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Télécharger My Nes pour Linux

Téléchargez gratuitement l'application My Nes Linux pour l'exécuter en ligne dans Ubuntu en ligne, Fedora en ligne ou Debian en ligne

Il s'agit de l'application Linux nommée My Nes dont la dernière version peut être téléchargée sous le nom MyNesGTK3.3.490+MyNesSDL2.2.38Windows.zip. Il peut être exécuté en ligne sur le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks pour les postes de travail.

Téléchargez et exécutez en ligne cette application nommée My Nes avec OnWorks gratuitement.

Suivez ces instructions pour exécuter cette application :

- 1. Téléchargé cette application sur votre PC.

- 2. Entrez dans notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous voulez.

- 3. Téléchargez cette application dans ce gestionnaire de fichiers.

- 4. Démarrez l'émulateur en ligne OnWorks Linux ou Windows en ligne ou l'émulateur en ligne MACOS à partir de ce site Web.

- 5. Depuis le système d'exploitation OnWorks Linux que vous venez de démarrer, accédez à notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous souhaitez.

- 6. Téléchargez l'application, installez-la et exécutez-la.

CAPTURES D'ÉCRAN

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Mon Nes


DESCRIPTION

My NES est un émulateur portable, open source, de bas niveau NES/Famicom écrit en C#. La compatibilité de My NES est très élevée, exécutant la plupart des jeux sans aucun bug. L'objectif du projet est de reproduire aussi élégamment que possible toutes les bizarreries matérielles sur lesquelles les jeux peuvent s'appuyer. Ma NES n'utilise aucun hack ou contrôle de hachage spécifique au jeu (à part le fait de combler les nids-de-poule laissés par le format de fichier iNES).

Les sorties vidéo et audio sont configurées avec soin pour produire des images et un son aussi précis que possible, ce qui permet également à l'utilisateur de configurer certains de ces paramètres en fonction de ses besoins.
Si vous recherchez un émulateur Nes simple offrant une précision très proche du matériel réel, My Nes vaut la peine d'être essayé !

Veuillez noter que les instantanés sont pris par l'auteur, toutes les démos utilisées dans My Nes lors de la prise d'instantanés proviennent de roms de test (sauf le premier instantané), qui sont libres d'utilisation.
Pour plus de détails, veuillez consulter :https://github.com/christopherpow/nes-test-roms>

Caractéristiques

  • My Nes utilise une GUI (Graphical User Interface) simple qui permet de changer de jeu, de configurer l'émulation directement et le plus simplement possible.
  • My Nes comprend un lanceur intégré qui peut être utilisé pour organiser des jeux, il peut fournir des informations détaillées sur les jeux, il peut également enregistrer des données utilisateur telles que la note, le temps de jeu… etc.
  • My Nes utilise NesCart DB pour afficher et utiliser des informations de jeu précises.
  • My Nes comprend un moteur de rendu intégré qui permet de basculer entre les moteurs de rendu facilement et efficacement. Cela peut aider à sélectionner le moteur de rendu approprié à votre système, par exemple, si le moteur de rendu vidéo SlimDX fonctionne avec des problèmes avec votre machine, passez simplement au moteur de rendu vidéo SDL2, qui peut fonctionner sans problème sur votre ordinateur.
  • Toutes les options vidéo utiles sont incluses, telles que l'exécution de l'émeu en mode fenêtré ou plein écran avec « conserver le rapport hauteur/largeur » activé ou désactivé.
  • Possibilité d'enregistrer des instantanés du jeu en cours.
  • Enregistrer et charger la capacité d'état.
  • My Nes fonctionne très vite dans les machines bas de gamme (comme les ordinateurs portables bas de gamme, les vieux PC ..etc), My Nes est testé sur les anciennes machines, à la fois sous Windows et fonctionne parfaitement à 60 fps.
  • Précision, My Nes réussit presque tous les tests nes connus en émulant les comportements réels du matériel sans aucune sorte de piratage d'émulation.
  • Émulateur multithread, le processus d'émulation s'exécute dans un thread séparé des threads de rendu. Cela peut améliorer les performances, en particulier avec les processeurs multicœurs.
  • CPU 6502 : toutes les instructions de la CPU 6502 implémentées, y compris les opcodes illégaux.
  • Interruptions : implémentez des synchronisations d'interruption exactes comme la vérification des interruptions avant le comportement de la dernière instruction
  • PPU : implémentez l'unité de processeur d'image comme décrit dans la documentation du wiki http://wiki.nesdev.com/w/index.php/PPU_rendering avec l'heure exacte
  • Palettes : implémentez le générateur de palettes de la vidéo NTSC comme décrit dans http://wiki.nesdev.com/w/index.php/NTSC_video
  • Formats de télévision : NTSC, PALB et DENDY.
  • Son : implémentez tous les canaux audio Nes 5, les canaux audio externes MMC5 et les canaux audio externes VRC6. Des filtres mélangeurs internes sont également implémentés.
  • Lecture du son : la fréquence peut être de 22050 44100 Hz, 48000 16 Hz ou XNUMX XNUMX Hz. Débit binaire fixé à XNUMX bits, canaux fixés à Mono. De plus, My Nes implémente le mixeur exact comme décrit à http://wiki.nesdev.com/w/index.php/APU_Mixer (c'est-à-dire des filtres passe-bas et passe-haut).
  • Cartographes et cartes : mettre en œuvre environ 97 % des cartographes connus et documentés
  • Contrôleurs : 4 joypads pour joueurs, chaque joypad est jouable via le clavier, le joystick ou le contrôleur de jeu XBox360 (XInput). Game Genie est également implémenté.

Interface utilisateur

SDL


Langage de programmation

C#



Il s'agit d'une application qui peut également être récupérée sur https://sourceforge.net/projects/mynes/. Il a été hébergé dans OnWorks afin d'être exécuté en ligne de la manière la plus simple à partir de l'un de nos systèmes d'exploitation gratuits.


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