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पीपीएमनॉर्म - क्लाउड में ऑनलाइन

उबंटू ऑनलाइन, फेडोरा ऑनलाइन, विंडोज ऑनलाइन एमुलेटर या मैक ओएस ऑनलाइन एमुलेटर पर ऑनवर्क्स मुफ्त होस्टिंग प्रदाता में पीपीएमनॉर्म चलाएं

यह कमांड पीपीएमनॉर्म है जिसे हमारे कई मुफ्त ऑनलाइन वर्कस्टेशन जैसे कि उबंटू ऑनलाइन, फेडोरा ऑनलाइन, विंडोज ऑनलाइन एमुलेटर या मैक ओएस ऑनलाइन एमुलेटर का उपयोग करके ऑनवर्क्स फ्री होस्टिंग प्रदाता में चलाया जा सकता है।

कार्यक्रम:

नाम


pnmnorm - नेटबीपीएम छवि में कंट्रास्ट को सामान्य करें

SYNOPSIS


पीएनएमनॉर्म [-बपरसेंट N | -बावल्यू N] [-प्रतिशत N | -वैल्यू N] [-कीफ्यूज़] [-ब्राइटमैक्स]

[पीपीएमफ़ाइल]

सभी विकल्पों को उनके सबसे छोटे अद्वितीय उपसर्ग के रूप में संक्षिप्त किया जा सकता है। आप दो हाइफ़न का उपयोग कर सकते हैं
एक के बजाय एक विकल्प नामित करने के लिए। आप या तो सफेद स्थान या बराबर चिह्न का उपयोग कर सकते हैं
एक विकल्प नाम और उसके मूल्य के बीच।

वर्णन


एक पीएनएम छवि (पीबीएम, पीजीएम, या पीपीएम) पढ़ता है। सबसे हल्के को मजबूर करके कंट्रास्ट को सामान्य करता है
पिक्सेल से सफ़ेद तक, सबसे गहरे रंग से काले रंग के पिक्सेल, और बीच में वाले पिक्सेल को रैखिक रूप से छोटा करना;
और आउटपुट के समान फ़ाइल उत्पन्न करता है। पीबीएम छवि के लिए यह बहुत बेकार है।

कार्यक्रम पहले पुरानी चमक को नई चमक में मैप करने का निर्धारण करता है। प्रत्येक के लिए
एक पिक्सेल की संभावित चमक, कार्यक्रम के लिए इसी चमक को निर्धारित करता है
आउटपुट छवि।

फिर छवि में प्रत्येक पिक्सेल के लिए, प्रोग्राम वांछित रंग की गणना करता है
आउटपुट ब्राइटनेस और उसे आउटपुट में डालता है। रंगीन छवि के साथ, यह हमेशा नहीं होता
इस तरह के रंग की गणना करना और मूल रंग के किसी भी समानता को बनाए रखना संभव है, इसलिए
सबसे चमकीले और सबसे मंद पिक्सेल केवल वांछित चमक का अनुमान लगा सकते हैं।

ध्यान दें कि पीपीएम छवि के लिए, यह व्यक्ति को अलग से सामान्य करने से अलग है
रंग घटक।

विकल्प


डिफ़ॉल्ट रूप से, सभी पिक्सेल के सबसे गहरे 2 प्रतिशत को काले रंग में मैप किया जाता है, और सबसे हल्का 1
प्रतिशत सफेद करने के लिए मैप किए गए हैं। आप का उपयोग करके इन प्रतिशतों को ओवरराइड कर सकते हैं -बपरसेंट
और -प्रतिशत झंडे, या आप का उपयोग करके मैप किए जाने वाले सटीक पिक्सेल मान निर्दिष्ट कर सकते हैं
-बावल्यू और -वैल्यू झंडे झंडे के लिए उपयुक्त संख्या से प्राप्त किया जा सकता है
पीपीएमहिस्ट उपकरण। यदि आप केवल कंट्रास्ट को बढ़ाना चाहते हैं, तो कोहनियों में मान चुनें
हिस्टोग्राम; उदाहरण के लिए यदि मान 29 छवि के 3% का प्रतिनिधित्व करता है लेकिन मान 30 20% का प्रतिनिधित्व करता है,
के लिए 30 चुनें बावल्यू. अगर आप इमेज को हल्का करना चाहते हैं, तो सेट करें बावल्यू से 0 और न्यायोचित
मरम्मत की गई वेवल्यू; इसी तरह, छवि को काला करने के लिए, सेट करें वेवल्यू अधिकतम करने के लिए और साथ खेलने के लिए
बावल्यू.

RSI -कीफ्यूज़ विकल्प प्रत्येक पिक्सेल को उसी रंग में रखने के लिए कहता है जैसा कि इनपुट में है; अभी - अभी
इसकी तीव्रता को समायोजित करें। डिफ़ॉल्ट रूप से, पीएनएमनॉर्म प्रत्येक घटक में कंट्रास्ट को सामान्य करता है
स्वतंत्र रूप से (सिवाय इसके कि का अर्थ) -प्रतिशत और -बपरसेंट विकल्प पर आधारित हैं
रंगों की समग्र तीव्रता, प्रत्येक घटक को अलग से नहीं लिया गया)। तो फिर आप
एक रंग है जो तीव्र लाल है लेकिन हल्का हरा है, पीएनएमनॉर्म लाल को और अधिक बना देगा
तीव्र और हरा कम तीव्र, इसलिए आप शुरू से अलग रंग के साथ समाप्त होते हैं
साथ में।

यदि आप निर्दिष्ट करते हैं -कीफ्यूज़, पीएनएमनॉर्म संभवतः इस पिक्सेल को अकेला छोड़ देगा, क्योंकि इसके समग्र
तीव्रता मध्यम है।

-कीफ्यूज़ क्लिपिंग का कारण बन सकता है, क्योंकि एक निश्चित रंग लक्ष्य तीव्रता से कम हो सकता है
जबकि इसका एक घटक संतृप्त है। ऐसा कहाँ है, पीएनएमनॉर्म अधिकतम का उपयोग करता है
संतृप्त घटक के लिए प्रतिनिधित्व योग्य तीव्रता और पिक्सेल कम के साथ समाप्त होता है
समग्र तीव्रता, और एक अलग रंग, जितना होना चाहिए था।

ग्रेस्केल छवियों पर यह विकल्प अर्थहीन है।

मार्च 2002 से पहले, कोई नहीं था -कीफ्यूज़ विकल्प.

RSI -ब्राइटमैक्स विकल्प सबसे तीव्र आरजीबी घटक की तीव्रता का उपयोग करने के लिए कहता है a
पिक्सेल की चमक के रूप में पिक्सेल। डिफ़ॉल्ट रूप से, पीएनएमनॉर्म के रूप में रंग की चमक का उपयोग करता है
इसकी चमक।

ग्रेस्केल छवियों पर यह विकल्प अर्थहीन है।

मार्च 2002 से पहले, कोई नहीं था -ब्राइटमैक्स विकल्प.

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