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idraw - En ligne dans le Cloud

Exécutez idraw dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks sur Ubuntu Online, Fedora Online, l'émulateur en ligne Windows ou l'émulateur en ligne MAC OS

Il s'agit de la commande idraw qui peut être exécutée dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks en utilisant l'un de nos multiples postes de travail en ligne gratuits tels que Ubuntu Online, Fedora Online, l'émulateur en ligne Windows ou l'émulateur en ligne MAC OS

PROGRAMME:

Nom


idraw - éditeur de dessin

SYNOPSIS


je dessine [Options] [filet]

DESCRIPTION


Idraw est un éditeur de dessin qui vous permet de créer et d'éditer des dessins composés de graphiques tels que
texte, lignes, splines, rectangles, polygones et ellipses. Les dessins sont stockés dans des fichiers
qui peut être imprimé sur une imprimante PostScript. Vous pouvez ouvrir un dessin existant lorsque
démarrer idraw en tapant un nom de fichier sur la ligne de commande.

Idraw affiche une vue portrait ou paysage d'une page de 8.5 par 11 pouces dans son dessin la surface.
Dans une colonne le long du côté gauche de la zone de dessin se trouve un ensemble de dessin outil icônes, et au-dessus
la zone de dessin est un ensemble de menus déroulants contenant commandes. Un panner dans le bas
le coin gauche vous permet de faire un panoramique et de zoomer sur la zone de dessin. Au sommet se trouve un ensemble de
indicateurs qui affichent les informations d'édition.

DESSIN OUTILS


Vous devez activer un outil avant de pouvoir l'utiliser. Vous enclenchez un outil en cliquant sur son icône
ou en tapant le caractère ci-dessous et à droite de son icône. L'icône du dessin
l'outil qui est engagé apparaît dans des couleurs inversées. Une fois engagé, vous utilisez l'outil en
en cliquant sur le bouton gauche de la souris dans la zone de dessin.

Notre Choisir, Move, Escaliers intérieurs, Stretch, Rotation et Modifier les outils manipulent les graphiques existants.
Amplifier agrandit une partie de la vue pour remplir toute la vue. Texte, Gamme, Multiline,
Ouvert Spline, Ellipse, Rectangulaire, Polygone et Fermé Spline créer de nouveaux graphiques. Chaque
l'outil fonctionne comme suit :

Choisir Sélectionnez un graphique en désélectionnant tous les autres. Un graphique est sélectionné si son
poignées sont visibles. Les poignées sont de petits carrés de vidéo inverse qui
entourer le graphique ou délimiter ses points importants (comme le
extrémités d'une ligne). Si vous maintenez la touche Maj enfoncée, Choisir S'étend le
sélection : il sélectionne le graphique non sélectionné (ou désélectionne le
graphique) sur lequel vous avez cliqué mais ne désélectionne pas les autres sélections. En cliquant
n'importe où ailleurs que sur un graphique désélectionne tout ; vous pouvez également faire glisser un
rectangle d'élastique autour d'un groupe de graphiques pour les sélectionner tous à
une fois que. Raccourci: le bouton droit de la souris appelle Choisir pendant que la souris est
dans la zone de dessin.

Move Déplacez les graphiques d'un endroit à un autre. Raccourci: le bouton central de la souris
invoque Move pendant que la souris est dans la zone de dessin.

Escaliers intérieurs Échelle des graphiques sur leurs centres.

Stretch Étirez les graphiques verticalement ou horizontalement tout en attachant l'opposé
bord.

Rotation Faire pivoter les graphiques autour de leurs centres en fonction de l'angle entre deux
rayons : celui défini par le point de clic d'origine et celui défini
par le point de déplacement actuel.

Modifier Modifier la structure d'un graphique. L'effet de cet outil est décrit ci-dessous pour
chaque graphique.

Amplifier Agrandir une partie du dessin spécifiée en balayant un rectangle
Région. Idraw agrandira la zone pour occuper tout l'écran, si
de qualité.

Texte Créez du texte. Cliquez avec le bouton gauche pour positionner la première ligne de texte, puis
tapez autant de texte que vous le souhaitez. Vous pouvez utiliser des frappes de style emacs pour modifier
le texte ainsi que de le saisir. Vous pouvez quitter le mode d'édition de texte en tapant
ESC ou en cliquant simplement ailleurs. L'outil Alter vous permet de modifier le
texte dans un graphique de texte existant.

Gamme Créer une ligne. La touche majuscule contraint la ligne à reposer soit sur le
vertical ou l'axe horizontal. Vous pouvez faire un clic gauche avec l'outil Alter sur
l'une des extrémités d'une ligne pour déplacer l'extrémité vers un nouvel emplacement.

Multiline Créez un ensemble de lignes connectées. La touche majuscule contraint chaque segment à
se situent sur l'axe vertical ou horizontal. Chaque clic gauche démarre
un nouveau segment (c'est-à-dire ajoute un sommet) ; chaque clic droit supprime le dernier
sommet ajouté. Le bouton du milieu finalise la multiligne. L'outil Modifier
vous permet de déplacer, d'ajouter et de supprimer des sommets d'une multiligne existante.

Ouvert Spline Créez une B-spline ouverte. La touche majuscule contraint chaque point de contrôle à
se trouvent sur l'axe vertical ou horizontal avec le point précédent.
Chaque clic gauche ajoute un point de contrôle ; chaque clic droit supprime le dernier
point de contrôle ajouté. Le bouton du milieu finalise la spline. L'Alter
l'outil vous permet de déplacer, d'ajouter et de supprimer des points de contrôle d'une ouverture existante
cannelure.

Ellipse Créez une ellipse. La touche majuscule contraint l'ellipse à la forme d'un
cercle. L'outil Modifier n'affecte pas les ellipses.

Rectangulaire Créez un rectangle. La touche majuscule contraint le rectangle à la forme de
un carré. L'outil Alter vous permet de déplacer les coins du rectangle
indépendamment pour former un polygone à quatre côtés.

Polygone Créer un polygone. La touche majuscule contraint chaque côté à reposer soit sur le
vertical ou l'axe horizontal. Chaque clic gauche démarre un nouveau segment
(c'est-à-dire ajoute un sommet); chaque clic droit supprime le dernier sommet ajouté. Les
le bouton du milieu finalise le polygone. L'outil Alter vous permet de déplacer, ajouter,
et supprimer des sommets d'un polygone existant.

Fermé Spline Créez une B-spline fermée. La touche majuscule contraint chaque point de contrôle à
se trouvent sur l'axe vertical ou horizontal avec le point précédent.
Chaque clic gauche ajoute un point de contrôle ; chaque clic droit supprime le dernier
point de contrôle ajouté. Le bouton du milieu finalise la spline. L'Alter
l'outil vous permet de déplacer, d'ajouter et de supprimer des points de contrôle d'une clôture existante
cannelure.

TIRER VERS LE BAS MENUS


Les menus déroulants Déposez votre dernière attestation , Modifier, Structure, Fonte, Brosse, Patron de Couture, FgCouleur, CouleurBg, Aligner,
ainsi que Résumé au-dessus de la zone de dessin contiennent des commandes pour éditer le dessin et pour
contrôler l'exécution d'idraw. Les Déposez votre dernière attestation menu contient les commandes suivantes pour faire fonctionner
sur les fichiers :

Nouveauté Détruisez le dessin courant et remplacez-le par un dessin vierge sans nom.

Revenir Relisez le dessin actuel, en détruisant toutes les modifications non enregistrées.

Ouvrir... Spécifiez un dessin existant à modifier via un Sélecteur de fichiers(3I), ce qui permet
vous parcourez facilement le système de fichiers.

Enregistré Trop cher .. Enregistrez le dessin courant dans un fichier avec un nom spécifique.

Enregistré Enregistrez le dessin courant dans le fichier d'où il provient.

Impression... Envoyez une version PostScript du dessin à une imprimante ou à un fichier. Les
contour rectangulaire gras (appelé le page limite) figurant dans le
zone de dessin indique la partie du dessin qui apparaîtra sur le
page imprimée.

Importer Graphique...
Créez un graphique à partir des informations d'un fichier et insérez-le dans le
dessin courant. Idraw peut importer des images à partir de fichiers dans les
formats : TIFF ; PostScript généré par pgmtops, ppmtops et idraw ; X
format bitmap ; et format Unidraw.

quitter Quittez idraw.

Notre Modifier Le menu contient les commandes suivantes pour l'édition des graphiques :

annuler Annulez la dernière opération d'édition. Successif annuler les commandes s'annulent plus tôt et
opérations d'édition antérieures.

Refaire Refaire la dernière opération d'édition. Successif Refaire les commandes refaire plus tard et
opérations d'édition ultérieures jusqu'à la première opération annulée par annuler. Défait
les opérations qui n'ont pas été refaites sont perdues dès qu'une nouvelle opération est
effectué.

Cut/Taille Supprimez les graphiques sélectionnés du dessin et placez-les dans un
zone de stockage appelée presse-papiers.

Copier Copiez les graphiques sélectionnés dans le presse-papiers.

Collez Collez des copies des graphiques du presse-papiers dans le dessin. Ensemble,
Cut/Taille, Copier et Collez vous permet de transférer des graphiques entre les dessins simplement en
couper des graphiques d'une vue et les coller dans une autre.

Dupliquer Dupliquez les graphiques sélectionnés et ajoutez les copies au dessin.

Supprimer Détruisez les graphiques sélectionnés.

Choisir Tous Sélectionnez chaque graphique du dessin.

Retournement Horizontal, Retournement Verticale
Retournez les graphiques sélectionnés dans leurs images miroir le long de l'horizontale ou
axes verticaux.

90 Dans le sens horaire, 90 CompteurCW
Faites pivoter les graphiques sélectionnés de 90 degrés dans le sens horaire ou antihoraire.

Ciblage Se déplacer..., Ciblage Escalader..., Ciblage Tourner...
Déplacez, redimensionnez ou faites pivoter les graphiques selon les quantités exactes que vous saisissez dans une boîte de dialogue
boîte. Vous pouvez spécifier des mouvements en pixels, points, centimètres ou pouces.
Les échelles sont spécifiées en termes de facteurs de grossissement dans l'horizontale
et dimensions verticales. Les rotations sont en degrés.

Notre Structure menu contient les commandes suivantes pour modifier la structure du dessin,
c'est-à-dire l'ordre dans lequel les graphiques sont dessinés :

Réservation de groupe Imbriquer les graphiques sélectionnés dans une image nouvellement créée. Une image n'est qu'un
graphique qui contient d'autres graphiques. Réservation de groupe permet de construire
hiérarchies de graphiques.

Dissocier Dissoudre toutes les images sélectionnées.

Apporter À Avant Amener les graphiques sélectionnés au premier plan du dessin afin qu'ils soient
dessiné sur (après) d'autres graphiques.

Envoyer À Retour Envoyez les graphiques sélectionnés à l'arrière du dessin afin qu'ils soient
dessiné derrière (avant) d'autres graphiques.

Notre Fonte Le menu contient un ensemble de polices dans lesquelles afficher le texte. Lorsque vous réglez le courant
police dans le menu, vous définirez également toutes les polices des graphiques sélectionnés sur cette police. UNE
l'indicateur de police dans le coin supérieur droit affiche la police actuelle.

Notre Brosse Le menu contient un ensemble de pinceaux avec lesquels tracer des lignes. Lorsque vous définissez le
pinceau actuel dans le menu, vous définirez également tous les pinceaux des graphiques sélectionnés sur ce
brosser. Le pinceau inexistant dessine des lignes invisibles et des graphiques sans contour. Les
les pinceaux à pointe de flèche ajoutent des pointes de flèche à l'une ou aux deux extrémités des lignes, des multilignes et ouvrent
splines. Un indicateur de pinceau dans le coin supérieur gauche affiche le pinceau actuel.

Notre Patron de Couture Le menu contient un ensemble de motifs avec lesquels remplir les graphiques mais pas le texte.
Le texte apparaît toujours solide, mais vous pouvez utiliser une couleur différente du noir pour obtenir un demi-teinte
ombre. Lorsque vous définissez le modèle actuel à partir du menu, vous définissez également tous les
motifs graphiques à ce motif. Le motif inexistant dessine des graphiques vides,
tandis que les autres motifs dessinent des graphiques remplis d'un bitmap ou d'une teinte en demi-teinte.

Notre FgCouleur ainsi que CouleurBg les menus contiennent un ensemble de couleurs avec lesquelles dessiner des graphiques et
texte. Lorsque vous définissez la couleur actuelle de premier plan ou d'arrière-plan à partir de FgColor ou BgColor
menu, vous définirez également les couleurs de premier plan ou d'arrière-plan de tous les graphiques sélectionnés. Les
Les bits « on » dans les bitmaps pour les lignes pointillées et les motifs de remplissage apparaissent au premier plan
couleur tandis que les bits ``off'' apparaissent dans la couleur d'arrière-plan. Une imprimante noir et blanc
imprimera une nuance de gris en demi-teinte pour toute couleur autre que le noir ou le blanc. La brosse,
les indicateurs de motif et de police reflètent tous les couleurs actuelles.

Notre Aligner Le menu contient des commandes pour aligner les graphiques avec d'autres graphiques. Le premier graphique
sélectionné reste fixe tandis que les autres graphiques se déplacent dans l'ordre dans lequel ils ont été sélectionnés
selon le type d'alignement choisi. La dernière commande Aligner, Aligner à Grille, aligne
a clé point on chacun choisi graphique HD à le le plus proche point on idraw grille (voir ci-dessous).

Notre Résumé menu contient les commandes suivantes :

Nouveauté Résumé Créer une fenêtre idraw en double contenant une deuxième vue du courant
dessin. La deuxième vue peut être panoramique, zoomée et modifiée indépendamment
du premier. Un nombre quelconque de vues supplémentaires peut être réalisé de cette manière.
Les modifications apportées à un dessin via une vue apparaissent de manière synchrone dans toutes les
d'autres vues du même dessin. Vous pouvez également afficher un autre dessin dans n'importe quel
fenêtre idraw via la commande Ouvrir.

Fermer Résumé Fermez la fenêtre idraw actuelle. La fermeture de la dernière fenêtre idraw est
équivaut à émettre une commande Quit.

Normale Taille Réglez le grossissement à l'unité pour que le dessin apparaisse à sa taille réelle.

Réduire à Forme Réduisez le grossissement jusqu'à ce que le dessin tienne entièrement dans la vue.

Canaux centraux Page Centrez la vue sur le centre de la page de 8.5 x 11 pouces.

Orientation Basculez l'orientation du dessin. Si l'éditeur montrait auparavant un
vue portrait du dessin, il affichera maintenant une vue paysage du
dessin et vice versa.

Grille on / off Activez ou désactivez la grille d'idraw. Lorsque la grille est activée, idraw dessine une grille de
points également espacés derrière le dessin.

Grille Espacement...
Modifiez l'espacement de la grille en spécifiant une ou deux valeurs dans les unités
souhaité (pixels, points, centimètres ou pouces). Si deux valeurs sont données
(séparés par un espace), le premier spécifie l'espacement horizontal et
en second lieu l'espacement vertical. Une valeur spécifiera horizontalement et
espacement vertical.

Gravité on / off Activez ou désactivez la gravité. La gravité contraint le fonctionnement de l'outil à la grille,
si la grille est visible ou non.

X DEFAUTS


Vous pouvez personnaliser le nombre de modifications annulables et la police, le pinceau, le motif ou la couleur
menus en définissant des ressources dans votre base de données par défaut X. Chaque chaîne de la forme
``idraw.resource:definition'' définit une ressource. Par exemple, pour personnaliser n'importe quelle peinture
menus, définir une ressource donnée par la concaténation du nom du menu et du numéro de l'entrée
(par exemple, ``idraw.pattern8'') pour chaque entrée que vous souhaitez remplacer. Tous les menus utilisent le
numéro 1 pour la première entrée.

Vous devez définir des ressources uniquement pour les entrées que vous souhaitez remplacer, pas pour toutes.
Si vous souhaitez ajouter des entrées aux menus, définissez simplement des ressources pour celles-ci. Cependant, ne
sauter tous les numéros après la fin du menu, car le menu se terminera au premier
ressource indéfinie. Pour raccourcir un menu au lieu de l'étendre, spécifiez une chaîne vide comme
la ressource pour l'entrée suivant la dernière.

Idraw comprend les ressources suivantes :

Histoire Définissez le nombre maximum de modifications annulables (20 par défaut).

police initiale Spécifiez la police qui sera active au démarrage. Fournissez un nombre qui
identifie la police par sa position dans le menu Police à partir de 1 pour
la première entrée.

fontei Définir une police personnalisée à utiliser pour le ie entrée dans le menu Police. Donnez trois
chaînes séparées par des espaces. La première chaîne définit le nom de la police,
la deuxième chaîne la police d'impression correspondante, et la troisième chaîne la
taille d'impression. Par exemple, ``idraw.font3:8x13bold Courier-Bold 13'' définit
la troisième entrée de police.

pinceau initial Spécifiez le pinceau qui sera actif au démarrage. Donnez un nombre qui
identifie le pinceau par sa position dans le menu Pinceau à partir de 1 pour
la première entrée.

brossei Définissez un pinceau personnalisé à utiliser pour le ie entrée dans le menu Pinceau. Les
la définition nécessite deux nombres : un nombre hexadécimal de 16 bits pour définir le
le style de trait du pinceau (chaque 1 bit dessine un tiret et chaque 0 bit produit un espace),
et un entier décimal pour définir la largeur du pinceau en pixels. Par exemple,
``idraw.brush2:ffff 1'' définit une ligne continue d'un pixel de large. Si la
définition spécifie uniquement la chaîne ``none'', puis elle définit le
pinceau inexistant.

modèle initial Spécifiez le modèle qui sera actif au démarrage. Donnez un nombre qui
identifie le motif par sa position dans le menu Motif à partir de 1
pour la première entrée.

modèlei Définir un modèle personnalisé à utiliser pour le ième entrée dans le menu Pattern. Tu
peut spécifier le motif à partir d'un bitmap 16x16, un bitmap 8x8, un bitmap 4x4, un
nombre en niveaux de gris, ou la chaîne ``aucun''. Vous spécifiez le bitmap 16x16
avec seize nombres hexadécimaux de 16 bits, le bitmap 8x8 avec huit
nombres hexadécimaux, le bitmap 4x4 avec un seul hexadécimal de 16 bits
nombre et le nombre en niveaux de gris avec un seul nombre à virgule flottante. Les
nombre à virgule flottante doit contenir un point pour se distinguer du
nombre hexadécimal unique, et il doit être compris entre 0.0 et 1.0, où 0.0
correspond à un motif plein et 1.0 à un motif clair. Sur l'imprimante,
les motifs bitmap apparaissent sous forme de bitmaps, les motifs en niveaux de gris apparaissent sous forme de
nuances en demi-teintes, et les motifs « aucun » n'obscurcissent jamais aucun sous-jacent
graphique. Par exemple, ``idraw.pattern8:8421'' définit une diagonale
motif hachuré.

initialefgcouleur Spécifiez la couleur de premier plan qui sera active au démarrage. Donner un numéro
qui identifie la couleur par sa position dans le menu FgColor à partir de
1 pour la première entrée.

fgcolori Définissez une couleur personnalisée à utiliser pour le ième entrée dans le menu FgColor. Donne un
chaîne définissant le nom de la couleur et éventuellement trois nombres décimaux
entre 0 et 65535 après le nom pour définir le rouge, le vert et le bleu
composantes de l'intensité de la couleur. Les intensités remplacent le nom ;
c'est-à-dire que idraw recherchera le nom dans une base de données du système de fenêtres de
couleurs seulement si vous omettez les intensités. Vous pouvez définir des nuances de gris en
en utilisant des proportions égales de chaque couleur primaire. Par exemple,
``idraw.fgcolor8:Indigo 48896 0 65280'' définit une couleur qui est un mélange
de rouge et de bleu.

initialebgcouleur Spécifiez la couleur d'arrière-plan qui sera active au démarrage. Donner un numéro
qui identifie la couleur par sa position dans le menu BgColor à partir de
1 pour la première entrée.

bgcolori Définissez une couleur personnalisée à utiliser pour le ième entrée dans le menu BgColor. Les
les mêmes règles s'appliquent aux couleurs d'arrière-plan qu'aux couleurs de premier plan.

Utiliser idraw en ligne en utilisant les services onworks.net


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