این برنامه ویندوز با نام My Nes است که آخرین نسخه آن را میتوانید با نام MyNesGTK3.3.490+MyNesSDL2.2.38Windows.zip دانلود کنید. می توان آن را به صورت آنلاین در ارائه دهنده میزبانی رایگان OnWorks برای ایستگاه های کاری اجرا کرد.
این برنامه با نام My Nes را با OnWorks به صورت آنلاین دانلود و اجرا کنید.
برای اجرای این برنامه این دستورالعمل ها را دنبال کنید:
- 1. این برنامه را در رایانه شخصی خود دانلود کنید.
- 2. در فایل منیجر ما https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX نام کاربری مورد نظر خود را وارد کنید.
- 3. این برنامه را در چنین فایل منیجر آپلود کنید.
- 4. هر شبیه ساز آنلاین OS OnWorks را از این وب سایت راه اندازی کنید، اما شبیه ساز آنلاین ویندوز بهتر است.
- 5. از OnWorks Windows OS که به تازگی راه اندازی کرده اید، به مدیر فایل ما https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX با نام کاربری که می خواهید بروید.
- 6. برنامه را دانلود و نصب کنید.
- 7. Wine را از مخازن نرم افزار توزیع لینوکس خود دانلود کنید. پس از نصب، می توانید روی برنامه دوبار کلیک کنید تا آنها را با Wine اجرا کنید. همچنین می توانید PlayOnLinux را امتحان کنید، یک رابط کاربری فانتزی بر روی Wine که به شما کمک می کند برنامه ها و بازی های محبوب ویندوز را نصب کنید.
Wine راهی برای اجرای نرم افزار ویندوز بر روی لینوکس است، اما بدون نیاز به ویندوز. Wine یک لایه سازگار با ویندوز منبع باز است که می تواند برنامه های ویندوز را مستقیماً بر روی هر دسکتاپ لینوکس اجرا کند. اساساً، Wine در تلاش است تا به اندازه کافی از ویندوز را از ابتدا مجدداً پیاده سازی کند تا بتواند همه آن برنامه های ویندوز را بدون نیاز به ویندوز اجرا کند.
عکس ها
Ad
نس من
شرح
My NES یک شبیه ساز قابل حمل، منبع باز و سطح پایین NES/Famicom است که به زبان C# نوشته شده است. سازگاری My NES بسیار بالا است و اکثر بازی ها را بدون هیچ باگ اجرا می کند. هدف این پروژه بازتولید هر گونه ویژگی سخت افزاری است که بازی ها ممکن است به زیبایی تا حد امکان به آن تکیه کنند. NES من از هیچ هک یا هش بازی خاصی استفاده نمی کند (به غیر از پر کردن حفره های قابلمه باقی مانده از فرمت فایل iNES).خروجیهای ویدئو و صدا به دقت پیکربندی شدهاند تا تصاویر و صدا را تا حد امکان دقیق تولید کنند، همچنین به کاربر اجازه میدهد برخی از این تنظیمات را مطابق با نیازهای خود پیکربندی کند.
اگر به دنبال یک شبیهساز ساده Nes هستید که دقت بسیار نزدیک به سختافزار واقعی را ارائه میدهد، My Nes یکی از مواردی است که ارزش امتحان کردن را دارد!
لطفاً توجه داشته باشید که عکسهای فوری توسط نویسنده گرفته شدهاند، تمام دموهای استفاده شده در My Nes در هنگام گرفتن عکسهای فوری از رامهای آزمایشی (به جز اولین عکس فوری) هستند که استفاده از آنها رایگان است.
برای جزئیات بیشتر، لطفاً ببینید:https://github.com/christopherpow/nes-test-roms>
امکانات
- My Nes از رابط کاربری گرافیکی ساده (رابط کاربری گرافیکی) استفاده می کند که امکان تغییر بازی، پیکربندی شبیه سازی به طور مستقیم و تا حد امکان ساده را فراهم می کند.
- My Nes شامل لانچر داخلی است که می تواند برای سازماندهی بازی ها استفاده شود، می تواند اطلاعات دقیقی در مورد بازی ها ارائه دهد، همچنین می تواند داده های کاربر مانند رتبه بندی، زمان بازی و غیره را ضبط کند.
- My Nes از NesCart DB برای نمایش و استفاده از اطلاعات دقیق بازی استفاده می کند.
- My Nes شامل موتور رندر داخلی است که امکان جابجایی بین رندرها را به راحتی و به طور موثر فراهم می کند. این می تواند به انتخاب رندر مناسبی که برای سیستم شما مناسب است کمک کند، به عنوان مثال، اگر رندر ویدیوی SlimDX با مشکلی در دستگاه شما اجرا می شود، به سادگی به رندر ویدیوی SDL2 بروید، که ممکن است در رایانه شما روان اجرا شود.
- همه گزینههای ویدیویی مفید، مانند اجرای emu در حالت پنجرهدار یا تمامصفحه با روشن یا خاموش کردن «حفظ نسبت تصویر» گنجانده شدهاند.
- امکان ذخیره عکس های فوری از بازی فعلی.
- قابلیت ذخیره و بارگذاری حالت
- My Nes در دستگاههای ارزان قیمت (مانند لپتاپهای ارزان قیمت، رایانههای قدیمی و غیره) بسیار سریع اجرا میشود، My Nes در دستگاههای قدیمی، هم در ویندوز آزمایش شده است و هم با سرعت 60 فریم در ثانیه اجرا میشود.
- دقت، My Nes تقریباً تمام تستهای nes شناخته شده را با شبیهسازی رفتارهای سختافزاری واقعی بدون هیچ نوع هک شبیهسازی گذرانده است.
- شبیه ساز چند رشته ای، فرآیند شبیه سازی در رشته ای جدا از رشته های رندر اجرا می شود. این ممکن است عملکرد را به خصوص با پردازنده چند هسته ای بهبود بخشد.
- CPU 6502: تمام دستورالعمل های CPU 6502 اجرا شده از جمله به اصطلاح کدهای غیرقانونی.
- وقفه ها: زمان بندی دقیق وقفه مانند بررسی وقفه را قبل از آخرین رفتار دستورالعمل اجرا کنید
- PPU: واحد پردازشگر تصویر را همانطور که در ویکی اسناد توضیح داده شده است پیاده سازی کنید http://wiki.nesdev.com/w/index.php/PPU_rendering با زمان دقیق
- پالت ها: مولد پالت ویدیوی NTSC را همانطور که در توضیح داده شده است، پیاده سازی کنید http://wiki.nesdev.com/w/index.php/NTSC_video
- فرمت های تلویزیون: NTSC، PALB و DENDY.
- صدا: همه کانال های صوتی Nes 5، کانال های صدای خارجی MMC5 و کانال های صدای خارجی VRC6 را اجرا کنید. همچنین فیلترهای میکسر داخلی نیز اجرا می شوند.
- پخش صدا: فرکانس می تواند 22050 هرتز، 44100 هرتز یا 48000 هرتز باشد. نرخ بیت روی 16 بیت ثابت شد، کانالها روی مونو ثابت شدند. همچنین، My Nes دقیقاً Mixer را همانطور که در توضیح داده شده است پیاده سازی می کند http://wiki.nesdev.com/w/index.php/APU_Mixer (یعنی فیلترهای پایین گذر و بالاگذر).
- Mappers And Boards: حدود 97 درصد از نقشهبرداران شناخته شده و مستند را پیادهسازی کنید
- کنترلرها: 4 جوی پد بازیکن، هر جوی پد از طریق صفحه کلید، جوی استیک یا کنترلر بازی XBox360 (XInput) قابل پخش است. همچنین Game Genie نیز پیاده سازی شده است.
رابط کاربری
SDL
زبان برنامه نویسی
C#
این برنامه ای است که می تواند از https://sourceforge.net/projects/mynes/ نیز دریافت شود. در OnWorks میزبانی شده است تا به آسانی از یکی از سیستم عامل های رایگان ما به صورت آنلاین اجرا شود.