Il s'agit de l'application Windows nommée Anime4kSharp dont la dernière version peut être téléchargée sous Anime4kCli_1.1.0.zip. Il peut être exécuté en ligne dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks pour les postes de travail.
Téléchargez et exécutez en ligne gratuitement cette application nommée Anime4kSharp avec OnWorks.
Suivez ces instructions pour exécuter cette application :
- 1. Téléchargé cette application sur votre PC.
- 2. Entrez dans notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous voulez.
- 3. Téléchargez cette application dans ce gestionnaire de fichiers.
- 4. Démarrez n'importe quel émulateur en ligne OS OnWorks à partir de ce site Web, mais un meilleur émulateur en ligne Windows.
- 5. Depuis le système d'exploitation OnWorks Windows que vous venez de démarrer, accédez à notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous souhaitez.
- 6. Téléchargez l'application et installez-la.
- 7. Téléchargez Wine depuis les dépôts de logiciels de vos distributions Linux. Une fois installé, vous pouvez ensuite double-cliquer sur l'application pour les exécuter avec Wine. Vous pouvez également essayer PlayOnLinux, une interface sophistiquée sur Wine qui vous aidera à installer des programmes et des jeux Windows populaires.
Wine est un moyen d'exécuter un logiciel Windows sur Linux, mais sans Windows requis. Wine est une couche de compatibilité Windows open source qui peut exécuter des programmes Windows directement sur n'importe quel bureau Linux. Essentiellement, Wine essaie de ré-implémenter suffisamment de Windows à partir de zéro pour qu'il puisse exécuter toutes ces applications Windows sans avoir réellement besoin de Windows.
CAPTURES D'ÉCRAN
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Anime4kFort
DESCRIPTION
Anime4KSharp est une bibliothèque .Net Core qui implémente l'algorithme Anime97K version 4 et 0.9 RC1.0 de bloc2. L'algorithme est exécuté sur le processeur, mais en utilisant tous les cœurs de processeur disponibles. Cela donne un temps de conversion de "seulement" 4432 ms lors de la mise à l'échelle de 1080p à 2160p. Ce temps pourrait éventuellement être réduit avec une optimisation supplémentaire. Les images sont traitées en quatre phases exécutées pixel par pixel. Chaque phase prend une image d'entrée et la restitue en une image de sortie. Cela facilite le portage (retour) de l'algorithme vers les shaders de fragments GLSL. Comme bloc97 l'a décrit dans sa pseudo-prépublication, l'algorithme Anime4K est en fait assez simple.
Caractéristiques
- Appelez Anime4KCli sans arguments pour afficher la page d'aide
- Pour utiliser la bibliothèque, vous devez ajouter ImageSharp à vos dépendances
- L'algorithme Anime4K est en fait assez simple
- Anime4KSharp est une bibliothèque .Net Core qui implémente l'algorithme Anime97K de bloc4
- L'algorithme est exécuté sur le processeur, mais en utilisant tous les cœurs de processeur disponibles
- Temps de conversion de "seulement" 4432 ms lors de la mise à l'échelle de 1080p à 2160p
Langage de programmation
C#
Catégories
Il s'agit d'une application qui peut également être récupérée à partir de https://sourceforge.net/projects/anime4ksharp.mirror/. Il a été hébergé dans OnWorks afin d'être exécuté en ligne de la manière la plus simple à partir de l'un de nos systèmes d'exploitation gratuits.