Il s'agit de l'application Windows nommée GameNetworkingSockets dont la dernière version peut être téléchargée en tant que v1.4.0Multi-lanesupport.zip. Il peut être exécuté en ligne dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks pour les postes de travail.
Téléchargez et exécutez en ligne cette application nommée GameNetworkingSockets avec OnWorks gratuitement.
Suivez ces instructions pour exécuter cette application :
- 1. Téléchargé cette application sur votre PC.
- 2. Entrez dans notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous voulez.
- 3. Téléchargez cette application dans ce gestionnaire de fichiers.
- 4. Démarrez n'importe quel émulateur en ligne OS OnWorks à partir de ce site Web, mais un meilleur émulateur en ligne Windows.
- 5. Depuis le système d'exploitation OnWorks Windows que vous venez de démarrer, accédez à notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous souhaitez.
- 6. Téléchargez l'application et installez-la.
- 7. Téléchargez Wine depuis les dépôts de logiciels de vos distributions Linux. Une fois installé, vous pouvez ensuite double-cliquer sur l'application pour les exécuter avec Wine. Vous pouvez également essayer PlayOnLinux, une interface sophistiquée sur Wine qui vous aidera à installer des programmes et des jeux Windows populaires.
Wine est un moyen d'exécuter un logiciel Windows sur Linux, mais sans Windows requis. Wine est une couche de compatibilité Windows open source qui peut exécuter des programmes Windows directement sur n'importe quel bureau Linux. Essentiellement, Wine essaie de ré-implémenter suffisamment de Windows à partir de zéro pour qu'il puisse exécuter toutes ces applications Windows sans avoir réellement besoin de Windows.
CAPTURES D'ÉCRAN
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JeuRéseauSockets
DESCRIPTION
GameNetworkingSockets est une couche de transport de base pour les jeux. Une couche de fiabilité nettement plus sophistiquée qu'une fenêtre coulissante basique de style TCP. Il est basé sur le modèle "ack vector" de DCCP (RFC 4340, section 11.4) et Google QUIC et discuté dans le contexte des jeux par Glenn Fiedler. L'idée de base est que le destinataire communique efficacement à l'expéditeur le statut de chaque numéro de paquet (qu'un paquet ait été reçu ou non avec ce numéro). En se rappelant quels segments ont été envoyés dans chaque paquet, l'expéditeur peut déduire quels segments doivent être retransmis. Chiffrement. AES-GCM-256 par paquet, Curve25519 pour l'échange de clés et les signatures de certificat. Les détails pour la dérivation de clé partagée et par paquet IV sont basés sur la conception utilisée par le protocole QUIC de Google. Cette bibliothèque a été livrée sur des consoles, des plates-formes mobiles et des magasins non Steam, et a été utilisée pour faciliter la connectivité multiplateforme. Contactez-nous pour avoir accès au code.
Caractéristiques
- API orientée connexion (comme TCP)
- Prend en charge les types de messages fiables et non fiables
- Les messages peuvent être plus volumineux que la MTU sous-jacente
- Prise en charge d'IPv6
- Outils de simulation de latence/perte de paquets et mesure détaillée des statistiques
- Réseau de pair à pair
Langage de programmation
C + +
Catégories
Il s'agit d'une application qui peut également être récupérée à partir de https://sourceforge.net/projects/gamenetworkingsockets.mirror/. Il a été hébergé dans OnWorks afin d'être exécuté en ligne de la manière la plus simple à partir de l'un de nos systèmes d'exploitation gratuits.