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v.projgrass - En ligne dans le Cloud

Exécutez v.projgrass dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks sur Ubuntu Online, Fedora Online, l'émulateur en ligne Windows ou l'émulateur en ligne MAC OS

Il s'agit de la commande v.projgrass qui peut être exécutée dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks en utilisant l'un de nos multiples postes de travail en ligne gratuits tels que Ubuntu Online, Fedora Online, l'émulateur en ligne Windows ou l'émulateur en ligne MAC OS

PROGRAMME:

Nom


v.proj - Re-projette une carte vectorielle d'un emplacement à l'emplacement actuel.

MOTS-CLÉS


vecteur, projection, transformation

SYNOPSIS


v.proj
v.proj --Aidez-moi
v.proj [-lzw] Localisation=prénom [jeu de cartes=prénom] [contribution=prénom] [dbase=chemin] [Smax=flotter]
[sortie=prénom] [--écraser] [--vous aider] [--verbeux] [--calme] [--ui]

Drapeaux:
-l
Répertorier les cartes vectorielles dans le jeu de cartes d'entrée et quitter

-z
Supposons que la coordonnée z soit une hauteur ellipsoïdale et transformez-la si possible
Cartes vectorielles 3D uniquement

-w
Désactiver l'emballage à -180,180 XNUMX pour la sortie latlon
Sortie Latlon uniquement, la valeur par défaut est -180,180 XNUMX

--écraser
Autoriser les fichiers de sortie à écraser les fichiers existants

--Aidez-moi
Imprimer le récapitulatif d'utilisation

--verbeux
Sortie du module verbeux

--silencieux
Sortie module silencieuse

--interface utilisateur
Forcer le lancement de la boîte de dialogue GUI

Paramètres:
Localisation=prénom [obligatoire]
Emplacement contenant la carte vectorielle d'entrée
Nom de l'emplacement (pas le chemin de l'emplacement)

jeu de cartes=prénom
Jeu de cartes contenant une carte vectorielle d'entrée
Par défaut : nom du jeu de cartes actuel

contribution=prénom
Nom de la carte vectorielle d'entrée à reprojeter

dbase=chemin
Chemin d'accès à la base de données GRASS de l'emplacement d'entrée
Par défaut : chemin vers la base de données SIG GRASS actuelle

Smax=flotter
Longueur maximale de segment en mètres dans la carte vectorielle de sortie
Augmente la précision des formes reprojetées, désactiver avec smax=0
Valeur par défaut: 10000

sortie=prénom
Nom de la carte vectorielle de sortie (par défaut : entrée)

DESCRIPTION


v.proj permet à un utilisateur de convertir une carte vectorielle dans un jeu de cartes spécifié d'un emplacement spécifié
(différent du courant) avec projection de l'emplacement d'entrée sur la carte vectorielle dans un courant
jeu de cartes de l'emplacement actuel avec projection de l'emplacement actuel (les deux projections sont
défini par les fichiers PROJ_INFO correspondants). Les informations de projection sont extraites du
les fichiers PROJ_INFO actuels, tels qu'ils sont définis et affichés avec g.proj.

NOTES


If sortie n'est pas spécifié, il est défini pour être le même que le nom de la carte d'entrée.
If jeu de cartes n'est pas spécifié, son nom est supposé être le même que celui de l'ensemble de cartes actuel
nom.
If dbase n'est pas spécifié, il est supposé être la base de données actuelle. L'utilisateur n'a qu'à
spécifier dbase si l'emplacement source est stocké dans une autre base de données GRASS distincte.

v.proj prend en charge les transformations de données générales, en utilisant le PROJ.4 système de coordonnées
bibliothèque de traduction.

Lors de la projection dans un emplacement latlon, les coordonnées est sont enveloppées par la bibliothèque proj4
pour entrer dans la plage -180,180. Ceci est dans la plupart des cas approprié, mais peut provoquer des erreurs
le vecteur d'entrée croise la ligne de référence à 180E/W. Dans ce cas, l'emballage de l'est
les coordonnées à -180,180 doivent être désactivées avec le -w drapeau.

Afin de préserver les détails spatiaux, il est recommandé de densifier les entités linéaires avec
v.split avant de reprojeter. Selon la source et la cible CRS (Coordinate Reference
System), les géométries peuvent être fortement déformées (les droites deviennent des courbes, des carrés
devenir des trapèzes, etc.). Dans ces cas, la densification des caractéristiques linéaires peut aider à
éviter les erreurs topologiques.

EXEMPLES


v.proj dans=mymap location=latlong mapset=user1

Références


1 Evenden, GI (1990) Procédures de projection cartographique pour l'environnement UNIX -
un manuel d'utilisation. USGS Open-File Report 90-284 (OF90-284.pdf) Voir aussi ici :
Rapport intérimaire et 2e rapport intérimaire sur la version 4, Evenden 1994).

2 Richards, John A. (1993), Analyse d'images numériques par télédétection, Springer-Verlag,
Berlin, 2e édition.

PROJ 4: Bibliothèque de support de projection/datum.

Plus loin lire

· Grilles et données ASPRS

· Liste de transformation des projections (PROJ.4)

· MapRef - La collection de projections cartographiques et de systèmes de référence pour l'Europe

· Système d'information et de service pour les systèmes européens de coordonnées de référence - CRS

· Projections cartographiques de Carlos A. Furuti

Utilisez v.projgrass en ligne en utilisant les services onworks.net


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