Il s'agit de l'application Windows nommée BuildKit dont la dernière version peut être téléchargée sous le nom v0.12.3sourcecode.zip. Il peut être exécuté en ligne chez le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks pour les postes de travail.
Téléchargez et exécutez en ligne gratuitement cette application nommée BuildKit avec OnWorks.
Suivez ces instructions pour exécuter cette application :
- 1. Téléchargé cette application sur votre PC.
- 2. Entrez dans notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous voulez.
- 3. Téléchargez cette application dans ce gestionnaire de fichiers.
- 4. Démarrez n'importe quel émulateur en ligne OS OnWorks à partir de ce site Web, mais un meilleur émulateur en ligne Windows.
- 5. Depuis le système d'exploitation OnWorks Windows que vous venez de démarrer, accédez à notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous souhaitez.
- 6. Téléchargez l'application et installez-la.
- 7. Téléchargez Wine depuis les dépôts de logiciels de vos distributions Linux. Une fois installé, vous pouvez ensuite double-cliquer sur l'application pour les exécuter avec Wine. Vous pouvez également essayer PlayOnLinux, une interface sophistiquée sur Wine qui vous aidera à installer des programmes et des jeux Windows populaires.
Wine est un moyen d'exécuter un logiciel Windows sur Linux, mais sans Windows requis. Wine est une couche de compatibilité Windows open source qui peut exécuter des programmes Windows directement sur n'importe quel bureau Linux. Essentiellement, Wine essaie de ré-implémenter suffisamment de Windows à partir de zéro pour qu'il puisse exécuter toutes ces applications Windows sans avoir réellement besoin de Windows.
CAPTURES D'ÉCRAN
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Kit de construction
DESCRIPTION
BuildKit est une boîte à outils permettant de convertir le code source pour créer des artefacts de manière efficace, expressive et reproductible. BuildKit est un nouveau projet sous l'égide de Moby pour la construction et l'empaquetage de logiciels utilisant des conteneurs. Il s'agit d'une nouvelle base de code destinée à remplacer les composants internes des fonctionnalités de construction actuelles du moteur Moby. BuildKit est issu des discussions sur l'amélioration des fonctionnalités de construction dans Moby Engine. Nous avons reçu beaucoup de commentaires positifs pour la fonctionnalité de construction en plusieurs étapes introduite en avril et avons reçu des propositions et des demandes d'utilisateurs pour de nombreux ajouts similaires. Mais avant cela, nous devions nous assurer que nous disposions des capacités nécessaires pour continuer à ajouter de telles fonctionnalités à l'avenir et d'une base solide sur laquelle nous appuyer. Très vite, il était clair que nous devions redéfinir la plupart des principes fondamentaux sur la façon dont nous définissons même une opération de construction et avions besoin d'une rupture nette avec la base de code actuelle. Une proposition a été rédigée et le développement a commencé à l'air libre sous le nouveau référentiel.
Caractéristiques
- Ramassage automatique des ordures
- Formats frontaux extensibles
- Résolution des dépendances simultanées
- Mise en cache efficace des instructions
- Importer/exporter le cache de construction
- Appels de tâche de build imbriqués
Langage de programmation
Go
Catégories
Il s'agit d'une application qui peut également être récupérée à partir de https://sourceforge.net/projects/buildkit.mirror/. Il a été hébergé dans OnWorks afin d'être exécuté en ligne de la manière la plus simple à partir de l'un de nos systèmes d'exploitation gratuits.