال/غیرفعال کردن خروجی سخت افزار 80 ستونی (استفاده از -xep80, -proto80 or
-af80).

به غیر از جوی استیک های استاندارد (که توسط SDL کنترل می شوند) تا دو دسته جوی استیک صفحه کلید وجود دارد.
پشتیبانی. کلیدهای مورد استفاده برای جهت های جوی استیک و ماشه را می توان آزادانه در آنها تعریف کرد
رابط کاربری پیکربندی (Controller Config -> Define layout). شبیه سازی جوی استیک صفحه کلید می تواند باشد
در پیکربندی کنترلر فعال/غیرفعال شده است. به طور پیش فرض، joy 0 فعال است و joy 1 فعال است
غیرفعال (برای سرقت نکردن کلیدهای معمولی AWDS در شبیه ساز).

X11
دگرساز کلید Atari (کلید Alt کار می کند)

جوی استیک 0 با موقعیت ماوس نسبت به مرکز صفحه کار می کند. در
دکمه ماوس به عنوان ماشه عمل می کند. در لینوکس، جوی استیک های استاندارد نیز پشتیبانی می شوند.

با استفاده از خدمات onworks.net از atari800 به صورت آنلاین استفاده کنید


Ad