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पेंसिल2डी - क्लाउड में ऑनलाइन

उबंटू ऑनलाइन, फेडोरा ऑनलाइन, विंडोज ऑनलाइन एमुलेटर या मैक ओएस ऑनलाइन एमुलेटर पर ऑनवर्क्स मुफ्त होस्टिंग प्रदाता में पेंसिल 2 डी चलाएं

यह कमांड पेंसिल2डी है जिसे हमारे कई मुफ्त ऑनलाइन वर्कस्टेशन जैसे उबंटू ऑनलाइन, फेडोरा ऑनलाइन, विंडोज ऑनलाइन एमुलेटर या मैक ओएस ऑनलाइन एमुलेटर का उपयोग करके ऑनवर्क्स फ्री होस्टिंग प्रदाता में चलाया जा सकता है।

कार्यक्रम:

नाम


पेंसिल2डी - एक एनिमेशन/ड्राइंग सॉफ्टवेयर

SYNOPSIS


पेंसिल2डी [पट्टिका]

वर्णन


A पेंसिल दस्तावेज़ परतों में व्यवस्थित है। वर्तमान में चार प्रकार की परतें हैं: बिटमैप
छवि, वेक्टर छवि, ध्वनि और कैमरा। स्क्रीन के नीचे टाइम लाइन विंडो
मौजूदा परतों को दिखाता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, एक नए दस्तावेज़ में एक बिटमैप परत और एक वेक्टर होता है
इसके ऊपर परत, लेकिन आप अपनी इच्छानुसार परतें जोड़ और हटा सकते हैं (या तो '+' या . का उपयोग करके)
"परत" या मेनू परत के आगे '-' बटन)। परतों के नाम बदले जा सकते हैं
में परत के नाम पर डबल-क्लिक करके जो आपने प्रत्येक में डाला है उसका प्रतिनिधित्व करने के लिए
समयरेखा। एक विंडो पॉप अप होगी, जिससे आप परत के नाम को संपादित कर सकते हैं। ठीक क्लिक करें जब आप
इसे अपने इच्छित नाम में बदल दिया है और नया नाम टाइमलाइन में दिखाई देगा। प्रत्येक
परत में एक ट्रैक होता है जो आपको इसे समय के कार्य के रूप में बदलने में सक्षम बनाता है। यह द्वारा किया जाता है
ट्रैक में कुछ निश्चित फ़्रेमों पर कुंजियाँ (छोटे ग्रे आयत) सम्मिलित करना। प्रत्येक कुंजी
इसमें इस बारे में जानकारी होती है कि परत को उस फ्रेम में क्या दिखाना चाहिए या उत्पन्न करना चाहिए जहां
कुंजी स्थित है। लेयर ट्रैक में किसी विशेष फ्रेम में कुंजियाँ जोड़ने या हटाने के लिए, '+' का उपयोग करें
या "कुंजी" के बगल में '-' बटन (शॉर्टकट: एक नया फ्रेम बनाने के लिए "रिटर्न" टाइप करें)। छवि के लिए
परतें (यानी बिटमैप और वेक्टर), प्रत्येक कुंजी एक अलग छवि से मेल खाती है। का क्रम
ये छवियां एक एनीमेशन बनाती हैं। वर्तमान फ्रेम लाल पट्टी द्वारा इंगित किया गया है और कर सकते हैं
अपने एनिमेशन के माध्यम से साफ़ करने के लिए लाल पट्टी को घुमाकर परिवर्तित किया जा सकता है (या बाईं ओर का उपयोग करें और
दाहिने तीर)। ऐनिमेशन चलाने के लिए, समय रेखा में नियंत्रणों का उपयोग करें। ध्यान दें कि आप कर सकते हैं
एनीमेशन को लूप करें, साथ ही प्रति सेकंड फ्रेम की संख्या निर्धारित करें। (ध्यान दें, आप लूप कर सकते हैं
और एनीमेशन के चलने के दौरान एनीमेशन की फ्रेम दर बदलें; यह महान है
फ्रेम दर के संदर्भ में अपने एनीमेशन की सर्वोत्तम गति खोजने के लिए)।

लेखक


पेंसिल को पास्कल नैडॉन ने लिखा था।

Pencil2d (यह प्रोग्राम, पूर्व का कांटा) मुख्य रूप से मैट चांग द्वारा लिखा गया था।

यह मैनुअल से कॉपी किया गया थाhttp://pencil-animation.org/wiki/
doku.php?id=hi:users:manual:0.4.3b:index⟩ और पास्कल नैडॉन द्वारा लिखा गया था।

दिसम्बर 2014 पेंसिल2डी(1)

onworks.net सेवाओं का उपयोग करके ऑनलाइन पेंसिल2डी का उपयोग करें


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