Il s'agit de la commande ufo2map qui peut être exécutée dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks en utilisant l'un de nos multiples postes de travail en ligne gratuits tels que Ubuntu Online, Fedora Online, l'émulateur en ligne Windows ou l'émulateur en ligne MAC OS
PROGRAMME:
Nom
ufo2map - UFO : compilateur de carte d'invasion extraterrestre
SYNOPSIS
ufo2map <param1 < >> < > [Localisation]
DESCRIPTION
C'est le compilateur de carte UFO: AI.
OPTIONS
Général options:
-h --Aidez-moi
: affiche (cette) aide et quitte
-agréable
: niveau de priorité [unix nice level from - 20 à 19 où 19 est la priorité la plus basse]
-pas de pas
: ne génère pas de fichier de pas
-fichier de trace
: générer deux fichiers csv décrivant les sols et les murs trouvés par la trace
fonctions
-fichier de débogage (TOUT)
: générer un fichier de débogage de trace. Le client peut charger le fichier pour mettre en évidence la carte
obstructions
-Statistiques --statistiques
: imprime les statistiques et quitte. peut être utilisé avec -vérifier or -réparer
-v --verbosité
: définir la verbosité. plus haut donne plus de sortie si nécessaire, cela devrait être
la première option 0 - pas de sortie standard, 1 - uniquement les messages de vérification/réparation, 2 - (compilation) uniquement
mapname 2 - (vérifier/réparer) mapname si les résultats, 4 - sortie normale, 5 - sortie supplémentaire, 6
- dump (beaucoup plus de BSPing)
-V --version
: retourne le niveau de version et de révision
-Matériel
: générer un fichier matériel (.mat), ne pas procéder à la compilation
Eclairage options:
-supplémentaire : échantillons extra légers
-aucun éclairage TYPE
: ne pas effectuer les calculs d'éclairage, où TYPE est l'un de jour, nuit, tous
par défaut c'est tout
-quantité : lightquant - downscale de résolution lightmap (par exemple 4 = 1 << 4) (valeurs comprises entre 1
et 6)
-échelle : facteur d'échelle de lumière globale
-saturation
: facteur de saturation (par exemple 1.5 - la valeur par défaut est 1.0)
-contraste
: facteur de contraste (par exemple 1.05, la valeur par défaut est 1.0)
-t --threads
: quantité de fil
binaire espace partitionnement (BSPing) options:
-bloquer
:
-blocs :
-subdiviser
: subdiviser les pinceaux pour de meilleurs effets de lumière (mais un polycount plus élevé)
-surface
: mise à l'échelle de la lumière de surface (valeur flottante)
-entité
: mise à l'échelle de la lumière de l'entité (valeur flottante)
-tous les détails
: ne traitez pas les détails (et les surfaces trans) comme des détails
-Info : imprimer les informations du fichier bsp
-micro
: avertit si un pinceau a un volume inférieur au flotteur spécifié. les pinceaux sont testés
après le CSG.
-pas de backclip
: dessiner des faces pointant vers le bas. (ainsi les acteurs ne peuvent pas voir à travers les étages en premier
vue de la personne). la valeur par défaut consiste à définir SURF_NODRAW sur les faces descendantes.
-nocsg :
-gamedir
: Ajouter un autre répertoire de jeu aux répertoires de recherche
-pas de détail
: ignorer les pinceaux de détail
-nomer
: ignorer la fusion des faces des nœuds
-pas de pruneau
: ne pas élaguer (ou couper) les nœuds
-pas de partage
:
-pasjunc
:
-pas d'eau
: sauter les brosses à eau dans la compilation
-nofield
:
-uniquement
: modifier le fichier bsp existant avec les entités du fichier map
-exporter des cartes lumineuses
: écrire des lightmaps dans des images tga
-entités verbeuses
: soyez également prolixe sur les sous-modèles (entités)
Cartographie options:
Ces options fonctionnent uniquement sur le fichier de carte. Aucun fichier bsp n'est créé. Sortie préfixée par
un astérisque (*) indique des opérations qui modifieraient le fichier de carte. -vérifier
: vérifier la carte source, n'imprimer que les informations. -réparer : même
sous-paramètres comme -vérifier, modifie le fichier de carte source.
sous-paramètres pour -vérifier et -réparer
all : effectue toutes les vérifications et corrections. C'est la valeur par défaut.
brosses bru
: comprend 'lvl tex mfc mbr'. Effectue toutes les vérifications et corrections associées à
des pinceaux.
entités ent
: effectue toutes les vérifications et corrections associées aux entités.
con contenu
: vérifie les pinceaux contenus entièrement dans d'autres pinceaux. comprend coïncidence
doublons.
intersection isc
: signaler l'intersection entre les pinceaux optimisables de worldspawn et func_group
entités
ce n'est pas inclus dans tout ou bru car ce n'est pas toujours une mauvaise chose
microbrosse mbr
: test pour les pinceaux plus petits que unité^3. cela se fait sans le csg
pas, contrairement au bsp -micro option. par défaut 1 unité^3.
drapeaux de niveau lvl
: si aucun indicateur de niveau pour un pinceau ou une entité n'est défini, tous sont définis
indicateurs de niveau de remplissage flv
: assurez-vous que les bits d'indicateur de niveau définis ne sont pas interrompus
ndr aucun tirage
: affecte SURF_NODRAW aux faces cachées
textures textuelles
: avertit lorsqu'aucune texture ou texture d'erreur n'est attribuée.
garantit la cohérence des textures spéciales et des indicateurs de contenu/surface.
mfc mixedfacecontenu
: garantit que les indicateurs de contenu sont les mêmes sur chaque face de chaque pinceau.
zft zfighting
: brosses qui se croisent avec une face commune : évite que les textures ne scintillent entre elles
Utilisez ufo2map en ligne en utilisant les services onworks.net