Il s'agit de la commande freeze-bubblep qui peut être exécutée dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks en utilisant l'un de nos multiples postes de travail en ligne gratuits tels que Ubuntu Online, Fedora Online, l'émulateur en ligne Windows ou l'émulateur en ligne MAC OS
PROGRAMME:
Nom
gelée-bulle - jeu d'arcade/reflex
SYNOPSIS
bulle-gelée [OPTION]...
DESCRIPTION
La Bulle gelée est une implémentation logicielle gratuite d'un jeu d'arcade/reflex populaire.
Le jeu consiste principalement à tirer des bulles choisies au hasard à travers le plateau. Si le tournage
finit par avoir un groupe d'au moins 3 bulles de la même couleur, elles éclatent toutes. Si quelques
les bulles n'étaient collées que sur la touffe éclatante, elles tombent. En mode 1 joueur, l'objectif est
pour faire éclater toutes les bulles du plateau le plus rapidement possible. En mode 2 joueurs ou en réseau,
vous devez faire "mourir" votre adversaire avant vous.
CONTRÔLE
Le mécanisme de contrôle par défaut se fait via le clavier, mais vous pouvez jouer avec un
joystick ou un joypad s'il est pris en charge par le système (utilisez l'option de ligne de commande -ji à
assurez-vous que gelé-bulle a détecté vos joysticks). Une touche (ou un joystick direction ou
bouton) est nécessaire pour déplacer l'objectif vers la gauche, déplacer l'objectif vers la droite, le centre et
Feu.
1 JOUEUR JEU
En mode solo, en tant que débutant le meilleur entraînement est de choisir JOUER Réglage par défaut Ensemble de niveau,
qui vous permet de parcourir 100 niveaux de difficulté croissante. Pop toutes les bulles de
chaque niveau pour passer au niveau suivant.
Si vous voulez vous entraîner pour le multijoueur, choisissez Multijoueur Formation qui reproduit le
conditions du mode 2 joueurs ou réseau ; la seule différence est que créé des bulles de malus
sont comptés dans votre score, et vous devez obtenir le score le plus élevé possible en 2 minutes.
2 JOUEURS JEU
En mode 2 joueurs, vous pouvez jouer contre un ami (ou un ennemi, en fait) sur le même
ordinateur. Le tableau est peuplé de bulles aléatoires, et votre objectif est de faire de gros touffes
pour envoyer des bulles de malus à votre adversaire.
RÉSEAU JEU
Si votre ordinateur dispose d'un réseau, vous pouvez choisir LAN GAME pour jouer à des jeux contre d'autres sur
votre réseau local (jusqu'à 5 joueurs). Frozen-Bubble cherchera un serveur de jeu sur le
réseau local avec une diffusion UDP, connectez-vous s'il est trouvé ou démarrez un nouveau serveur de jeu si
introuvable.
Si votre ordinateur est connecté à Internet, vous pouvez choisir NET GAME pour jouer contre d'autres
sur Terre (ou au-delà ?). Frozen-Bubble récupérera la liste des serveurs du serveur maître
et vous propose de choisir parmi les serveurs disponibles. Le drapeau devant un serveur
indique la langue préférée pour discuter avec les autres avant le début du jeu. Les
le ping est l'aller-retour lorsque vous parlez avec le serveur, choisissez un ping bas lorsque cela est possible.
OPTIONS
--Aidez-moi
afficher le résumé des options de ligne de commande
--plein écran
démarrer le jeu en mode plein écran
--pas de plein écran
ne démarre pas le jeu en mode plein écran
--pas de son
désactiver la musique et les effets sonores
--pas de musique
désactiver la musique (mais pas les effets sonores)
--no-sfx
désactiver les effets sonores (mais pas la musique)
--playlist annuaire
utiliser tous les fichiers du répertoire donné comme fichiers musicaux et les lire
--playlist filet
utiliser tous les fichiers répertoriés dans le fichier donné comme fichiers musicaux et les lire
--machine lente
utilisez cette option si bulle-gelée tourne trop lentement sur votre machine (désactive quelques
animées)
--machine très lente
idem qu'avant, si cela ne suffit pas (désactive tout ce qui peut être désactivé)
--solo
démarrer directement le jeu solo (1p), avec des niveaux aléatoires
--direct
démarrer directement le jeu 2p (ne pas afficher le menu)
--serveur de jeux port hôte]
démarrer directement le jeu NET/LAN en se connectant à ce serveur de jeu (si le port est omis,
le port par défaut est utilisé)
--réaction en chaîne
activer la réaction en chaîne
--niveau nombre
démarrer directement le jeu, au niveau nombre
--daltonien
utiliser des bulles spéciales pour les daltoniens
--pas de limite de temps
désactiver la limite de temps pour la prise de vue (par exemple le mode enfants)
--joueur-malus nombre
ajouter nombre malus au joueur gauche (peut être négatif - ne fonctionne pas en mode réseau)
--mp-training-difficulté nombre
définir la durée moyenne entre la réception de bulles de malus en multijoueur à 1 joueur
entraînement (par défaut 30 (= toutes les 30 secondes en moyenne), le plus bas est le plus difficile)
--infos-joysticks
imprimer des informations sur le(s) joystick(s) détecté(s) au démarrage (si Frozen-Bubble ne voit pas
vos joysticks/joypads, essayez de charger le module joydev avec modprobe joydev en tant que root,
puis réessayez)
--pas d'écho
lorsque le son est activé, désactivez l'écho de chaque caractère tapé avec un son de machine à écrire
(ça peut t'énerver)
--mon-nick entaille
pour les jeux NET/LAN, utilisez ce pseudo au lieu du nom d'utilisateur (max 10 caractères, ASCII alphanumérique
plus tiret et trait de soulignement uniquement) - notez que la commande /nick est également disponible lorsque
connecté à un serveur pour définir votre pseudo
--privé
après vous être connecté à un serveur pour un jeu NET, n'utilisez pas http://hostip.info/ à récupérer
votre position géographique pour l'envoyer à d'autres joueurs
--enregistrer annuaire
spécifier le répertoire d'enregistrement (normalement, les enregistrements sont enregistrés dans le répertoire
'.frozen-bubble/records' dans votre répertoire personnel)
--enregistrement automatique
enregistrer automatiquement tous les jeux applicables (normalement, un enregistrement est déclenché en appuyant sur
la touche Impr écran pendant une partie)
--commenter '...'
ajouter le commentaire entre guillemets simples aux enregistrements (ne doit rien contenir
autre que ASCII), il sera affiché sur la console lors de la lecture du disque plus tard
--rejouer fichier_enregistrement|URL
lire le fichier d'enregistrement spécifié
--save-frames annuaire
spécifiez un répertoire où toutes les images (du jeu) seront enregistrées ; car le jeu est ralenti
down, ne peut être utilisé qu'avec --replay; avertissement, la sortie est énorme comme 50 images de chaque 900
Ko sont enregistrés par seconde (par exemple 43 Mo par seconde); un cas d'utilisation typique est alors de construire un
vidéo hors des cadres avec par exemple ce genre de commande :
mencoder mf:///tmp/fbframes/frame* -mf fps=50 -o /tmp/output.avi -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4
Utilisez congelé-bubblep en ligne en utilisant les services onworks.net