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olvwm - En ligne dans le Cloud

Exécutez olvwm dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks sur Ubuntu Online, Fedora Online, l'émulateur en ligne Windows ou l'émulateur en ligne MAC OS

Il s'agit de la commande olvwm qui peut être exécutée dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks en utilisant l'un de nos multiples postes de travail en ligne gratuits tels que Ubuntu Online, Fedora Online, l'émulateur en ligne Windows ou l'émulateur en ligne MAC OS

PROGRAMME:

Nom


olvwm - Gestionnaire de fenêtres virtuelles OPEN LOOK pour X11 et OpenWindows

SYNOPSIS


olvwm [ Options ]

DESCRIPTION


olvwm est un gestionnaire de fenêtres virtuelles pour le système X Window qui implémente des parties du
Interface utilisateur graphique OPEN LOOK. olvwm diffère de vieux en ce qu'olvwm gère un
bureau virtuel qui est plus grand que l'écran réel. Cependant, olvwm est équivalent en
tous les autres égards à, et prend en charge toutes les fonctionnalités de vieux. Cette page de manuel traite
seuls les changements entre olvwm et vieux, dont la plupart traitent spécifiquement du virtuel
bureau. Pour plus de détails sur la façon vieux fonctionne, y compris sa multitude d'options, voir vieux (1).

OPTIONS


Il y a une nouvelle option pour olvwm.

-allowSynthétique
Autoriser la réception d'événements synthétiques. Notez que cet argument ne permet que
événements synthétiques à activer ; que des événements synthétiques soient livrés ou non est
contrôlé via la variable de ressource SyntheticEvents.

TERMINOLOGIE


Tout au long de ce manuel, les termes suivants sont utilisés :

pour écran:
Il s'agit d'un moniteur spécifique ; essentiellement, il y a un écran pour chaque
moniteur exécuté par votre poste de travail. Chaque moniteur a une vue sur un
bureau. Dans la terminologie X, il s'agit du composant d'écran d'un affichage particulier.

Desktop:
Il s'agit de l'ensemble de la zone dans laquelle les fenêtres peuvent résider sur un écran donné. Dans
les gestionnaires de fenêtres non virtuels, un bureau et un écran sont de la même taille. Dans un
gestionnaire de fenêtres virtuel, cependant, un bureau est plus grand que l'écran.

VDM or Salle de conférence virtuelle Desktop Gérant est la fenêtre qui représente visuellement l'ensemble
desktop : il fournit une version réduite de l'ensemble du bureau.

logique pour écran:
Si le bureau fonctionne en mode par défaut, il affichera une grille, chaque carré de
qui correspond à la taille du moniteur. Chaque carré est appelé un écran logique.

Courant Résumé:
est la partie du bureau qui est actuellement affichée à l'écran ; cette volonté
correspondent généralement (mais pas toujours) à un écran logique.

Salle de conférence virtuelle Vitrine:
est un petit rectangle affiché dans le VDM ; chaque fenêtre sur le bureau a un
Fenêtre virtuelle correspondante dans le VDM.

VIRTUEL DESKTOP DE VENTE


Lorsqu'il est démarré, olvwm affiche une fenêtre de gestionnaire de bureau virtuel. Le VDM est un
affichage de toutes les fenêtres actives sur le bureau à tout moment. La vue actuelle est décrite dans
le gestionnaire de bureau virtuel. Le VDM apparaît toujours à l'écran.

Par défaut, le VDM (et donc le bureau) est divisé en une grille ; chaque carré du
la grille représente une taille d'écran. Les lignes de séparation entre chaque écran logique sont
représenté par des lignes pointillées dans le VDM. Cette division en écrans logiques est purement
informatif : si vous le souhaitez, les fenêtres peuvent chevaucher ces limites, la vue actuelle dans
le bureau peut chevaucher ces limites, et la fenêtre peut être déplacée à volonté entre celles-ci
limites. Cependant, par défaut, la plupart des actions dans le VDM conserveront la vue actuelle le long
ces lignes de démarcation.

ÉVÈNEMENTS IN L' VDM


Le traitement des événements dans le VDM dépend du pointage de la souris sur le
zone d'arrière-plan du VDM ou à une fenêtre virtuelle particulière dans le VDM.

ÉVÈNEMENTS ON VIRTUEL FENÊTRES


Les événements qui se produisent dans une fenêtre virtuelle particulière se comportent comme s'ils étaient livrés à
le cadre de l'application correspondante. Ainsi, en appuyant sur le bouton MENU sur un
window fera apparaître le menu frame et permettra d'ouvrir les fenêtres réelles (et virtuelles),
fermé, redimensionné, etc. Appuyez sur le bouton SELECT pour sélectionner ce réel (et virtuel)
la fenêtre; appuyer sur le bouton ADJUST ajoutera (ou soustraira) cette fenêtre de la sélection
liste. Appuyez sur les touches FRONT ou OPEN pour monter/baisser ou ouvrir/fermer le vrai (et
fenêtre virtuelle).

SÉLECTIONNER et faire glisser une ou plusieurs fenêtres virtuelles déplacera les fenêtres réelles et virtuelles
(comme dans vieux). Notez que si vous faites glisser la souris en dehors du VDM, la fenêtre peut être
déplacé sur l'écran. Inversement, lorsque vous faites glisser une fenêtre sur l'écran, si la souris
se déplace dans le VDM, la fenêtre sera alors déplacée vers l'emplacement affiché dans
le VDM. Cependant, si une partie du VDM est masquée, vous ne pouvez pas déplacer une fenêtre dans cette partie
de la VDM.

Notez que les événements sont transmis UNIQUEMENT au cadre de l'application réelle. Ainsi, en tapant
caractères ou les touches COPY/CUT/PASTE n'ont aucun effet.

Il est possible de déposer quelque chose sur une fenêtre virtuelle comme s'il était déposé sur le
application correspondante ; cela vous permet, par exemple, de faire glisser un fichier depuis l'outil de messagerie
sur l'écran à un gestionnaire de fichiers sur une autre partie du bureau.

ÉVÈNEMENTS ON L' VDM CONTEXTE


Les événements sur l'arrière-plan VDM fonctionnent tous pour changer la vue actuelle, apportant des fenêtres qui
étaient auparavant en dehors de la vue actuelle sur l'écran (et des fenêtres mobiles qui étaient
sur l'écran en dehors de la vue actuelle). Les événements de clavier sont décrits compte tenu de la
mappages de clavier Sun Type-4 par défaut, mais vous pouvez utiliser xmodmap pour configurer votre
clavier.

Clavier Evénements:
Les touches fléchées (et d'autres touches) peuvent être utilisées pour déplacer la vue actuelle dans le
sens spécifié. Voir la section sur les FIXATIONS DE CLÉS SUPPLÉMENTAIRES ci-dessous. Clavier
les événements sont également actifs s'ils se produisent sur la fenêtre racine en plus du VDM
fond.

SELECT événements de souris : SÉLECTIONNER sur l'arrière-plan du VDM vous permet de faire glisser la vue actuelle
au sein de la VDM. Si la ressource VirtualGrid est définie sur Visible ou Invisible,
le mouvement de la région visible sera limité aux limites logiques de l'écran
sauf si le bouton CTRL est enfoncé avant et maintenu tout en faisant glisser la souris. Si la
La ressource VirtualGrid est définie sur Aucun, le mouvement de la région visible sera
sans contrainte à moins que le bouton CTRL ne soit enfoncé avant et maintenu tout en faisant glisser le
souris.

DOUBLE CLIQUEZ
Événements SELECT : Double-cliquer sur le bouton SELECT dans une zone de l'arrière-plan de VDM
déplacera la vue actuelle vers l'écran logique contenant le point où le
souris a été double-cliquée.

MENU événements de souris : le bouton MENU fait apparaître un menu (épinglé) qui permettra le mouvement
sur la base des tailles plein écran dans la direction indiquée.

REDIMENSIONNEMENT L' VIRTUEL DESKTOP


Vous pouvez utiliser les coins de redimensionnement du VDM pour redimensionner le bureau virtuel à volonté. Si tu
rendre le bureau virtuel plus petit, les fenêtres qui pourraient être hors du nouveau bureau virtuel
NE PAS être déplacés (bien qu'ils ne soient pas perdus non plus, et vous pouvez les récupérer en redimensionnant
le bureau à nouveau). L'espace ajouté ou soustrait se fait toujours par la droite et le bas
du bureau (quel que soit le coin de redimensionnement que vous avez utilisé).

GLUANT FENÊTRES


Vous remarquerez que le gestionnaire de bureau virtuel ne bouge jamais sur votre écran si vous changez
vues dans le bureau. C'est parce que le VDM est en permanence "collant".

Les fenêtres qui sont "collantes" ne bougent jamais de position sur l'écran lorsque vous changez de vue
dans le bureau. Pour définir une fenêtre particulière comme collante, sélectionnez simplement "Stick" dans son
menu cadre. Vous pouvez également décoller la fenêtre via son menu.

[Remarque : Seuls les cadres de base - ceux qui peuvent être iconifiés, par opposition à ceux qui ont un
punaise - sont éligibles pour devenir collantes ; les autres cadres héritent du caractère collant de leur base
cadres. Ainsi, pour la plupart des applications, toutes les fenêtres sont collantes ou aucune d'entre elles ne l'est.
L'exception à cette règle concerne les applications qui créent deux ou plusieurs bases de données ; toutes les bases
les cadres seront créés à l'origine comme "non collants" (mais voir la ressource VirtualSticky
au dessous de).]

CHANGEMENTS À L' FENÊTRE MENU


Le menu fenêtre de toutes les fenêtres a tous les outils définis dans vieux. De plus, le menu
des fenêtres de base a la commande suivante

Coller/Décoller
Affecte le caractère collant de la fenêtre particulière. Les fenêtres collantes
apparaissent toujours au même endroit sur l'écran quelle que soit la partie du virtuel
bureau que vous regardez. Les fenêtres qui ne sont pas collantes (par défaut, toutes les fenêtres
à l'exception du VDM) se déplacera lorsque vous modifierez la vue actuelle sur le bureau virtuel.

CHANGEMENTS À TRAITEMENT MENU


Les mots-clés supplémentaires suivants peuvent être utilisés dans le champ de commande d'un menu de menu racine
article:

COLONNES
Cela spécifie le nombre de colonnes que vous souhaitez que le menu ait. Chaque colonne
dans un menu sera rempli dans l'ordre des éléments du menu. Le nom du menu doit
apparaissent avant ce mot-clé, et le mot-clé lui-même doit apparaître avant la fin de
le menu.

STICK_UNSTICK_SELN
Cela spécifie que l'état persistant des fenêtres sélectionnées doit être basculé.

MENU GAGNE
fait apparaître un menu déroulant à droite contenant le nom de chaque fenêtre sur le courant
surveiller (si olvwm gère plusieurs moniteurs, seules les fenêtres sur le courant
moniteur sera affiché). Les fenêtres qui sont iconifiées sont précédées d'un graphique
symbole. La sélection de l'une de ces fenêtres modifie la vue sur le bureau
pour que la fenêtre sélectionnée soit visible ; la fenêtre sélectionnée sera ouverte si
emblématique et élevé au sommet de l'ordre d'empilement. Ce comportement peut être modifié ;
sur le lien olvwmrc(5) pour plus de détails. Vous pouvez spécifier le nombre de colonnes dans le
menu déroulant à droite en utilisant un numéro après le mot-clé WINMENU. Par défaut, la commande
du menu est alphabétique ; voir la ressource SortMenuType ci-dessous pour plus d'options.

DIRMENU
fait apparaître un menu déroulant à droite contenant le nom de chaque fichier donné dans le nom
annuaire. Cela vous permet d'utiliser un répertoire de programmes local pour un outil
dépôt; chaque fois que des outils sont ajoutés au répertoire, les utilisateurs verront le nouveau
les choix. Le nom du répertoire peut contenir des variables d'environnement (par ex.
$OPENWINHOME). Vous pouvez également spécifier une expression régulière comme partie de fichier de
DIRMENU; par exemple $OPENWINHOME/bin/x* afficherait uniquement ces programmes dans le
répertoire bin openwindows qui commence par un x. Les expressions régulières ne s'appliquent pas
au nom du répertoire ; $OPENWINHOME/b*/x* est une entrée DIRMENU non valide.

Bitmaps et Pixmaps X11
peut être spécifié dans le menu en spécifiant un nom de fichier entre crochets <>. Les
le nom de fichier spécifié doit être au format bitmap X11, au format XPM2 (produit par IconEdit),
Format XPM3, ou format Gif. Vous pouvez mélanger des entrées bitmap et chaîne dans un menu,
même si les menus sont peut-être meilleurs si vous ne le faites pas.

MOVE_DESKTOP
précise que olvwm doit déplacer la vue vers l'écran logique spécifié
après l'entrée MOVE_DESKTOP (par exemple, MOVE_DESKTOP 3 passe au troisième
écran) ou à l'écran logique contenant le point spécifié après le
Entrée MOVE_DESKTOP (par exemple, MOVE_DESKTOP 2304 0 passe également au troisième écran logique
dans une configuration par défaut).

Voici une version de l'exemple vieux spécification du menu racine : le menu des programmes
avoir 2 colonnes ; il y aura un moyen de trouver des fenêtres particulières dans le sous-menu "Rechercher" (et
ce menu aura 3 colonnes); tous les outils locaux disponibles peuvent être trouvés dans
/ Usr / local; et l'option cmdtool s'affichera sous forme d'icône :

TITRE "Mon menu personnalisé"

Programmes MENU
Programmes COLONNES 2
DEFAULT cmdtool
"Éditeur de texte"
Mail outil de messagerie
"Gestionnaire de fichiers" filemgr
Autre MENU
TITRE "Autres outils"
Shelltool "Shell Tool"
"Éditeur d'icônes" iconmodifier
Horloge horloge
"Perf Meter" DEFAULT perfmeter
Autre fin
DIRMENU "Outils locaux" / Usr / local
Programmes FIN PIN

"Repeinture de l'écran" RAFRAICHISSEMENT

"Propriétés ..." PROPRIÉTÉS

"Trouver" WINMENU 3

Quitter SORTIR

DIVERS NOUVEAU CARACTERISTIQUES


Cette section décrit diverses fonctionnalités du gestionnaire de fenêtres qui ne sont pas directement
liés à la nature virtuelle de olvwm.

À la réception d'un signal USR1, olvwm exécutera une fonction RESTART tout comme le redémarrage
fonction disponible à partir du menu racine.

L'espace de travail racine ne sera pas repeint à la sortie si la ressource PaintWorkspace est False.

Votre vieux la ressource DefaultIconImage accepte désormais soit un fichier Bitmap X11, une version 2
ou 3 fichier image XPM ou un fichier GIF. Si vous utilisez un fichier image, n'oubliez pas que le
DefaultIconMask doit toujours être un Bitmap X11 ; généralement, vous voudrez créer un masque complet
dans ce cas.

Votre vieux La ressource WorkspaceBitmap accepte les fichiers Bitmap X11, version 2 ou 3 Image XPM
fichiers ou fichiers GIF. La ressource MaxMapColors peut restreindre le nombre de couleurs olvwm
utilise pour chaque fichier GIF pour aider avec les problèmes de palette de couleurs, mais en général, en spécifiant plus
plus d'un fichier GIF entraînera des problèmes de palette de couleurs.

RESSOURCES À CONTRÔLE L' VIRTUEL DESKTOP


Voir la page de manuel pour vieux pour une description complète des ressources. Toutes les ressources de la classe
OpenWindows et olwm qui y sont décrits sont pris en charge par olvwm. En outre, pour olvwm seulement,
les ressources de l'instance "olvwm" sont également lues. Vous pouvez ainsi nommer les ressources suivantes comme
olvwm. , olwm. , ou comme OpenWindows. selon votre nom
préférence.

Les ressources marquées d'un * peuvent être spécifiées écran par écran ; par exemple
olvwm.screen0.resource et olvwm.screen1.resource, en suivant le modèle dans vieux.

Bureau virtuel (chaîne)*
Spécifie la taille du bureau virtuel. Vous pouvez le spécifier en termes d'écran
tailles, de sorte qu'un bureau virtuel de 3 écrans de large et 2 écrans de haut serait
apparaissent comme la chaîne 3x2. Vous pouvez également le spécifier en termes de pixel absolu
tailles, par exemple 3800x1800, tant que la taille du pixel est supérieure à la taille de votre
tampon d'images. Réglage par défaut valeur: MONITORING

PannerScale (entier)*
Définit l'échelle à laquelle le gestionnaire de bureau virtuel sera dessiné. Réglage par défaut valeur:
15.

Géométrie Virtuelle (chaîne)*
Spécifie la chaîne géométrique du gestionnaire de bureau au format standard X11
(lxh+x+y). La largeur et la hauteur, si elles sont spécifiées, sont ignorées, mais les x et y peuvent être
utilisé pour spécifier l'emplacement initial du gestionnaire de bureau. Réglage par défaut valeur: + 0 + 0

VirtualIconGeometryVirtualIconGeometry (chaîne)*
Spécifie la chaîne géométrique de l'icône du gestionnaire de bureau au format X11 standard
(lxh+x+y). La largeur et la hauteur sont ignorées, mais les x et y peuvent être utilisés pour
spécifiez l'emplacement initial de l'icône du gestionnaire de bureau. Réglage par défaut valeur: + 0 + 0

VirtuelIconique (Booléen)*
Si c'est vrai, le gestionnaire de bureau virtuel deviendra emblématique. Réglage par défaut valeur: Faux

Autoriser le déplacement vers le bureau (Booléen)
Si vrai, permet de déplacer les fenêtres de l'écran vers le VDM et vice versa.
Sinon, déplacer une fenêtre sur l'écran ne permettra que de la placer dans le
écran visible; et déplacer une fenêtre dans le gestionnaire de bureau ne le laissera pas être
traîné sur l'écran. Réglage par défaut valeur: Vrai

Autoriser la flèche dans la racine (Booléen)
Si vrai, alors les événements clés dans la fenêtre racine affecteront le VDM et déplaceront ainsi le
sur le bureau (si la touche appropriée est enfoncée). Sinon, seule la clé
les événements lorsque le VDM a le focus d'événement d'entrée auront un effet. Réglage par défaut valeur:
Vrai

Police virtuelle (chaîne)*
Le nom de la police utilisée pour afficher le titre des fenêtres dans le gestionnaire de bureau virtuel.
Réglage par défaut valeur: MONITORING

Couleur de la police virtuelle (Couleur spécification)*
La couleur du titre dans les fenêtres virtuelles du gestionnaire de bureau virtuel.
Réglage par défaut valeur: Noir

Couleur d'arrière-plan virtuel (Couleur spécification)*
La couleur de l'arrière-plan du gestionnaire de bureau virtuel. Réglage par défaut valeur: Basé
on le cadre couleur of votre bureau.

Couleur de premier plan virtuel (Couleur spécification)*
La couleur des fenêtres virtuelles dans le gestionnaire de bureau virtuel. Réglage par défaut valeur:
Votre cadre couleur of votre bureau.

Carte d'arrière-plan virtuelle (Pixmap nom de fichier)*
Le nom d'un fichier contenant une pixmap à utiliser comme arrière-plan du virtuel
gestionnaire de bureau. Ce sera dessiné avec le VirtualBackgroundColor comme son
couleur d'arrière-plan et VirtualPixmapColor comme couleur de premier plan. Le fichier peut
être soit un fichier bitmap X, un fichier Z Pixmap ou un fichier Gif. La réduction de couleur peut être
réalisée sur ces images en spécifiant la ressource MaxMapColors. Si le fichier
n'est PAS un fichier bitmap, le titre de la fenêtre du bureau virtuel est remplacé par le nom du fichier
partie du fichier et l'indice de la fenêtre Taille maximale est défini sur les dimensions du
carte de pixels. Réglage par défaut valeur: inutilisé

MaxMapColors (numéro of couleurs)*
Cette valeur entière spécifie le nombre maximum de couleurs qu'olvwm essaiera et
allouer pour le VirtualBackgroundMap. Si le nombre réel de couleurs dans le
pixmap est plus grand, les couleurs sont remappées sur ce nombre en utilisant une « meilleure correspondance »
algorithme (Heckbert Median Cut). Réglage par défaut valeur: 200

VirtualPixmapCouleur (Couleur spécification)*
Voir au dessus; cette valeur ne s'applique que lorsque VirtualBackgroundMap a une profondeur 1.
Réglage par défaut valeur: blanc

VirtuelSticky (liste of chaînes)
La liste des fenêtres qui devraient être persistantes par défaut. Comme l'olwm MinimalDecor,
cela devrait être les fenêtres de liste qui devraient être persistantes lorsqu'elles sont créées. Les
la correspondance de ces chaînes se fait par le premier mot du WM_NAME de la fenêtre (chaîne
dans sa barre de titre), ou par ses variables de classe/instance WM_CLASS. Réglage par défaut valeur:
Null

Position relative (Booléen)
Si vrai, alors les coordonnées de fenêtre spécifiées par l'utilisateur sont supposées être relatives à la
vue actuelle sur le bureau ; sinon ils sont absolus par rapport à la
bureau. La valeur true ne vous permettra pas d'afficher des fenêtres en dehors de votre
vue actuelle (sauf si vous spécifiez des nombres très grands ou négatifs) et le réglage sur
false cassera certains programmes qui enregistrent les états des fenêtres d'une manière étrange. Vous pouvez
vaincre cette variable au démarrage des applications en spécifiant sur quel écran elles
devrait commencer ; voir olvwmrc (5). Réglage par défaut valeur: Vrai

Grille Virtuelle (Visible, Invisible, or Rien)*
Cela contrôle deux aspects du VDM : S'il est visible ou invisible, la grille est activée
(mais il n'est dessiné que s'il est visible). Si c'est Aucun, la grille est désactivée. Si la grille
est activé, le VDM ne peut être redimensionné que par incréments logiques de la taille de l'écran. Autrement,
il peut être redimensionné à des tailles arbitraires. Si la grille est allumée, SELECTIONNER/glisser la souris
dans le VDM limitera le passage aux écrans logiques (à moins que le bouton CTRL
est maintenu enfoncé); si la grille est éteinte, déplacer la zone d'écran visible avec
SELECT/glisser sera sans contrainte (sauf si le bouton CTRL est maintenu enfoncé). Réglage par défaut
valeur: Visible

CouleurGrille Virtuelle (Couleur spécification)
Si le VirtualGrid est visible, il sera dessiné dans cette couleur. Réglage par défaut valeur:
Béton as Couleur de la police virtuelle

VirtualRaiseVDM (Booléen)
Si cela est vrai, le VDM apparaîtra toujours en haut de l'ordre d'empilement, jamais pour
être masqué par d'autres fenêtres. Réglage par défaut valeur: Faux

VirtualMoveGroupVirtualMoveGroup (Booléen)
Si vrai, alors chaque fois qu'une fenêtre est déplacée vers un écran logique différent, alors tous
les adeptes de cette fenêtre seront également déplacés d'un montant similaire : cela affecte le
l'icône et les popups de la fenêtre. De cette façon, les icônes et les popups apparaîtront toujours sur le
même écran logique que leur cadre de base correspondant. Sinon, seul le
les fenêtres sélectionnées se déplaceront lorsque vous les déplacerez, et les fenêtres associées pourraient éventuellement
apparaissent sur différents écrans logiques du bureau. Le déclencheur du changement
entre les écrans logiques se trouve le point médian de la fenêtre ; toutes les fenêtres du groupe
apparaissent sur le même écran logique que le milieu de la fenêtre déplacée. Réglage par défaut
valeur: Vrai

Utiliser des images (N'utilisez aucun, UtiliserVDM, or Utiliser tous)
S'il est défini sur UseNone, les menus de cadre de fenêtre et le menu de mouvement VDM seront textuels.
basé. S'il est défini sur UseVDM, les menus du cadre de la fenêtre seront basés sur du texte, mais le VDM
Le menu animé sera un menu graphique. S'il est défini sur UseAll, les menus du cadre de la fenêtre
être basé sur du texte et des images, et le menu de mouvement VDM sera basé sur des images. Réglage par défaut
valeur: UtiliserVDM

TrierTypeMenu (Énumération)
Cette option contrôle le tri des fenêtres apparaissant dans la commande WINMENU. Si
il est défini sur Alphabétique, puis les fenêtres seront triées par ordre alphabétique de nom. Si ça
est défini sur Plus jeune, les fenêtres seront triées de la plus jeune à la plus ancienne. Réglage par défaut
valeur: Alphabétique

VirtualDrawSticky (Vrai)
Si cette option est définie, les fenêtres rémanentes auront leurs fenêtres virtuelles dessinées dans le
VDM comme n'importe quelle autre fenêtre. Si c'est faux, alors les fenêtres collantes n'auront pas
leurs fenêtres virtuelles dessinées dans le VDM. Réglage par défaut valeur: Vrai

Icônes collantes (Booléen)
Lorsqu'il est défini, StickyIcons fera que toutes les fenêtres non collantes deviendront collantes lorsque
iconifié. Cela rend toutes les icônes visibles sur chaque écran. Toutes les fenêtres rendues collantes
lorsqu'il est iconifié deviendra non collant lors de sa réouverture. Réglage par défaut valeur: Faux

StickyIconÉcran (Booléen)
StickyIconScreen, lorsqu'il est utilisé en conjonction avec StickyIcons, provoquera tous
des fenêtres iconifiées qui sont rendues collantes pour se souvenir de l'écran sur lequel elles étaient
fermé. Lorsqu'une de ces fenêtres est rouverte, l'utilisateur sera renvoyé à la
écran à partir duquel la fenêtre a été fermée et la fenêtre est rendue non collante. Réglage par défaut
valeur: Faux

Emplacements d'icônes gratuits (Booléen)
Par défaut, lorsqu'une icône est créée, elle a cette position d'icône pour toujours (à moins qu'elle
est déplacé manuellement), même lorsque la fenêtre n'est pas iconifiée. Cela se traduit par
des lacunes potentiellement importantes dans la zone des icônes lorsque de nombreux petits programmes sont exécutés
(horloges, charges moyennes, etc.) qui sont rarement iconifiées. Lorsque cette ressource est
true et une fenêtre s'ouvre, si l'icône positionne ce qui n'est pas réglé manuellement les slots
sont libérés. L'effet est que les fenêtres iconifiées se regroupent dans le coin
spécifié par IconPlacement. Si vous déplacez une icône manuellement, il maintient que
position. Réglage par défaut valeur: Faux

UniqueIconSlots (Booléen)
Cette ressource, lorsqu'elle est définie sur true, empêche le chevauchement des icônes. Si vous déplacez un
icône dans les emplacements de grille d'icônes occupés par d'autres icônes, ces icônes se déplacent. Si ceux
d'autres icônes ont été positionnées manuellement, elles ne sont plus considérées comme placées manuellement
(à moins, bien sûr, qu'ils soient ensuite placés manuellement) Réglage par défaut valeur: Faux

IcôneGrilleHauteur (Entier)
IcôneGrilleLargeur (Entier) Auparavant, la taille de la grille d'icônes était fixe. Une icône
occupe un certain nombre d'emplacements de grille, en fonction de sa taille, et est aligné avec le
coin inférieur gauche de sa fente de grille inférieure gauche. Modification de la taille de la grille
modifie la façon dont les icônes s'organisent. Réglage par défaut valeur: 13 pour chacun

COMPLÉMENTAIRES DIVERS RESSOURCES


Ces ressources ne sont pas spécifiquement liées au VDM, mais sont incluses en tant que nouvelles fonctionnalités
dans les olvwm.

EntréeFocusColor (Couleur spécification)*
Spécifier cet attribut signifie que le cadre de la fenêtre qui a actuellement
le focus d'entrée doit être dessiné dans la couleur spécifiée au lieu de la normale
couleur du cadre. L'apparence de la barre de titre (avec des lignes ou un retrait, selon
sur votre mode de mise au point d'entrée) restera inchangé. Réglage par défaut valeur: Aucune (Utilisation
Standard cadre Couleur)

Augmenter en mouvement (Booléen)
Si c'est vrai, alors chaque fois qu'une fenêtre est déplacée, elle est également élevée au sommet de
l'ordre d'empilement. Réglage par défaut valeur: Faux

Afficher automatiquement le menu racine (Booléen)
Si vrai, le menu racine apparaîtra épinglé au démarrage. Réglage par défaut valeur: Faux

AutoRootMenuX (entier)
Si AutoShowRootMenu est vrai, il s'agit de l'emplacement X où le menu apparaîtra.
Réglage par défaut valeur: 0

AutoRootMenuY (entier)
Si AutoShowRootMenu est vrai, il s'agit de l'emplacement Y où le menu apparaîtra.
Réglage par défaut valeur: 0

PleineTailleZoomX (Booléen)
S'il est défini sur True, sélectionner Pleine taille dans le menu de la fenêtre zoomera sur le
fenêtre horizontalement et verticalement. Réglage par défaut valeur: Faux

Pas de décor (liste of chaînes)
Comme Minimal Decor, cet attribut prend une liste de fenêtres sur lesquelles opérer ;
ces fenêtres ne doivent pas du tout être décorées. Il y a une légère différence entre
cet attribut et en définissant le drapeau override_redirect sur une fenêtre : ce dernier
les causes olvwm ignorer complètement la fenêtre, alors que cet attribut n'orne pas
la fenêtre ou lui donner un menu, mais permet toujours de le manipuler via le WINMENU
et les actions de raccourci clavier. Cependant, les clés olwm normales sont ignorées par ces fenêtres.

RedimensionnerDéplacerGéométrie (X géométrie un magnifique or le mot centre)
Cette ressource n'a d'effet que si ShowMoveGeometry et/ou ShowResizeGeometry est
défini sur Vrai. Cette chaîne spécifie l'emplacement de la boîte géométrique lorsqu'elle est
affiché ; il doit être donné sous la forme d'une chaîne de géométrie X (lxh+x+y) bien que la largeur
et la hauteur sont ignorés si spécifiés. Si vous voulez que la boîte soit centrée malgré tout
de la résolution de votre moniteur, utilisez le centre de la chaîne au lieu d'une chaîne géométrique.
Réglage par défaut valeur: + 0 + 0

PeintureEspace De Travail (Booléen)
Si vrai, olvwm peindra l'espace de travail racine avec la couleur de WorkspaceColor
Ressource. Si faux, olvwm ne changera pas l'espace de travail racine. Réglage par défaut valeur: Vrai

Espace de travail du pointeur (Booléen)
Si vrai, olvwm changera le curseur lorsqu'il se trouve sur des cadres de fenêtre et d'autres
fenêtres appartenant à olvwm. Si faux, olvwm ne changera pas le curseur. C'est utile
en conjonction avec xsetroot -le curseur si vous voulez que le curseur spécifié soit actif
sur les cadres. Réglage par défaut valeur: Vrai

EnregistrerWorkspaceCmd (Chaîne de caractères)
Si défini, c'est la commande qui sera exécutée lorsque la commande SAVE_WORKSPACE est
sélectionné dans le menu principal. Sinon, la commande par défaut est exécutée. Réglage par défaut valeur:
owlieux -silencieux -multi -scénario -tw -sortir $HOME/.openwin-init

SynthétiqueÉvénements (booléen)
Cette ressource contrôle la livraison des événements synthétiques. Cette ressource est seulement
valide si l'argument -allowSynthetic a été donné à olvwm au démarrage ; si ce
l'argument était présent et cette ressource est définie sur True, alors olvwm traitera
événements synthétiques. Sinon, les événements synthétiques sont ignorés. Réglage par défaut valeur: Faux

ParentScreenPopup (Booléen)
Si vrai, les popups sont placés sur le même écran que leur parent même si le parent
n'est pas visible actuellement. Sinon, des fenêtres contextuelles apparaissent toujours sur l'écran actuel. UNE
la méthode suggérée est de placer les lignes suivantes à la fin de votre fichier .xinitrc
(avant la dernière commande wait) :
xrdb -merge <<'EOF'
olvwm.ParentScreenPopup : False
EOF
De cette façon, votre session s'initialisera avec toutes les popups avec leurs parents mais
des fenêtres contextuelles subséquentes apparaîtront sur l'écran actuel. Réglage par défaut valeur: Vrai

Curseur RESSOURCES


Ces ensembles de ressources modifient les curseurs par défaut que le gestionnaire de fenêtres attribue à certaines classes
il crée, comme des boutons de redimensionnement, des boutons de fermeture, des cadres, des icônes, etc.
string> est décrit comme suit :

[ [ ]]

où les options entre [] sont facultatives. Si la est omis, la valeur par défaut
la couleur arrière (qui, dans cette version d'OLVWM, est blanche) est utilisée. Si la est
laissé de côté, la couleur par défaut du curseur (premier plan) est utilisée, qui est le noir par défaut,
sauf si défini par la ressource cursorColor (voir ci-dessous). Notez que pour fournir le ,
vous devez fournir le . De plus, si le nom de couleur que vous fournissez n'est pas valide, OLVWM
reviendra aux couleurs par défaut, comme décrit ci-dessus. Comme d'habitude avec les ressources, non
des erreurs sont signalées. La police du curseur est supposée être codée de sorte que le masque valide pour
le curseur suit l'index du curseur dans la police ; c'est le comportement habituel de la police
fichiers.

Il existe une autre forme de :

[ [ ]]

où est soit le nom du curseur X tel que défini dans cursorfont.h (ex :
XC_X_cursor, XC_cross, etc.), ou le nom d'un curseur OPEN LOOK tel que défini dans olcursor.h
(par exemple : OLC_basic, OLC_busy).

Le valide s sont :

CurseurBasique
Spécifiez le curseur de la fenêtre racine. Valeur par défaut: Basic Aiguille (La Flèche pointant NO)

Déplacement du curseur
Spécifiez le curseur lorsqu'une fenêtre est déplacée. Valeur par défaut: Basic Aiguille

Curseur Occupé
Spécifiez le curseur lorsqu'une fenêtre est "occupée". Valeur par défaut: Occupé Aiguille (poche
regarder)

CurseurIcône
Spécifiez le curseur pour les fenêtres d'icônes. Valeur par défaut: Basic Aiguille

CurseurRedimensionner
Spécifiez le curseur pour les boutons de redimensionnement et lorsque la fenêtre est en "élastique"
redimensionné. Valeur par défaut: Taureau Œil

CurseurMenu
Spécifiez le curseur pour les fenêtres de menu. Valeur par défaut: Basic Aiguille

Cible du curseur
Spécifiez le curseur pour les cadres de fenêtre. Valeur par défaut: Basic Aiguille

CurseurFermer
Spécifiez le curseur pour le bouton de fermeture, lorsqu'il n'est PAS enfoncé (le bouton est UP). Valeur par défaut:
Basic Aiguille

CurseurFermer
Spécifiez le curseur pour le bouton de fermeture, lorsqu'il est enfoncé (le bouton est BAS). Valeur par défaut: Basic
Aiguille

CurseurSpécialRedimensionner [ coin> <bg coin> <fg déplacer> <bg déplacer>]
Il s'agit d'une ressource Cursor spéciale qui active les curseurs de redimensionnement spécialisés. Si
est faux, puis le curseur pour les décorations du bouton de redimensionnement et le "caoutchouc-
band" sont tous spécifiés par "Cursor.Resize" comme indiqué ci-dessus. Si est
true, les modifications suivantes sont activées : lorsque le curseur se trouve dans le
redimensionner les décorations des boutons sur un cadre, le curseur devient un coin de la
orientation appropriée. Lorsque le bouton est sélectionné et que la fenêtre est
"élastique" redimensionné, le curseur devient le coin approprié avec un
flèche correctement orientée. Les couleurs que vous pouvez spécifier sont limitées à
empêcher un nombre obscène de ressources. Vous pouvez spécifier les couleurs (premier plan et
background) des curseurs lorsqu'ils sont placés dans la décoration de redimensionnement sans la souris
bouton enfoncé (décrit ci-dessus comme et ), et vous pouvez spécifier
les couleurs des curseurs lorsque le bouton de la souris est enfoncé la fenêtre est redimensionnée
(décrit ci-dessus comme et ). Notez que vous devez spécifier soit
les quatre couleurs ou pas de couleurs.

COMPLÉMENTAIRES clé - KEY FIXATIONS


J'aime vieux, olvwm utilise des raccourcis clavier pour certaines actions : toutes les actions spécifiées dans vieux as
ainsi qu'un ensemble supplémentaire d'actions pour contrôler la vue sur le bureau. Dans le
liste suivante, la clé mentionnée entre parenthèses est la liaison par défaut pour le
action; les éléments marqués d'un signe plus '+' sont des éléments qui existent dans vieux; ils sont inclus
ici pour décrire l'action qu'ils ont lorsqu'ils se produisent sur la fenêtre racine ou dans le
VDM. Toutes les autres liaisons sont spécifiques à olvwm; les éléments marqués d'un astérisque '*'
impliquent des saisies de clavier. Les liaisons qui impliquent une saisie au clavier (celles avec un astérisque)
sont toujours actifs, peu importe où se trouve le focus d'entrée ; sinon, l'action n'a lieu que si
la fenêtre racine ou le VDM a le focus d'entrée.

Il est possible de changer chacune de ces fixations, voir la vieux page de manuel pour plus de détails.

GrabVirtualKeys " (booléen)"
Cette ressource contrôle si les clés ci-dessous marquées comme impliquant des saisies seront
actif ou non. Si cette ressource est définie sur False, aucune des liaisons marquées
ci-dessous avec un astérisque sera toujours actif. Réglage par défaut valeur: Vrai

Up (flèche vers le haut) +
Déplacez la vue d'un écran vers le haut.

Sauter (flèche haut+Ctrl) +
Déplacez la vue vers le haut de dix écrans.

Demi-haut (flèche haut+Maj)
Déplacez la vue d'un demi-écran vers le haut.

VirtuelUp (flèche vers le haut + Méta) *
Déplacez la vue d'un écran vers le haut.

VirtuelJumpUp (flèche vers le haut+Ctrl+Meta) *
Déplacez la vue vers le haut de dix écrans.

VirtuelHalfUp (flèche haut+Maj+Méta) *
Déplacez la vue d'un demi-écran vers le haut.

Vers le bas (flèche vers le bas) +
Déplacez la vue d'un écran vers le bas.

Sauter (flèche bas+Ctrl) +
Déplacez la vue vers le bas de dix écrans.

Demi-Descente (flèche bas+Maj)
Déplacez la vue d'un demi-écran vers le bas.

VirtuelDown (flèche vers le bas + Méta) *
Déplacez la vue d'un écran vers le bas.

VirtuelJumpDown (flèche vers le bas+Ctrl+Meta) *
Déplacez la vue vers le bas de dix écrans.

VirtuelHalfDown (flèche bas+Maj+Méta) *
Déplacez la vue d'un demi-écran vers le bas.

Gauche (Flèche gauche) +
Déplacez la vue d'un écran vers la gauche.

Sauter à gauche (flèche gauche+Ctrl) +
Déplacez la vue vers la gauche de dix écrans.

Demi-Gauche (flèche gauche+Maj)
Déplacez la vue d'un demi-écran vers la gauche.

VirtuelGauche (flèche gauche+Méta) *
Déplacez la vue d'un écran vers la gauche.

VirtuelJumpGauche (flèche gauche+Ctrl+Meta) *
Déplacez la vue vers la gauche de dix écrans.

VirtuelDemiGauche (flèche gauche+Maj+Méta) *
Déplacez la vue d'un demi-écran vers la gauche.

Droite (flèche droite) +
Déplacez la vue d'un écran vers la droite.

Saut à droite (flèche droite+Ctrl) +
Déplacez la vue vers la droite de dix écrans.

Demi-Droite (flèche droite+Maj)
Déplacez la vue d'un demi-écran vers la droite.

VirtuelDroit (flèche droite+Méta) *
Déplacez la vue d'un écran vers la droite.

VirtuelJumpRight (flèche droite+Ctrl+Meta) *
Déplacez la vue vers la droite de dix écrans.

VirtuelDemiDroite (flèche droite+Maj+Méta) *
Déplacez la vue d'un demi-écran vers la droite.

Rentrer chez soi (R11)
Déplacez la vue vers le coin supérieur gauche.

VirtualHome (R11+Méta) *
Déplacez la vue vers le coin supérieur gauche.

En haut à gauche (Accueil, R7) +
Déplacez la vue vers le nord-ouest d'un écran.

Sauter vers le haut à gauche (R7+Ctrl) +
Déplacez la vue nord-ouest de dix écrans.

DemiHautGauche (R7+Maj)
Déplacez la vue vers le nord-ouest d'un demi-écran.

VirtuelHautGauche (R7+Méta) *
Déplacez la vue vers le nord-ouest d'un écran.

VirtuelJumpUpLeft (R7+Ctrl+Méta) *
Déplacez la vue nord-ouest de dix écrans.

VirtuelHalfUpLeft (R7+Maj+Méta) *
Déplacez la vue vers le nord-ouest d'un demi-écran.

En bas à gauche (Finir, R13) +
Déplacez la vue vers le sud-ouest d'un écran.

SauterBasGauche (R13+Ctrl) +
Déplacez la vue sud-ouest de dix écrans.

DemiBasGauche (R13+Maj)
Déplacez la vue sud-ouest d'un demi-écran.

VirtuelBasGauche (R13+Méta) *
Déplacez la vue vers le sud-ouest d'un écran.

VirtuelJumpDownLeft (R13+Ctrl+Méta) *
Déplacez la vue sud-ouest de dix écrans.

VirtuelDemi-BasGauche (R13+Maj+Méta) *
Déplacez la vue sud-ouest d'un demi-écran.

Droit (R9)
Déplacez la vue vers le nord-est d'un écran.

Sauter vers le haut à droite (R9+Ctrl)
Déplacez la vue nord-est de dix écrans.

DemiHautDroite (R9+Maj)
Déplacez la vue vers le nord-est d'un demi-écran.

VirtuelUpRight (R9+Méta) *
Déplacez la vue vers le nord-est d'un écran.

VirtuelJumpUpRight (R9+Ctrl+Méta) *
Déplacez la vue nord-est de dix écrans.

VirtuelHalfUpDroite (R9+Maj+Méta) *
Déplacez la vue vers le nord-est d'un demi-écran.

Carrément (R15, PgDn)
Déplacez la vue Sud-Est d'un écran.

Sauter en bas à droite (R15+Ctrl)
Déplacez la vue Sud-Est de dix écrans.

Demi-BasDroite (R15+Maj)
Déplacez la vue Sud-Est d'un demi-écran.

VirtuelBasDroite (R15+Méta) *
Déplacez la vue Sud-Est d'un écran.

VirtuelJumpDownRight (R15+Ctrl+Méta) *
Déplacez la vue Sud-Est de dix écrans.

VirtuelDemi-BasDroite (R15+Maj+Méta) *
Déplacez la vue Sud-Est d'un demi-écran.

Screen1 (F1)
Accédez au premier écran logique du bureau.

Écran Virtuel1 (F1+Méta) *
Accédez au premier écran logique du bureau.

Screen2 (F2)
Passez au deuxième écran logique du bureau.

Écran Virtuel2 (F2+Méta) *
Passez au deuxième écran logique du bureau.

Screen3 (F3)
Passez au troisième écran logique du bureau.

Écran Virtuel3 (F3+Méta) *
Passez au troisième écran logique du bureau.

Screen4 (F4)
Passez au quatrième écran logique du bureau.

Écran Virtuel4 (F4+Méta) *
Passez au quatrième écran logique du bureau.

Screen5 (F5)
Passez au cinquième écran logique du bureau.

Écran Virtuel5 (F5+Méta) *
Passez au cinquième écran logique du bureau.

Screen6 (F6)
Passez au sixième écran logique du bureau.

Écran Virtuel6 (F6+Méta) *
Passez au sixième écran logique du bureau.

Screen7 (F7)
Passez au septième écran logique du bureau.

Écran Virtuel7 (F7+Méta) *
Passez au septième écran logique du bureau.

Screen8 (F8)
Passez au huitième écran logique du bureau.

Écran Virtuel8 (F8+Méta) *
Passez au huitième écran logique du bureau.

Screen9 (F9)
Passez au neuvième écran logique du bureau.

Écran Virtuel9 (F9+Méta) *
Passez au neuvième écran logique du bureau.

Screen10 (F10)
Passez au dixième écran logique du bureau.

Écran Virtuel10 (F10+Méta) *
Passez au dixième écran logique du bureau.

Enregistrer l'espace de travail (F10+Méta+Alt+Maj) *
Exécuter une commande Enregistrer l'espace de travail

BasculerFaire glisser (F6+Alt+Maj) *
Bascule le paramètre de la ressource DragWindow

BasculerMoveGroups (g+Alt) *
Bascule le paramètre de la ressource VirtualMoveGroup

BasculerTailleFullZoomX (F3+Alt+Maj) *
Bascule le paramètre de la ressource FullSizeZoomX

BasculerCollant (s+Alt) *
Bascule l'état persistant de la fenêtre avec le focus d'entrée.

Avancé UTILISATION


olvwm lira un fichier de ressources ($HOME/.olvwmrc) pour des personnalisations spéciales. Ces
les personnalisations permettent ce qui suit :

TOUCHES DE RACCOURCIS
Vous pouvez spécifier que lorsqu'une certaine clé (ou, plus probablement, une clé en combinaison avec
modificateurs) est pressé que certaines actions sont effectuées : vous pouvez vous déformer vers un
application particulière, ouvrir, lancer ou fermer des applications, exécuter des applications,
et quittez les applications.

FIXATIONS D'ÉCRAN
Vous pouvez spécifier que certaines applications démarreront toujours sur une logique particulière
avec l'écran du tableau des commandes prêtes.

OPTIONS DE MENU
Vous pouvez modifier le comportement des sélections WINMENU sur une fenêtre particulière.

S'il te plait regarde olvwmrc(5) pour plus de détails sur ces options.

Droits d'auteur


Le système X Window est une marque déposée du Massachusetts Institute of Technology.
OPEN LOOK est une marque déposée d'AT&T.
OpenWindows est une marque commerciale de Sun Microsystems, Inc.
Parties (c) Copyright 1989-1991 Sun Microsystems, Inc. Brevets de conception Sun en instance dans le
États-Unis et pays étrangers. OPEN LOOK est une marque déposée d'AT&T. Utilisé avec une autorisation écrite
des propriétaires.
Parties (c) Copyright Bigelow & Holmes 1986, 1985. Lucida est une marque déposée de
Bigelow & Holmes. L'autorisation d'utiliser la marque Lucida n'est accordée par les présentes qu'en
association avec les images et les polices décrites dans ce fichier.
Des parties peuvent être (c) 1990 Solbourne Computers.
Les parties non couvertes par les droits d'auteur ci-dessus sont (c) 1991 Scott Oaks.
Veuillez consulter le fichier LEGAL_NOTICES pour une divulgation complète des informations de copyright.

CRÉDITS


La plupart du code de cette application provient de la version 3.0 d'olwm, rédigée par Sun
Microsystems et distribué dans la section contrib du X11R5 du MIT. [Notez que rien dans
xview3 ou la version 3.0 nécessite R5 ; ils fonctionneront avec plaisir sur R4 et existeront simplement dans R5
parce que c'est à ce moment-là qu'ils ont été libérés.]
La section du bureau virtuel a été rédigée par Scott Oaks, qui est responsable de son
maintenance. Veuillez adresser vos commentaires à [email protected]. Ce code n'est pas
pris en charge par Sun Microsystems de quelque manière que ce soit.
Nonobstant ce qui précède, le personnel de Sun Microsystems, et en particulier Stuart Marks,
méritent le crédit en tant qu'auteur original d'olwm pour la plupart des travaux contenus dans ce
.
D'innombrables personnes ont apporté des correctifs et des améliorations à olvwm, et je suis très mauvais en liste
tous (mais laissez-moi un mot et je ferai mieux dans une future version :-)). Ainsi, le
la liste suivante n'est en aucun cas exhaustive, mais ces personnes ont toutes fourni quelque chose
à olvwm : Tor Arntsen, Paul Andrews, Rich Berlin, David Boyd, David Chase, John Durand,
Alexander Dupuy, Paul Eggert, Eric Fifer, Duane Gibson, Jimmy Guggemos, Orest Jarosiewicz,
Russel Kegley, Murray Laing, Tom McConnell, Blair MacIntyre, Chuck Musciano, Matthias
Pfuetzner, David Plotkin, Harry Protoolis, Nir Samburski, Andreas Stolcke, Hinrich
Tobaben, Larry Virden, Ken West et Ron Winacott.

30 Novembre 1992 OLVWM(1)

Utiliser olvwm en ligne en utilisant les services onworks.net


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