انگلیسیفرانسویاسپانیایی

فاویکون OnWorks

دانلود Lagrange Rally 3D برای ویندوز

دانلود رایگان برنامه Lagrange Rally 3D Windows برای اجرای آنلاین Win Wine در اوبونتو به صورت آنلاین، فدورا آنلاین یا دبیان آنلاین

این برنامه ویندوز به نام Lagrange Rally 3D است که آخرین نسخه آن را می توان با نام Lagrange_Rally3D_truck_beta.zip دانلود کرد. می توان آن را به صورت آنلاین در ارائه دهنده میزبانی رایگان OnWorks برای ایستگاه های کاری اجرا کرد.

این اپلیکیشن را با نام Lagrange Rally 3D با OnWorks به صورت آنلاین دانلود و اجرا کنید.

برای اجرای این برنامه این دستورالعمل ها را دنبال کنید:

- 1. این برنامه را در رایانه شخصی خود دانلود کنید.

- 2. در فایل منیجر ما https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX نام کاربری مورد نظر خود را وارد کنید.

- 3. این برنامه را در چنین فایل منیجر آپلود کنید.

- 4. هر شبیه ساز آنلاین OS OnWorks را از این وب سایت راه اندازی کنید، اما شبیه ساز آنلاین ویندوز بهتر است.

- 5. از OnWorks Windows OS که به تازگی راه اندازی کرده اید، به مدیر فایل ما https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX با نام کاربری که می خواهید بروید.

- 6. برنامه را دانلود و نصب کنید.

- 7. Wine را از مخازن نرم افزار توزیع لینوکس خود دانلود کنید. پس از نصب، می توانید روی برنامه دوبار کلیک کنید تا آنها را با Wine اجرا کنید. همچنین می توانید PlayOnLinux را امتحان کنید، یک رابط کاربری فانتزی بر روی Wine که به شما کمک می کند برنامه ها و بازی های محبوب ویندوز را نصب کنید.

Wine راهی برای اجرای نرم افزار ویندوز بر روی لینوکس است، اما بدون نیاز به ویندوز. Wine یک لایه سازگار با ویندوز منبع باز است که می تواند برنامه های ویندوز را مستقیماً بر روی هر دسکتاپ لینوکس اجرا کند. اساساً، Wine در تلاش است تا به اندازه کافی از ویندوز را از ابتدا مجدداً پیاده سازی کند تا بتواند همه آن برنامه های ویندوز را بدون نیاز به ویندوز اجرا کند.

عکس ها

Ad


لاگرانژ رالی سه بعدی


شرح

شبیه‌ساز سه‌بعدی وسیله نقلیه که در آن پیکربندی وسیله نقلیه به‌عنوان یک کل (بدنه مفصل‌دار)، با یک «بردار» مختصات تعمیم‌یافته نشان داده می‌شود. بنابراین مفاهیمی مانند موقعیت و جهت معمول بدنه اصلی و چرخ ها همگی با مختصات تعمیم یافته تعریف می شوند. با استفاده از دینامیک لاگرانژی، این مختصات در زمان به صورت واقعی مطابق با F=ma تکامل می یابند، اما گویی تمام نیروهای محدودیت نیز وجود دارند که بتن ریزی می کنند. وجود اتصالات: اتصال لولا، منشوری، صلب و غیره همه مشتقات با تفاوت های محدود انجام می شوند، بنابراین همه چیز ساده است. در 3 ویدیو تمام مکانیک ها و شبیه سازی آن را تا این روش ساده اما پوو توضیح دادم. مکانیک لاگرانژی خالص تا به حال زیاد یا اصلاً در بازی های ویدیویی شبیه سازی استفاده نشده است، اما تصمیم گرفتم آن را امتحان کنم زیرا امیدوارکننده بود، بسیار ساده در مقایسه با نتایج نهایی، و مستندات زیادی در مورد استفاده از آن در بازی های شبیه سازی وجود نداشت: این کمبود اکنون تکمیل شده است.
یک نسخه غیر GL نیز ارائه خواهد شد
vid: http://youtu.be/J8fWg_xFEwk



امکانات

  • شبیه‌سازی بدنه مفصلی با استفاده از دینامیک لاگرانژی خالص که به روشی امکان‌پذیر برای شبیه‌سازی کامپیوتری پیاده‌سازی شده است.
  • سورس کد بسیار کوتاه و ساده، زیرا استفاده از روش لاگرانژی بسیار ساده است.
  • به آسانی می توان آن را به شبیه سازی سایر مکانیسم های مفصلی که فقط دارای محدودیت های هولونومیک هستند بسط داد. بنابراین این شروع یک سری طولانی از بازی های شبیه سازی است
  • عملکرد بسیار خوب... از آنجایی که هیچ نیروی محدودیتی محاسبه نمی شود، سنگینی محاسباتی هر مرحله شبیه سازی متناسب با مجذور تعداد درجات آزادی (معروف به "DOF") سیستم مکانیکی است که باید شبیه سازی شود.
  • نسخه ساده فقط هواپیما همیشه به طور جداگانه در دسترس خواهد بود، برای اهداف آموزشی و/یا مرتبط با اسناد
  • من به زودی نسخه ای را نیز در دسترس قرار خواهم داد که گرافیک سه بعدی را به صفر برساند و تنها از کتابخانه SDL استفاده کند تا پیکسل های حاصل را نمایش دهد: برخی از تکامل های بازی calsic "terep 3" به یک بازی مبتنی بر یک روش شبیه سازی پیشرفته تر که اصلاً (یا تقریباً اصلاً) نیازی به تقریب دینامیک خودرو ندارد
  • عملاً هیچ تقریبی در دینامیک خودرو وجود ندارد و چرخ‌ها از نظر بصری نیز می‌چرخند.
  • براندازی با زمین تپه ای با درختان، خودرو و کامیون وجود دارد. در اصل می‌تواند راه‌اندازی کامیون‌های چند تریلر را نیز انجام دهد. من نسخه ای خواهم ساخت که کسی بتواند تریلرهای بیشتری را وصل کند یا فقط به اندازه دلخواه "چیز" را بکشد (مثل تنه) یا بیشتر... سیم کشی را می توان با سرعت و ثبات بسیار شبیه سازی کرد... خب... بعد از چه چیزی برای شبیه سازی کامیون های بالابر بهتر از روش لاگرانژی است؟ من برای هر یک از «فرعی‌رشته‌ها» یا حمل‌ونقل و رالی براندازی خواهم کرد.
  • من اخیراً راهی را برای گنجاندن بزرگراه‌ها (به علاوه، آنها قابل ویرایش هستند) آزمایش کرده‌ام تا بتوان بازسازی جدیدی از STUNTS را که برای سرعت‌های بالا بهینه‌سازی شده است، همچنین با کامیون‌ها، انجام داد. اما بدون سنگین کردن بازی تبدیل soucecode در یک آجر بزرگ.
  • اگرچه من در مورد برخورد با اجسام در اطراف - حداقل چیزی مانند دیوارهای محدود کننده زمین - زحمتی نداشتم، اما در برخی زیربناها آن را درج خواهم کرد... در نکته اصلی می تواند شبیه سازی برخورد چرخ ها با جسم کوچک اطراف باشد. مانند سنگ ها یا کامیون های پراکنده در اطراف. روش لاگرانژی تشکر در بدنه های مفصلی قوی است، بنابراین نکته در این است که "انتقال" ضربه ای که توسط یک چرخ احساس می شود به طور دقیق شبیه سازی شده و باعث می شود ضربه باعث "ارتعاش" کل سیستم شود یا هر طور که ما بخواهیم تماس بگیرید.
  • نمای داخلی در دسترس است، و برای نمای خارجی، امکان بزرگنمایی تمام جزئیات وجود دارد: مفصل بندی ها به خوبی در بازی تجسم شده اند، بنابراین یک نکته در این وجود دارد. همچنین می توان از ماشین پیاده شد و در اطراف قدم زد و همه چیز را به خوبی دید.


مخاطبان

آموزش، کاربران نهایی/رومیزی، مهندسی، خودرو


رابط کاربری

OpenGL، SDL


زبان برنامه نویسی

C


دسته بندی ها

شبیه سازی، شبیه سازی، ورزش

این برنامه ای است که می توان آن را از https://sourceforge.net/projects/lagrangerally/ نیز دریافت کرد. در OnWorks میزبانی شده است تا به آسانی از یکی از سیستم عامل های رایگان ما به صورت آنلاین اجرا شود.


سرورها و ایستگاه های کاری رایگان

دانلود برنامه های ویندوز و لینوکس

دستورات لینوکس

Ad