Englishfrançaisespagnol

Icône de favori OnWorks

rholo - En ligne dans le Cloud

Exécutez rholo dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks sur Ubuntu Online, Fedora Online, l'émulateur en ligne Windows ou l'émulateur en ligne MAC OS

Il s'agit de la commande rholo qui peut être exécutée dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks en utilisant l'un de nos multiples postes de travail en ligne gratuits tels que Ubuntu Online, Fedora Online, l'émulateur en ligne Windows ou l'émulateur en ligne MAC OS

PROGRAMME:

Nom


rholo - générer/afficher un holodeck RADIANCE

SYNOPSIS


rhôlo [ -n npr ][ -o dev ][ -w ][ -i ][ -f | -r ] fichier hdk [ fichier var | + | - [ VAR=valeur ..
] ]

DESCRIPTION


Rholo est un programme pour générer et visualiser des fichiers holodeck. Semblable à RVU(1), rhôlo
peut calculer des vues de manière interactive, mais contrairement vu, il réutilise toutes les informations qui
a été précédemment calculé dans cette exécution ou dans des exécutions antérieures à l'aide du fichier holodeck donné, fichier hdk.

La -n l'option définit le nombre de tracer(1) processus à démarrer pour le calcul. Ce
la valeur par défaut est zéro, ce qui signifie qu'aucun nouveau rayon ne sera calculé. En général, c'est
imprudent de démarrer plus de processus qu'il n'y a de processeurs sur le système. Sur un
système multiprocesseur avec 4 processeurs ou plus, une valeur un de moins que le total devrait
produire des taux interactifs optimaux sur un système peu chargé.

L'option -o définit le périphérique de sortie à utiliser pour l'affichage. Actuellement, il existe au moins
deux pilotes d'affichage disponibles, x11 et gx. Si aucun périphérique de sortie n'est spécifié, alors rhôlo
lancera un calcul global du holodeck, en le remplissant au fur et à mesure. Les
la qualité du holodeck final dépendra de la durée rhôlo s'exécute avant d'être interrompu
ou manque d'espace ou de temps de fichier, selon les paramètres variables décrits dans le
section variable de contrôle, ci-dessous. Si aucun périphérique de sortie et aucun processus ne sont spécifiés,
rhôlo crée un holodeck vide en utilisant le donné fichier var, si présent.

La -i L'option permet la lecture à partir de l'entrée standard. Sans pilote d'affichage, le
l'entrée ne doit être constituée que de vues, qui seront utilisées pour limiter les parties du
holodeck sont rendus dans un calcul par lots. Avec un pilote d'affichage, la plupart des commandes
compris par le conducteur peut être émis soit à partir de la fenêtre de commande, soit à partir de la norme
saisir. Ces commandes sont décrites avec leurs équivalents de fenêtre à l'écran
section pilote suivant la section variable de contrôle.

La -f L'option permet d'écraser le holodeck donné. Sans cette option, donner
le fichier holodeck et un fichier variable (ou "-") entraîneront un message d'erreur si le
holodeck existe, puisque donner les deux implique qu'un nouveau holodeck est en cours de création. (Lorsque
en réutilisant un holodeck existant, les valeurs des variables sont extraites de l'en-tête du holodeck,
bien que certains puissent être remplacés en donnant un "+" à la place du fichier de variable.) De plus,
les tentatives d'effacement du holodeck à l'aide de la commande interactive "clobber" seront autorisées
seulement si le -f L'option est donnée sur la ligne de commande initiale.

La -r l'option dit rhôlo pour ouvrir le fichier holodeck en lecture seule, qui est la valeur par défaut si
il n'y a pas de processus de calcul de rayon. Si un ou plusieurs tracer les processus sont lancés avec
le -n option et le -r l'option est donnée ou le holodeck spécifié n'est pas accessible en écriture par le
utilisateur, alors tous les rayons supplémentaires calculés au cours de la session seront rejetés plutôt que
enregistré dans le fichier holodeck.

Une ou plusieurs limites de section de holodeck sont définies avec d'autres paramètres dans le
fichier holodeck ou, si le holodeck est en cours de création, le rhôlo fichier de variables de contrôle,
fichier var. Ces limites de section définissent où vous pouvez vous déplacer, ou au moins, où vous
être en mesure de voir, car ils déterminent où les rayons calculés sont stockés. Variable supplémentaire
les paramètres peuvent être ajoutés ou remplacés sur la ligne de commande suivant fichier var. Sinon fichier var
est nécessaire, un holodeck peut toujours être créé en donnant un "-" sur la ligne de commande à la place de
le fichier variable. Si vous souhaitez remplacer certains des paramètres de variable dans un
holodeck, utilisez un "+", suivi des nouveaux paramètres sur la ligne de commande. Haut de casse
les variables spécifiées plus d'une fois entraîneront un message d'avertissement (à moins que le -w option
est présent), et la dernière valeur donnée sera celle utilisée, à moins qu'elle n'entre en conflit avec
quelque chose dans un holodeck existant qui ne peut pas être modifié, comme les limites de la section.
La modification des limites de section nécessite la création d'un nouveau holodeck à l'aide de rhôlo sans -n or
-o option, puis en cours d'exécution rhcopie(1) remplir le nouveau holodeck avec l'ancien holodeck
Contenu.

La -w L'option désactive les avertissements concernant les variables multipliées et mal affectées.

Les affectations des variables de rendu apparaissent une par ligne dans fichier var. Le nom de la variable
est suivi d'un signe égal ('=') et de sa ou ses valeurs. La fin de la ligne peut être échappée avec
une barre oblique inverse ("\"), bien que ce ne soit généralement pas nécessaire. Des variables qui ne devraient avoir que
une valeur est donnée en majuscules. Les variables qui peuvent avoir plusieurs valeurs sont données dans
minuscule. Les variables peuvent être abrégées par leurs trois premières lettres. Commentaires dans
fichier var commencez par un signe dièse ("#") et continuez jusqu'à la fin de la ligne.

CONTRÔLE VARIABLES


Les variables de contrôle, leurs interprétations et valeurs par défaut sont données ci-dessous.

OCTREE Le nom du fichier octree. Le nom par défaut est le même que fichier hdk mais avec
tout suffixe remplacé par ".oct". Cette variable peut également être lue à partir de rad(1) if
la variable "RIF" est définie. (Voir ci-dessous.)

RIF Cette variable spécifie un rad fichier d'entrée à utiliser comme source d'options de rendu
et d'autres paramètres variables. Si donné, rhôlo exécutera rad et obtenir le
options de rendu à transmettre ultérieurement trace. En plus de faire précéder le rendement
variable, rhôlo extraira également les paramètres par défaut pour le "OCTREE" commun
variable et la variable "EYESEP". Après le nom du fichier, en remplaçant
des paramètres variables peuvent être donnés, qui seront passés à rad sur la ligne de commande.
Les paramètres contenant des espaces doivent être placés entre guillemets. L'exécution de rad
mettra également à jour le contenu de l'octree, si nécessaire. Il n'y a pas de défaut
valeur pour cette variable.

YEUXEP L'espacement interoculaire pour une vision stéréo. C'est-à-dire la distance mondiale entre
les pupilles des yeux gauche et droit. Il n'y a pas de valeur par défaut pour cela
variable.

Une section est un parallélépipède donné par une origine et trois vecteurs d'axe (c'est-à-dire,
12 valeurs à virgule flottante en coordonnées mondiales). Les vecteurs d'axe définissent le
trois arêtes attachées au sommet d'origine, et les autres arêtes et sommets sont
déterminé par la contrainte de paroi parallèle. Une section holodeck est une région dans
dans laquelle l'utilisateur peut se déplacer librement pour avoir une vue de ce qui se trouve en dehors de
Région. En mode de rendu d'objet, une section peut à la place contenir un
objet à voir de l'extérieur. Les dimensions de la grille pour chaque axe peuvent
également être donné par trois arguments entiers supplémentaires suivant les trois axes.
Sinon, si les dimensions de la grille sont omises ou si certaines ne sont pas spécifiées ou sont nulles,
la variable "GRID" sera utilisée pour les déterminer à partir de l'axe de coupe
longueurs. (Voir ci-dessous.) Il n'y a pas de valeur par défaut pour cette variable, et elle est
obligatoire. Si plusieurs valeurs sont données, elles seront utilisées pour plusieurs
les sections de rendu, qui peuvent être connectées ou non, mais ne devraient généralement pas
chevauchement. La vue de départ pour l'affichage interactif sera le centre de la
première section faisant face à la direction X positive à moins que "OBSTRUCTIONS" soit réglé sur
Vrai, lorsque la vue sera placée à l'extérieur de la première section. (Voir ci-dessous pour
la définition de cette variable.) Le troisième axe de la première section est également utilisé
comme vecteur "vue vers le haut" par défaut.

géométrie Cette variable permet d'associer la géométrie d'un fichier octree à un ou plusieurs
sections. L'octree spécifié sera utilisé par certains pilotes (par exemple, le "ogl"
pilote) pour afficher une géométrie simplifiée à l'aide de l'éclairage matériel pendant le mouvement.
Si cette variable n'est pas définie, ces pilotes utiliseront le fichier octree principal, qui
contient toute la géométrie de la scène. Cela peut être lent si la scène est complexe, donc
utiliser une géométrie simplifiée avec des portails (décrit ci-dessous) ou spécifier un inexistant
fichier pour désactiver le rendu de la géométrie. S'il n'y a qu'un seul paramètre de ce
variable, elle sera utilisée pour toutes les sections. S'il y a plusieurs paramètres,
ils correspondront à plusieurs sections.

les portails Cette variable permet d'associer la géométrie du portique à une ou plusieurs sections, comme
requis pour la géométrie simplifiée dans certains pilotes (par exemple, "ogl"). Le portail
la géométrie elle-même est donnée dans un ou plusieurs fichiers de scène RADIANCE ou des commandes citées
commençant par un point d'exclamation ('!'), et l'entrée peut inclure ou non
définitions matérielles. (c'est-à-dire que les surfaces peuvent être modifiées par « vide » s'il y a
pas de matériaux.) Un portail est une surface imaginaire qui s'interpose entre une vue
et certaines géométries détaillées non incluses dans la section actuelle. (Voir le
définition de la variable "géométrie", ci-dessus.) Les portails sont souvent placés dans les portes,
fenêtres et devant les rétroviseurs. La géométrie du portail peut également être placée autour
géométrie locale qui a été éliminée en raison de sa complexité. Cette spécification
est nécessaire pour que la géométrie de détail soit dessinée correctement, et que
les miroirs fonctionneront avec des distances virtuelles. (Voir la définition de « VDISTANCE »,
ci-dessous.) L'orientation de la géométrie de la surface du portail est ignorée, ils ont donc
effet, quelle que soit la voie à laquelle ils sont confrontés. S'il n'y a qu'un seul paramètre de
cette variable, elle sera utilisée pour toutes les sections. S'il y a plusieurs
paramètres, ils correspondront à plusieurs sections.

GRID La taille de grille de section par défaut en unités de distance mondiales. Si une grille d'axe de section
n'est pas spécifié, la longueur de l'axe sera divisée par ce nombre et
arrondi à l'entier supérieur supérieur. La taille de la grille est un élément très important
déterminant de la performance du holodeck, puisque l'indice de faisceau du holodeck est
proportionnel à la dimension moyenne de la grille de l'axe à la quatrième puissance ! Si le faisceau
l'index est trop volumineux, il en résultera de mauvaises performances de fichier et de mémoire. Si le faisceau
l'index est trop petit, la résolution du holodeck en souffrira et les objets auront tendance à
rompre. En général, la taille de la grille doit diviser chaque paroi de section en 64 ou
moins de cellules pour des performances optimales. La valeur par défaut de cette variable est la
longueur maximale de l'axe de section divisée par 8.

OBSTACLES
Cette variable booléenne indique rhôlo s'il faut ou non calculer les intersections avec
objets à l'intérieur des sections holodeck. S'il est défini sur "False", alors seuls les objets
à l'extérieur des sections holodeck seront visibles. Ceci est approprié lorsque vous
savoir que toutes les sections sont dépourvues de géométrie, ou lorsqu'une méthode secondaire est
disponible pour le rendu de la géométrie à l'intérieur de chaque section. S'il est défini sur « True »,
toute la géométrie intérieure sera visible. Il n'y a pas de valeur par défaut pour cette variable,
ce qui signifie que les rayons seront lancés à des points aléatoires dans chaque holodeck
section, permettant à la géométrie intérieure d'être partiellement échantillonnée.

DISTANCE V Cette variable booléenne détermine si la distance réelle aux objets est
calculée, ou la distance virtuelle. S'il est défini sur « True », la distance virtuelle
sera utilisé, ce qui rendra les réflexions et les réfractions à travers lisse, plat
les objets sont clairs, mais brouilleront les limites de ces objets. Notez que certains
les pilotes ne peuvent pas restituer des échantillons virtuels sans le bon placement des "portails"
dans la scène. (Voir ci-dessus pour la définition de la variable "portails".) Si elle
est réglé sur « False », les réflexions et les réfractions seront floues, mais l'objet
les limites resteront nettes. La valeur par défaut de cette variable est « False ».

CACHE La taille du cache mémoire à utiliser pour les échantillons de rayons lors du rendu interactif, en
Mégaoctets. Ce paramètre de réglage détermine le compromis entre l'utilisation de la mémoire et
temps d'accès au disque pour l'affichage interactif. Cette valeur n'affectera pas l'utilisation de la mémoire
ou des performances pour le rendu global du holodeck s'il n'y a pas de processus d'affichage.
Le cache par défaut est effectivement défini sur 16 Mo. Si cette variable est définie
à zéro, aucune limite ne sera imposée sur l'utilisation de la mémoire et le processus passera à
accueillir toutes les poutres qui ont été accédées.

ESPACE DISQUE Spécifie la taille maximale du fichier holodeck, en mégaoctets. Une fois le fichier holodeck
atteint cette taille, tracer sortira. S'il n'y a pas de processus d'affichage, rhôlo sera
également sortir. La valeur par défaut de cette variable est 0, ce qui est interprété comme non
limite de taille.

Définit la durée maximale d'exécution de rtrace, en heures décimales. Après cette durée de
le temps, tracer sortira. S'il n'y a pas de processus d'affichage, rhôlo sortira également.
S'il y a un processus d'affichage, et tracer est redémarré avec le "restart"
commande, alors l'horloge sera également redémarrée. La valeur par défaut pour
cette variable est 0, ce qui est interprété comme une absence de limite de temps.

RAPPORT Cette variable peut être utilisée pour spécifier un intervalle pour les rapports d'avancement en minutes.
Si cette valeur est zéro, les rapports d'avancement ne seront pas donnés par intervalles, mais
un rapport final sur la taille et la fragmentation du fichier sera émis lorsque le
le programme se termine, ainsi que le nombre de rayons et de paquets calculés. Si un
nom de fichier est donné après l'intervalle, il sera utilisé comme fichier d'erreur pour
rapports et messages d'erreur au lieu de l'erreur standard. Il n'y a pas de défaut
valeur pour cette variable.

rendement Cette variable peut être utilisée pour spécifier des options supplémentaires pour trace. Ces
les options apparaîtront après les options définies automatiquement par rad, et sera ainsi
remplacer les valeurs par défaut.

DISPLAY DRIVER


Rholo peut être démarré en mode interactif à l'aide de la -o option pour spécifier un affichage de sortie
conducteur. Actuellement, trois pilotes sont pris en charge sur la plupart des machines, gx, en train de regarder et x11. (Dans
De plus, il existe des variations sur les deux premiers pilotes pour les affichages stéréo, les objets locaux
et la cartographie des tons humains. Ceux-ci sont accessibles avec une combinaison de 's', 'o' et 'h'
suffixes, toujours dans cet ordre. Par exemple, le pilote stéréo OpenGL avec mappage des tons humains
serait "oglsh".) Chaque pilote accepte des commandes simples à un caractère et une vue souris
contrôle dans sa fenêtre de fonctionnement. Si la -i l'option est également donnée, alors le pilote
également écouter les commandes entrées sur l'entrée standard. (Il est imprudent d'utiliser le -i
option lorsque rholo est exécuté en arrière-plan, car il arrêtera occasionnellement le processus
lorsque l'entrée est disponible sur le terminal de contrôle.) Les commandes et leur monotouche
les équivalents de fenêtre sont donnés ci-dessous.

VUE = (Souris)
Modifiez la vue actuelle avec les paramètres spécifiés. (Voir le -v* vue
options dans le décrire(1) page de manuel pour les détails des paramètres.) Il n'y a personne-
caractère équivalent pour cette commande dans la fenêtre d'affichage. Au lieu de cela, la souris
est utilisé pour contrôler la vue actuelle des manières suivantes :

CONTRLE DE L'ACTION DE LA SOURIS
(aucun) vers la gauche Avancer vers la position du curseur
(aucun) milieu Rotation en place (généralement sans danger)
(aucun) à droite Se déplacer en arrière loin de la position du curseur
déplacer vers la gauche Orbite vers la gauche autour de la position du curseur
déplacer l'orbite du milieu vers le ciel
cntl orbite moyenne vers la terre
déplacer vers la droite Orbiter à droite autour de la position du curseur
cntl + décaler n'importe quel focus de cadre en faisant glisser le rectangle

Pour tous les mouvements sauf la rotation sur place, le curseur doit être placé sur un certain bit
de géométrie visible, sinon le conducteur n'a pas de point de référence à partir duquel
travail. Il est préférable d'expérimenter ces commandes jusqu'à ce que vous appreniez à voler
en toute sécurité dans votre modèle. Et si vous rencontrez des problèmes, la "dernière" commande est très
utile. (Voir ci-dessous.)

dernier 'l'
Revenir à la vue précédente. Certains pilotes enregistrent plusieurs vues dans un
historique, mais vous êtes assuré d'en avoir au moins un.

'v'
Imprimez les paramètres de vue actuels sur la sortie standard. Ceci est utile pour
savoir où vous êtes, ou pour enregistrer des vues spécifiques dans un fichier d'images clés pour
animations ou revenir plus tard.

cadre 'F'
Modifiez le focus du calcul. Si la commande "frame" est donnée sans argument
sur l'entrée standard, c'est l'équivalent de la commande interactive 'F', qui
libère le focus de calcul courant. Si la commande "frame" est suivie d'un
position horizontale et verticale relative (spécifiée en tant que valeurs à virgule flottante
entre 0 et 1), alors le nouveau focus est sur cette position sur l'écran (où
0 0 est en bas à gauche de l'écran). C'est l'équivalent de l'interactif
Commande 'f', qui définit le focus sur la position actuelle du curseur de la fenêtre. Si
quatre coordonnées relatives sont données, elles sont supposées signifier le minimum
position horizontale et verticale, et le maximum horizontal et vertical
poste, dans cet ordre. Cela équivaut à faire glisser la souris sur un
zone rectangulaire avec les touches 'cntl+shift' enfoncées.

pause 'p'
Suspendez temporairement le calcul du rayon.

CV
Reprenez le calcul du rayon.

redessiner ^L
Redessine la vue actuelle à partir des valeurs calculées et stockées dans le holodeck. Lorsque
exécuté depuis la fenêtre d'affichage via '^L', l'effet peut être légèrement différent,
puisque toutes les informations stockées seront vidées.

tuer 'K'
Terminez le processus de calcul du rayon. C'est généralement inutile, mais c'est
prévu pour des applications spéciales.

recommencer 'R'
Redémarrez le processus de calcul du rayon. Si la variable "RIF" a été définie, rad
sera exécuté en premier pour s'assurer que l'octree est à jour.

tabasser "C"
Écrasez le contenu du holodeck en supprimant tout ce qui a été calculé auparavant. À
obtenir un fondu interactif des modifications apportées à la description de la scène, utilisez le
séquence « tuer », « clobber », « redémarrer ». Cette commande sera honorée par rhôlo
seulement s'il a été démarré avec le -f option.

quitter 'q'
quitter rhôlo. Le calcul du lancer de rayons est terminé et toutes les valeurs sont
rincé au fichier holodeck. C'est la façon normale de quitter le programme.

En plus de ces commandes standard, tous les pilotes offrent les options supplémentaires suivantes
les contrôles.

'h' Fixez la hauteur de la tête. Tous les mouvements de vue contrôlés par la souris seront ajustés de sorte que
la hauteur de la tête ne change pas (où la verticale est déterminée par le courant
voir le vecteur).

'H' Relâchez la hauteur de la tête, lui permettant de changer à nouveau pendant le contrôle de la souris
mouvements.

^R Redessinez la vue actuelle, en recalculant le mappage des tons dans le processus. C'est
utile si la vue actuelle est trop claire ou trop sombre. (Sur un affichage 8 bits, il
peut être nécessaire de redessiner l'écran plusieurs fois pour obtenir la meilleure image.)
La commande "^L" est un type de rafraîchissement plus puissant, car elle n'utilisera que des rayons dans
la vue actuelle pour déterminer le mappage des tons, plutôt qu'un historique des rayons
tiré de la rhôlo serveur.

EXEMPLES


Ce qui suit montre un fichier de variables de contrôle holodeck minimal :

RIF= sample.rif # fichier d'entrée rad
section= 2 2 4 5 0 0 0 7 0 0 0 3 # section parallélépipède origine & vecteurs

Techniquement, le réglage "RIF" n'est pas nécessaire, mais les résultats sont bien meilleurs quand
rhôlo est utilisé en association avec rad pour contrôler les paramètres de rendu.

Voici un exemple un peu plus sophistiqué :

RIF=électrique.rif
section= 7 4 3.5 15 0 0 0 10 0 0 0 5
GRILLE = .75
CACHE= 20 # taille du cache en mégaoctets
TEMPS = 120 # temps maximum en heures
DISK= 200 # taille de fichier maximale en mégaoctets
RAPPORT= 60 élus
OBST= Faux
VDIST= Faux

On peut invoquer rhôlo sur le fichier ci-dessus pour calculer un hologramme pendant la nuit en mode batch :

rholo -n 1 elect.hdk elect.hif TEMPS=12 &

Cela rapportera les progrès toutes les heures à "elect.her".

Le lendemain matin, nous pouvons regarder le holodeck de manière interactive :

rholo-n 1 -o x11 elect.hdk &

Si la commande précédente était toujours en cours d'exécution, la commande ci-dessus échouerait car le
les autorisations sur le holodeck n'accorderaient pas l'accès. Terminer rhôlo sans rien perdre
informations calculées, utilisez le tuer(1) commande pour envoyer un signal d'interruption ou de fin à
le rhôlo processus répertorié par ps (1). Si le système tombe en panne ou si quelque chose de grave arrive à
Rholo, il peut être nécessaire de restaurer l'autorisation de lecture/écriture sur le holodeck en utilisant
chmod (1). Ne le faites pas, cependant, à moins d'être absolument certain que rhôlo n'est plus
courir sur le holodeck. (Voir le ps page de manuel sur la façon de vérifier les processus en cours d'exécution. Les
date de modification du fichier telle que rapportée par ls(1) est un autre indice.)

Pour afficher le holodeck sans invoquer un nouveau calcul de rayon, laissez le -n option. À
calculer le holodeck avec plusieurs processus sur un système multiprocesseur, utiliser un
numéro pour le -n option. (N'utilisez pas plus de processus que vous n'avez de processeurs, cependant,
parce que vous ne ferez que ralentir les choses.)

Pour permettre un contrôle interactif de rhôlo d'un autre processus, l'invocation suivante
outrepasser la limite de taille de fichier et permettre au holodeck d'être écrasé par une commande entrée
sur l'entrée standard :

rholo -n 1 -o x11 -i -f elect.hdk + DISK=0

Pour créer un holodeck vide à partir des paramètres de la ligne de commande :

rholo new.hdk - RIF=sample.rif "section=2 2 4 8 0 0 0 10 0 0 0 3"

NOTES


Chaque fois que des rayons sont ajoutés à un faisceau, la position de ce faisceau dans le fichier holodeck est libérée
et une nouvelle position est trouvée. Après des calculs substantiels sur un holodeck, notamment sur
plusieurs passages, le fichier holodeck peut se fragmenter, laissant des trous qui prennent de la place
sans apporter d'informations utiles. Le pourcentage de fragmentation est signalé lorsque
la variable REPORT est définie et un calcul a été effectué. Lorsque ce pourcentage
se défonce sur un grand holodeck (au-dessus de 15% environ), c'est une bonne idée d'exécuter le
rhoptimiser(1) programme une fois le rendu par lots terminé pour combler les lacunes et collecter les faisceaux
en groupes pour un accès plus rapide au rendu. Rholo imprimera des avertissements périodiques lorsque le
la fragmentation dépasse 20 %.

Utilisez rholo en ligne en utilisant les services onworks.net


Serveurs et postes de travail gratuits

Télécharger des applications Windows et Linux

  • 1
    KDiff3Name
    KDiff3Name
    Ce référentiel n'est plus maintenu
    et est conservé à des fins d'archivage. Voir
    https://invent.kde.org/sdk/kdiff3 for
    le code le plus récent et
    https://download.kde.o...
    Télécharger KDiff3
  • 2
    Chargeur USBGX
    Chargeur USBGX
    USBLoaderGX est une interface graphique pour
    Le chargeur USB de Waninkoko, basé sur
    libwigui. Il permet de répertorier et
    lancer des jeux Wii, des jeux Gamecube et
    homebrew sur Wii et WiiU...
    Télécharger USBLoaderGX
  • 3
    Firebird
    Firebird
    Firebird RDBMS offre des fonctionnalités ANSI SQL
    & fonctionne sous Linux, Windows &
    plusieurs plates-formes Unix. Fonctionnalités
    excellente simultanéité et performances
    & Puissance...
    Télécharger Firebird
  • 4
    KompoZer
    KompoZer
    KompoZer est un éditeur HTML wysiwyg utilisant
    la base de code de Mozilla Composer. Comme
    Le développement de Nvu a été arrêté
    en 2005, KompoZer corrige de nombreux bugs et
    ajoute un f...
    Télécharger KompoZer
  • 5
    Téléchargeur de mangas gratuit
    Téléchargeur de mangas gratuit
    Le Free Manga Downloader (FMD) est un
    application open source écrite en
    Object-Pascal pour la gestion et
    télécharger des mangas à partir de divers sites Web.
    C'est un miroir...
    Télécharger gratuitement Manga Downloader
  • 6
    UNetbootin
    UNetbootin
    UNetbootin vous permet de créer un bootable
    Clés USB Live pour Ubuntu, Fedora et
    autres distributions Linux sans
    graver un CD. Il fonctionne sous Windows, Linux,
    et ...
    Télécharger UNetbootin
  • Plus "

Commandes Linux

Ad