Télécharger MarkerMapper pour Windows

Il s'agit de l'application Windows nommée MarkerMapper dont la dernière version peut être téléchargée sous le nom marker_mapper1.0.15.zip. Il peut être exécuté en ligne sur le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks pour les postes de travail.

 
 

Téléchargez et exécutez en ligne cette application nommée MarkerMapper avec OnWorks gratuitement.

Suivez ces instructions pour exécuter cette application :

- 1. Téléchargé cette application sur votre PC.

- 2. Entrez dans notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous voulez.

- 3. Téléchargez cette application dans ce gestionnaire de fichiers.

- 4. Démarrez n'importe quel émulateur en ligne OS OnWorks à partir de ce site Web, mais un meilleur émulateur en ligne Windows.

- 5. Depuis le système d'exploitation OnWorks Windows que vous venez de démarrer, accédez à notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous souhaitez.

- 6. Téléchargez l'application et installez-la.

- 7. Téléchargez Wine depuis les dépôts de logiciels de vos distributions Linux. Une fois installé, vous pouvez ensuite double-cliquer sur l'application pour les exécuter avec Wine. Vous pouvez également essayer PlayOnLinux, une interface sophistiquée sur Wine qui vous aidera à installer des programmes et des jeux Windows populaires.

Wine est un moyen d'exécuter un logiciel Windows sur Linux, mais sans Windows requis. Wine est une couche de compatibilité Windows open source qui peut exécuter des programmes Windows directement sur n'importe quel bureau Linux. Essentiellement, Wine essaie de ré-implémenter suffisamment de Windows à partir de zéro pour qu'il puisse exécuter toutes ces applications Windows sans avoir réellement besoin de Windows.

MarqueurMappeur



DESCRIPTION:

Ce projet permet la création de systèmes de localisation de caméras économiques basés sur des marqueurs plans carrés que vous pouvez imprimer à la maison.

Imprimez les marqueurs, placez-les dans l'environnement et enregistrez une vidéo ou prenez-les en photo. Ce projet analyse les images et retourne l'emplacement 3D des marqueurs : la carte des marqueurs. La carte générée peut être utilisée par la bibliothèque ArUCO pour localiser votre caméra.



La bibliothèque dépend d'Aruco pour la détection des marqueurs : http://www.uco.es/investiga/grupos/ava/node/26

Cela dépend également d'OpenCv et d'eigen3 (ce dernier est inclus dans le répertoire 3rdparty).

Caractéristiques

  • localisation de la caméra
  • suivi de la caméra
  • localisation des marqueurs de référence
  • localisation de la réalité agumentée


Il s'agit d'une application qui peut également être récupérée à partir de https://sourceforge.net/projects/markermapper/. Il a été hébergé dans OnWorks afin d'être exécuté en ligne de la manière la plus simple à partir de l'un de nos systèmes d'exploitation gratuits.



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