این برنامه ویندوز با نام GameNetworkingSockets است که آخرین نسخه آن را می توان با عنوان v1.4.0Multi-lanesupport.zip دانلود کرد. می توان آن را به صورت آنلاین در ارائه دهنده میزبانی رایگان OnWorks برای ایستگاه های کاری اجرا کرد.
این اپلیکیشن با نام GameNetworkingSockets را با OnWorks به صورت آنلاین دانلود و اجرا کنید.
برای اجرای این برنامه این دستورالعمل ها را دنبال کنید:
- 1. این برنامه را در رایانه شخصی خود دانلود کنید.
- 2. در فایل منیجر ما https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX نام کاربری مورد نظر خود را وارد کنید.
- 3. این برنامه را در چنین فایل منیجر آپلود کنید.
- 4. هر شبیه ساز آنلاین OS OnWorks را از این وب سایت راه اندازی کنید، اما شبیه ساز آنلاین ویندوز بهتر است.
- 5. از OnWorks Windows OS که به تازگی راه اندازی کرده اید، به مدیر فایل ما https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX با نام کاربری که می خواهید بروید.
- 6. برنامه را دانلود و نصب کنید.
- 7. Wine را از مخازن نرم افزار توزیع لینوکس خود دانلود کنید. پس از نصب، می توانید روی برنامه دوبار کلیک کنید تا آنها را با Wine اجرا کنید. همچنین می توانید PlayOnLinux را امتحان کنید، یک رابط کاربری فانتزی بر روی Wine که به شما کمک می کند برنامه ها و بازی های محبوب ویندوز را نصب کنید.
Wine راهی برای اجرای نرم افزار ویندوز بر روی لینوکس است، اما بدون نیاز به ویندوز. Wine یک لایه سازگار با ویندوز منبع باز است که می تواند برنامه های ویندوز را مستقیماً بر روی هر دسکتاپ لینوکس اجرا کند. اساساً، Wine در تلاش است تا به اندازه کافی از ویندوز را از ابتدا مجدداً پیاده سازی کند تا بتواند همه آن برنامه های ویندوز را بدون نیاز به ویندوز اجرا کند.
عکس ها
Ad
GameNetworkingSockets
شرح
GameNetworkingSockets یک لایه انتقال اولیه برای بازی ها است. یک لایه قابلیت اطمینان بسیار پیچیده تر از یک پنجره کشویی ساده به سبک TCP است. این بر اساس مدل "ack vector" از DCCP (RFC 4340، بخش 11.4) و Google QUIC است و در زمینه بازی توسط گلن فیدلر مورد بحث قرار گرفته است. ایده اصلی این است که گیرنده به طور مؤثر وضعیت هر بسته را به فرستنده منتقل کند (خواه بسته ای با آن شماره دریافت شده باشد یا نه). با یادآوری اینکه کدام بخش در هر بسته ارسال شده است، فرستنده می تواند استنباط کند که کدام بخش باید دوباره ارسال شود. رمزگذاری AES-GCM-256 در هر بسته، Curve25519 برای تبادل کلید و امضای گواهی. جزئیات استخراج کلید مشترک و هر بسته IV بر اساس طراحی استفاده شده توسط پروتکل QUIC گوگل است. این کتابخانه روی کنسولها، پلتفرمهای تلفن همراه و فروشگاههای غیر Steam ارسال شده است و برای تسهیل اتصال بین پلتفرمها استفاده شده است. برای دسترسی به کد با ما تماس بگیرید.
امکانات
- API اتصال گرا (مانند TCP)
- از انواع پیام های قابل اعتماد و غیر قابل اعتماد پشتیبانی می کند
- پیام ها می توانند بزرگتر از MTU اصلی باشند
- پشتیبانی IPv6
- ابزارهایی برای شبیهسازی تأخیر/از دست دادن بستهها و اندازهگیری آمار دقیق
- شبکه های همتا به همتا
زبان برنامه نویسی
++C
دسته بندی ها
این برنامه ای است که می تواند از https://sourceforge.net/projects/gamenetworkingsockets.mirror/ نیز دریافت شود. در OnWorks میزبانی شده است تا به آسانی از یکی از سیستم عامل های رایگان ما به صورت آنلاین اجرا شود.