Il s'agit de l'application Windows nommée json_serializing dont la dernière version peut être téléchargée sous le nom package_json_serializingv6.7.1sourcecode.zip. Il peut être exécuté en ligne chez le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks pour les postes de travail.
Téléchargez et exécutez gratuitement en ligne cette application nommée json_serializing avec OnWorks.
Suivez ces instructions pour exécuter cette application :
- 1. Téléchargé cette application sur votre PC.
- 2. Entrez dans notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous voulez.
- 3. Téléchargez cette application dans ce gestionnaire de fichiers.
- 4. Démarrez n'importe quel émulateur en ligne OS OnWorks à partir de ce site Web, mais un meilleur émulateur en ligne Windows.
- 5. Depuis le système d'exploitation OnWorks Windows que vous venez de démarrer, accédez à notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous souhaitez.
- 6. Téléchargez l'application et installez-la.
- 7. Téléchargez Wine depuis les dépôts de logiciels de vos distributions Linux. Une fois installé, vous pouvez ensuite double-cliquer sur l'application pour les exécuter avec Wine. Vous pouvez également essayer PlayOnLinux, une interface sophistiquée sur Wine qui vous aidera à installer des programmes et des jeux Windows populaires.
Wine est un moyen d'exécuter un logiciel Windows sur Linux, mais sans Windows requis. Wine est une couche de compatibilité Windows open source qui peut exécuter des programmes Windows directement sur n'importe quel bureau Linux. Essentiellement, Wine essaie de ré-implémenter suffisamment de Windows à partir de zéro pour qu'il puisse exécuter toutes ces applications Windows sans avoir réellement besoin de Windows.
CAPTURES D'ÉCRAN
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json_sérialisable
DESCRIPTION
Fournit des constructeurs Dart Build System pour gérer JSON.
Fonctionnalités
- Fournit des constructeurs Dart Build System pour gérer JSON
- Les constructeurs génèrent du code lorsqu'ils trouvent des membres annotés avec des classes définies dans package:json_annotation
- Pour générer vers/depuis du code JSON pour une classe, annotez-le avec JsonSeriallessly
- Vous pouvez fournir des arguments à JsonSerializing pour configurer le code généré.
- Vous pouvez également personnaliser des champs individuels en les annotant avec JsonKey et en fournissant des arguments personnalisés
- Pour générer un champ Dart avec le contenu d'un fichier contenant du JSON, utilisez l'annotation JsonLiteral
Langage de programmation
Dard
Catégories
Il s'agit d'une application qui peut également être récupérée sur https://sourceforge.net/projects/json-serializing.mirror/. Il a été hébergé dans OnWorks afin de pouvoir être exécuté en ligne de la manière la plus simple possible à partir de l'un de nos systèmes d'exploitation gratuits.