Il s'agit de la commande view3dscene qui peut être exécutée dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks en utilisant l'un de nos multiples postes de travail en ligne gratuits tels que Ubuntu Online, Fedora Online, l'émulateur en ligne Windows ou l'émulateur en ligne MAC OS
PROGRAMME:
Nom
view3dscene - Navigateur et visionneuse VRML / X3D pour d'autres modèles 3D.
SYNOPSIS
vue3dscene [filet] [choix...]
DESCRIPTION
vue3dscene est un navigateur et une visionneuse VRML /X3D pour d'autres modèles 3D.
UTILISATION
vue3dscene prend les arguments suivants :
filet Le fichier de modèle 3D à ouvrir.
Tous de ligne de commande Options are optionnel.
-h / --Aidez-moi
Imprimez le message d'aide et quittez.
-v / --version
Imprimez le numéro de version et quittez.
-H / --hide-extras
N'affiche rien de plus (comme le texte d'état, la barre d'outils ou le cadre de délimitation) lorsque
le programme démarre. Afficher uniquement le monde 3D.
--écrivez
Chargez la scène, traitez éventuellement par --scene-change-xxx, enregistrez-la en tant que X3D dans le
sortie standard, sortie. Utilisez --write-encoding pour choisir l'encodage.
--écriture-encodage classique|xml
Choisissez l'encodage X3D à utiliser avec l'option --write. La valeur par défaut est "classique".
--write-force-x3d
Forcer la conversion de VRML en X3D avec l'option --write. Notez que si vous choisissez XML
encoding (par --write-encoding=xml), c'est automatique. Notez que cela fonctionne
raisonnablement uniquement pour VRML 2.0 (pas pour les anciens Inventor/VRML 1.0, nous ne pouvons pas les convertir
à X3D valide pour l'instant).
--capture d'écran NOM-FICHIER-IMAGE
Prenez une capture d'écran de la scène chargée à une HEURE donnée et enregistrez-la dans
NOM-FICHIER-IMAGE. Vous voulez certainement transmettre le fichier de modèle 3D à charger à
ligne de commande aussi, sinon nous ferons juste une capture d'écran du noir par défaut
scène.
--plage de captures d'écran TEMPS DE COMMENCER PAS DE TEMPS NOMBRE D'IMAGES NOM DE FICHIER
Prenez un nombre de FRAMES-COUNT de captures d'écran de TIME-BEGIN par étape TIME-STEP. sauvegarder
dans un seul fichier vidéo (comme .avi) (ffmpeg doit être installé et disponible sur
$PATH pour cela) ou à une séquence de fichiers image (FILE-NAME doit alors être spécifié
comme image@contrer(4).png).
--point de vue Nom
Utilisez le point de vue avec le nom ou l'index donné comme initiale. Particulièrement utile pour faire un
capture d'écran d'un point de vue donné.
--anti-alias MONTANT
Utilisez l'anticrénelage plein écran. L'argument AMOUNT est un entier >= 0. Exact 0 signifie
"pas d'anticrénelage", c'est la valeur par défaut. Chaque entier successif fait généralement
méthode un pas mieux. Particulièrement utile pour faire une capture d'écran avec anti-aliasing
qualité.
--appareil audio NOM DE L'APPAREIL
Choisissez un périphérique audio OpenAL spécifique. Voir les noms de périphériques disponibles dans --help
sortie, ou dans le menu "Préférences -> Périphérique son".
--pas de son
Désactivez le son.
Vitrine Options (arrière-plan GTK+) :
--géométrie LARGEURxHAUTEUR XOFF YOFF
Définissez la taille et/ou la position initiales de la fenêtre.
--plein écran
Définissez la taille de la fenêtre initiale pour couvrir tout l'écran.
--fullscreen-personnalisé LARGEURxHAUTEUR
Essayez de redimensionner l'écran à WIDTHxHEIGHT, puis définissez la taille de la fenêtre initiale pour couvrir
écran entier.
--affichage AFFICHER UN NOM
Utilisez le nom d'affichage X donné.
Déboguer options:
--journal de débogage
Écrire les informations de journal sur stdout.
--debug-log-cache
Écrire les informations de journal, y compris le cache.
--debug-log-shaders
Écrivez les informations de journal, y compris la source et le journal du shader.
--debug-log-changes
Écrivez les informations du journal, y compris les modifications du graphique VRML/X3D.
Obsolète options:
--changement de scène-pas de normales
Supprimez les informations sur les normales de la scène chargée. Force le calcul automatique de
vecteurs normaux. Obsolète, faire cela à partir de la ligne de commande n'est généralement pas utile.
--scene-change-no-solid-objects
Rendre toutes les formes non solides dans la scène chargée. Désactive la suppression de la face arrière.
Obsolète, faire cela à partir de la ligne de commande n'est généralement pas utile.
--changement-de-scène-sans-faces-convexes
Traitez tous les visages comme potentiellement concaves dans la scène chargée. Obsolète, faire ceci
à partir de la ligne de commande n'est généralement pas utile.
--écrire dans vrml
Obsolète, raccourci pour "--write --write-encoding=classic".
--camera-rayon RAYON
Définir le rayon de la sphère de la caméra utilisé pour les collisions et déterminer la vitesse de déplacement.
Obsolète, envisagez plutôt d'utiliser le nœud NavigationInfo dans votre scène.
--la navigation EXAMINER|MARCHE|VOLER...
Définir le style de navigation initial. Obsolète, pensez à utiliser le nœud NavigationInfo à l'intérieur
votre scène à la place.
--detail-quadric-tranches VALEUR, --detail-quadric-piles VALEURE
Ajuster la qualité de la triangulation des quadriques. Les tranches et les piles ajustent le
triangulation des sphères, des cônes et des cylindres (comme des tranches de pizza et des piles de
une tour). Obsolète, envisagez plutôt d'utiliser le nœud KambiTriangulation dans votre scène.
--detail-rect-divisions VALEURE
Ajustez la qualité de la triangulation des boîtes. Obsolète, pensez à utiliser
nœud KambiTriangulation dans votre scène à la place.
Utilisez view3dscene en ligne à l'aide des services onworks.net