Ini adalah perintah olwmolvwm yang dapat dijalankan di penyedia hosting gratis OnWorks menggunakan salah satu dari beberapa workstation online gratis kami seperti Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows atau emulator online MAC OS
PROGRAM:
NAMA
olwm - OPEN LOOK window manager untuk OpenWindows
RINGKASAN
lama [ Pilihan ]
DESKRIPSI
lama adalah manajer jendela untuk Sistem X Window yang mengimplementasikan bagian dari OPEN LOOK
antarmuka pengguna grafis. Ini adalah window manager standar untuk Sun's OpenWindows
produk, tetapi akan berfungsi dengan baik dengan sistem X11 apa pun.
PILIHAN
Sebagian besar opsi baris perintah memiliki rekanan di database sumber daya. Sebuah baris perintah
opsi akan menimpa pengaturan apa pun dari database sumber daya.
-2d Gunakan tampilan dua dimensi. Ini adalah default untuk sistem monokrom.
-3d Gunakan tampilan tiga dimensi. Ini adalah default untuk sistem warna. Pilihan ini adalah
diabaikan untuk sistem monokrom.
-bd, -warna batas
Menentukan warna perbatasan. Lihat deskripsi Warna Perbatasan sumber.
-bg, -Latar Belakang
Menentukan warna latar belakang. Lihat deskripsi Latar Belakang sumber.
-c, -klik
Gunakan mode klik untuk fokus. Ini adalah mode fokus default.
-kedalaman kedalaman
Menentukan kedalaman visual di mana lama adalah untuk menjalankan. Lihat pembahasannya di
bagian Sumber Daya Layar.
-tampilan tampilan-string
Tentukan nama tampilan yang akan dikelola. Mengganti lingkungan DISPLAY
variabel, jika ada. Selain itu, string tampilan diekspor ke lama's
lingkungan, jadi proses bercabang dari lama akan mewarisi nilai ini.
-f, -mengikuti
Gunakan mode fokus-mengikuti-mouse. Mode default adalah klik untuk fokus.
-fn nama font, -font nama-font
Mengatur font untuk judul jendela.
-fg, -latar depan
Menentukan warna latar depan. Lihat deskripsi Warna Depan
sumber.
-multi Kelola jendela di semua layar yang didukung layar. Ini adalah default.
-nama nama Sumberdaya
penggunaan nama Sumberdaya untuk mencari sumber daya dalam database sumber daya.
-xrm sumber-string
Tentukan sumber daya pada baris perintah. Sumber daya yang ditentukan di sini akan diganti
sumber daya yang ditemukan dalam file sumber daya.
-tunggal
Kelola jendela hanya untuk satu layar, menggunakan layar default untuk yang ditentukan
menampilkan. Menggantikan -multi .
-sinkronisasi proses-id
Ketika lama telah menyelesaikan inisialisasi, itu akan mengirim sinyal (SIGALRM oleh
default) ke proses-id. Sinyal akan dikirim hanya jika opsi ini ada.
Ini berguna untuk berlari lama dari skrip shell (seperti .xinitrc) sedemikian rupa
yang ditunggu naskahnya lama untuk menyelesaikan inisialisasi, sambil pergi lama as
proses anak dari skrip shell. Ini dapat dilakukan dengan menggunakan yang berikut ini: sh(1)
membangun:
tidur 15 & pid=$!
olwm -syncpid $pid &
tunggu $pid
-sinkronisasi sinyal
Menentukan sinyal yang akan dikirim, bukan SIGALRM. Sinyal ditentukan sebagai
angka, bukan simbolis.
-visual kelas visual
Menentukan kelas visual di mana lama adalah untuk menjalankan. Lihat pembahasannya di
bagian Sumber Daya Layar.
DEBUGING PILIHAN
Opsi berikut hanya untuk debugging. Mereka tidak direkomendasikan untuk umum
menggunakan. Jangan menggunakannya kecuali Anda tahu apa yang Anda lakukan.
-semua Cetak pesan untuk setiap acara yang diterima.
-debug Setara dengan mengaktifkan semua opsi debugging.
-anak yatim
Cetak acara yatim piatu. Acara yatim piatu adalah acara yang terkait dengan
jendela atau bingkai yang tidak memiliki entri dalam tabel hash bingkai, atau peristiwa yang tidak
ditangani oleh berbagai event handler.
-sinkronisasi
Jalankan pengelola jendela dalam mode sinkron.
PENGINTERNASIONALAN PILIHAN
-basikal nama-lokal
Tentukan pengaturan kategori lokal OPEN LOOK dasar. Kategori ini akan menjadi
dasar untuk kategori lokal lainnya, oleh karena itu ada batasan tertentu yang diterapkan
ke kategori lokal lainnya (lihat bagian penanganan lokal berikut).
-displaylang nama-lokal
Tentukan bahasa tampilan kategori lokal OPEN LOOK. Kategori ini mempengaruhi
isi menu ruang kerja, menu jendela dan pesan pemberitahuan.
-numerik nama-lokal
Tentukan format numerik kategori lokal OPEN LOOK. Kategori ini mempengaruhi
format numerik yang ditampilkan dalam pesan apa pun yang berisi numerik.
LOKAL PENANGANAN
Lokal adalah konvensi bahasa dan budaya yang digunakan dalam program. Lokal akan mengontrol
bagian yang bergantung pada bahasa dari lamaperilaku. Ekstensi internasional OPEN LOOK
telah mendefinisikan beberapa kategori lokal OPEN LOOK sebagai berikut:
Dasar Lokal
Ini adalah pengaturan dasar untuk seluruh mekanisme lokal. Kategori ini menentukan
perilaku penanganan karakter internal.
Display Bahasa
Kategori ini menentukan bahasa yang digunakan untuk menampilkan menu, pesan pemberitahuan, dan
pesan kesalahan.
Memasukkan Bahasa
Kategori ini menentukan bahasa yang digunakan untuk input teks. Kategori ini tidak memiliki
mempengaruhi lama, karena tidak menerima input teks dari keyboard.
Tanggal dibentuk
Kategori ini menentukan format tanggal dan waktu. Kategori ini tidak memiliki pengaruh
on lama, karena tidak menampilkan informasi tanggal dan waktu.
Numeric dibentuk
Kategori ini menentukan format data numerik yang ditampilkan.
Karena pengaturan Lokal Dasar mendefinisikan penanganan karakter dari lama, pasti
pembatasan telah ditempatkan untuk menggabungkan pengaturan kategori lokal.
1. Jika pengaturan dasar diatur ke selain lokal "C", maka semua kategori lokal lainnya harus
sama dengan pengaturan dasar atau "C".
2. Jika pengaturan dasar diatur ke lokal "C", maka semua kategori lokal lainnya harus di "C"
lokal.
Metode berikut tersedia untuk menginformasikan: lama, pengaturan lokal, dan mereka adalah
tercantum dalam urutan prioritas:
1. Opsi baris perintah (seperti -basikal).
2. oleh basis data sumber daya.
3. setlokal(3) default fungsi (misalnya: variabel lingkungan LANG).
Jika opsi baris perintah tidak digunakan untuk menentukan pengaturan lokal, lama akan mengambil yang baru
pengaturan lokal dari properti ruang kerja (per perubahan ke database sumber daya); dan ubah
pengaturan lokal secara dinamis (misalnya, untuk mengubah bahasa ruang kerja dan
menu jendela). Semua menu ruang kerja yang disematkan akan dilepas pinnya selama peralihan lokal ini
operasi.
INPUT FOKUS
memasukkan fokus
adalah jendela yang akan menerima penekanan tombol. lama memiliki dua mode fokus input yang berbeda,
yang merupakan cara berbeda untuk mentransfer fokus input dari satu jendela ke jendela lainnya. Oleh
bawaan, lama menggunakan mode "klik untuk fokus" (juga dikenal sebagai "klik untuk mengetik"). Ini berarti bahwa
Anda harus mengklik jendela untuk mendapatkan fokus ke sana. Sementara sebuah jendela memiliki
fokus input, mouse bisa di mana saja di layar; acara keyboard masih akan pergi ke
jendela itu. Anda dapat mengatur fokus input ke jendela dan secara bersamaan menaikkannya ke
atas dengan mengklik tombol kiri mouse di bilah judul atau batas jendela.
lama memiliki mode fokus lain yang disebut "fokus-mengikuti-mouse." Dalam mode ini, jendela apa pun
yang ditunjuk mouse akan menerima fokus input. Untuk mengalihkan fokus input dari satu
jendela ke jendela lain, Anda cukup memindahkan mouse ke jendela lain; Anda tidak perlu mengklik
sama sekali. Namun, perhatikan bahwa untuk mentransfer fokus di antara subwindows dari satu top-
jendela level, Anda harus mengklik di bawah jendela, atau Anda harus menggunakan fungsi transfer fokus
kunci (jika tersedia dari aplikasi).
Mode fokus input dapat dikontrol dengan opsi baris perintah atau dengan entri di
basis data sumber daya. Tidak ada mode fokus yang memiliki keunggulan bawaan. Yang mana yang Anda pilih adalah
masalah preferensi pribadi.
MOUSE TOMBOL
OPEN LOOK mendefinisikan tiga fungsi tombol mouse: SELECT, ADJUST, dan MENU. Fungsi-fungsi ini
dipetakan ke tombol mouse 1, 2, dan 3, masing-masing. Pada sistem dengan hanya dua mouse
tombol, fungsi MENU dapat diperoleh dengan menekan tombol 1 dan 2 secara bersamaan.
Teknik ini disebut sebagai tombol mouse chording. Perilaku yang tepat dari masing-masing
fungsi-fungsi ini tergantung pada objek apa yang berada di bawah pointer.
MANIPULASI WINDOWS DAN IKON
Jendela Judul bar dan Perbatasan.
Mengklik PILIH memilih jendela, menaikkannya di atas jendela lain, dan membatalkan pilihan lainnya
objek. Dalam mode klik-fokus, fokus juga ditransfer ke jendela ini. Menekan dan
menahan SELECT lalu menyeret mouse akan memindahkan jendela tanpa menaikkannya atau
pengaturan fokus. Jika jendela ini dipilih, itu dan semua jendela lain yang dipilih adalah
dipindahkan secara bersamaan. Jika tidak, hanya jendela ini yang dipindahkan, dan tidak dipilih. Jika
Anda menahan tombol Kontrol saat Anda memindahkan jendela, gerakan dibatasi menjadi
baik vertikal atau horizontal, tergantung pada apakah Anda telah bergerak lebih jauh secara vertikal atau
arah horizontal. Mengklik dua kali SELECT pada jendela sama dengan memilih
Item menu Ukuran Penuh (atau Pulihkan Ukuran). Mengklik ADJUST akan mengaktifkan status yang dipilih dari
jendela ini. Jika jendela atau ikon lain sudah dipilih, mereka tetap dipilih.
ADJUST berguna untuk memilih beberapa jendela dan ikon. Menekan MENU akan memunculkan
menu jendela. Lihat bagian Menu Jendela untuk rincian lebih lanjut. jika lain kunci dipegang
bawah, fungsi tombol mouse dapat diakses di mana saja melalui jendela, tidak hanya di atas
judul bar dan perbatasan. Modifier yang digunakan dapat diubah; lihat deskripsi
WMGrab sumber daya di bagian Kustomisasi Pengubah.
Resize Sudut.
Anda dapat mengubah ukuran jendela dengan menekan tombol kiri mouse di salah satu sudut ubah ukuran
dan menyeretnya ke lokasi baru. Melepaskan tombol mouse akan mengatur ukuran baru
jendela. Jika Anda menahan tombol Kontrol saat menyeret, operasi pengubahan ukuran
dibatasi untuk mengubah ukuran secara vertikal atau horizontal, tergantung pada apakah Anda telah memindahkan
mouse lebih jauh dalam arah horizontal atau vertikal.
Jendela Tombol.
Tombol Jendela adalah kotak kecil dengan segitiga mengarah ke bawah di dekat ujung kiri
bilah judul. Menekan MENU di atas tombol jendela akan membuka Menu Jendela.
Mengklik SELECT di atas tombol kiri mouse pada Tombol Jendela akan menjalankan jendela
tindakan default menu. Ini biasanya akan menutup jendela menjadi ikon. Anda dapat mengubah
tindakan default menu jendela dengan menahan tombol Control sambil memanipulasi
menu jendela.
Pin dorong.
OPEN LOOK jendela pop-up memiliki pushpin bukan tombol jendela. Jika pushpin keluar
dari lubangnya, menekan tombol perintah di dalam jendela akan menyebabkan jendela diambil
down ("diberhentikan") setelah perintah dijalankan. Jika Anda mengklik PILIH pada pushpin, itu
akan masuk ke dalam lubangnya. Dalam keadaan ini, menekan tombol perintah akan menjalankan
perintah tanpa mengabaikan jendela. Mengklik SELECT di atas pin akan menariknya keluar
pegangan. Ini akan menutup jendela tanpa menjalankan perintah apa pun. Beberapa jendela datang
dengan pin yang sudah ada di lubang.
Ikon.
Ikon mewakili jendela yang tertutup. Anda masih dapat melakukan sebagian besar operasi yang sama seperti dengan
sebuah jendela yang terbuka. Memindahkan dan memilih ikon dengan SELECT dan ADJUST sama persis dengan
untuk jendela yang terbuka. Versi serupa dari Menu Jendela tersedia pada ikon oleh
menekan MENU. Mengklik dua kali SELECT akan membuka ikon. Ikon tidak dapat diubah ukurannya.
NON-REKTANGULER WINDOWS
Ekstensi Bentuk Jendela Non-Persegi Panjang X11 (biasanya disebut hanya sebagai Bentuk
extension) memungkinkan windows memiliki bentuk yang berubah-ubah. Olwm akan menangani jendela ini dengan
tidak memberi mereka dekorasi apa pun. Jendela berbentuk dapat dimanipulasi dengan menggunakan
Pengubah WMGrab (Alt secara default) dengan tombol mouse. (Lihat bagian tentang Pengubah
Kustomisasi untuk detail lebih lanjut.) Jendela berbentuk dapat dipindahkan, diubah ukurannya, ditutup, dibuka,
dll seperti jendela biasa. Umpan balik pemilihan untuk jendela berbentuk adalah adanya
mengubah ukuran sudut mengambang di sudut persegi panjang pembatas dari bentuk jendela.
PILIHAN ON THE RUANG KERJA
Anda dapat memilih sekelompok jendela dan ikon dengan menggunakan tombol kiri atau tengah mouse di atas
Workspace (area layar di luar semua jendela dan ikon, umumnya dikenal sebagai
"jendela akar"). Menekan SELECT atau ADJUST dan menyeret mouse akan menentukan
persegi panjang karet gelang. Saat Anda melepaskan tombol mouse, set jendela dan ikon
tertutup oleh persegi panjang ini akan dioperasikan. Jika Anda membuat persegi panjang menggunakan
PILIH, jendela dan ikon di dalamnya akan dipilih, dan semua objek lainnya akan menjadi
batal dipilih. Jika Anda menggunakan ADJUST, objek di dalamnya akan memiliki status yang dipilih
toggle, dan jendela dan ikon lain yang sudah dipilih akan tetap dipilih.
RUANG KERJA MENU
Menekan MENU di atas ruang kerja akan menampilkan Menu Ruang Kerja. Menu ini dapat disesuaikan,
tetapi biasanya berisi setidaknya item berikut. (Item mungkin muncul di a
bahasa yang berbeda tergantung pada pengaturan lokal saat ini.)
program
Tombol ini memiliki sub-menu yang memungkinkan Anda untuk memanggil aplikasi. Standarnya
Sub-menu Programs berisi semua program di OpenWindows DeskSet.
Namun, pengguna biasanya menyesuaikan menu ini untuk memuat lebih banyak program dan untuk
berisi submenu bersarang. Lihat bagian Kustomisasi Menu untuk lebih lanjut
informasi.
Utilitas
Tombol ini memiliki sub-menu yang berisi beberapa fungsi utilitas untuk
ruang kerja, termasuk Refresh (menampilkan ulang semua jendela di layar), Lock Screen,
dan Hemat Ruang Kerja.
Properti...
Item ini menampilkan jendela Workspace Properties, yang memungkinkan Anda untuk melihat dan
menyesuaikan pengaturan lingkungan OpenWindows.
Tolong...
Menampilkan daftar isi Help Handbooks.
Desktop Perkenalan...
Menampilkan pengantar tutorial ke Sun Desktop.
Exit Mematikan semua aplikasi dan keluar dari sistem jendela. Pemberitahuan konfirmasi adalah
muncul lebih dulu untuk memberi Anda kesempatan untuk membatalkan operasi.
WINDOW MENU
Menu jendela sebagian besar jendela memiliki item berikut. (Item mungkin muncul di a
bahasa yang berbeda tergantung pada pengaturan lokal saat ini.)
Penyelesaian Tutup jendela ke ikon. Jendela pop-up OPEN LOOK apa pun ditutup untuk ini
ikon juga. Mereka akan muncul kembali ketika ikon dibuka. Item ini "Terbuka" jika
Anda membuka menu pada ikon.
Penuh Ukuran
Luaskan jendela hingga setinggi layar. Jika ini sudah dilakukan,
tombol Ukuran Normal bukan Ukuran Penuh. Ukuran Normal mengembalikan jendela ke
ukuran itu sebelum Anda melakukan operasi Ukuran Penuh. Jika aplikasi memiliki
menentukan ukuran maksimum untuk jendela, ukuran ini digunakan untuk Ukuran Penuh, bukan
tinggi layar penuh.
Pindah Memulai bentuk berbasis keyboard untuk memindahkan jendela. Hanya muncul jika OPEN LOOK
Mode Tanpa Mouse diaktifkan.
Resize Memulai bentuk berbasis keyboard untuk mengubah ukuran jendela. Hanya muncul jika OPEN LOOK
Mode Tanpa Mouse diaktifkan.
Kembali Pindahkan jendela di belakang semua jendela lainnya.
menyegarkan
Hapus dan tampilkan ulang jendela.
Berhenti Matikan program yang berjalan di jendela dan hapus jendela. Jika aplikasi
telah memilih untuk berpartisipasi dalam protokol WM_DELETE_WINDOW, lama mengirimkan a
WM_DELETE_WINDOW ClientMessage alih-alih mematikan jendela itu.
OPEN LOOK jendela pop-up (sebagai lawan dari jendela dasar) memiliki menu jendela yang lebih kecil. Dia
tidak memiliki item Tutup, Ukuran Penuh, dan Keluar, tetapi memiliki dua item baru:
Memberhentikan
Menyebabkan jendela ditutup. Tombol ini memiliki submenu dengan dua item: Ini
Window, yang menutup hanya jendela ini, dan All Pop-up, yang menutup semua pop-
up windows yang dimiliki oleh aplikasi ini.
Pemilik? Menaikkan dan mem-flash bilah judul jendela dasar yang "memiliki" jendela sembul ini.
MENU KUSTOMISASI FILE
Anda dapat menyesuaikan lamaMenu Workspace dengan memasukkan deskripsi menu ke dalam file yang
lama akan membaca. Saat dimulai, lama pertama-tama akan mencari file yang diberi nama oleh OLWMMENU
variabel lingkungan. Jika variabel ini tidak ada, atau jika file tidak dapat dibaca,
lama kemudian akan melihat file bernama ".openwin-menu" di direktori home Anda. Jika ini
file tidak ada atau tidak dapat dibaca, lama akan kembali ke file menu default sistem.
Jika, karena alasan tertentu, file menu default sistem tidak dapat ditemukan, lama akan menggunakan
minimal, menu bawaan. File menu yang dibaca juga dapat dimodifikasi oleh tampilan
pengaturan bahasa lokal. Nama lokal digunakan sebagai akhiran untuk nama file. Jika sebuah
file menu lokal ditemukan, digunakan dalam preferensi untuk file menu non-lokal.
Misalnya, jika bahasa tampilan lokal adalah "jepang", file ".openwin-
menu.japanese" akan didahulukan dari file ".openwin-menu".
Olwm akan secara otomatis membaca ulang file menunya setiap kali file menu berubah. Ini memungkinkan
Anda membuat banyak perubahan kecil pada file menu, mencoba menu yang dimodifikasi setelah masing-masing
mengubah. Pembacaan ulang otomatis dapat dikontrol dengan File Menu Baca Ulang Otomatis sumber.
If lama menemukan kesalahan sintaks selama membaca file menu apa pun, sebuah pesan adalah
dicetak ke kesalahan standar, dan pembacaan file menu ini dianggap telah
gagal. Olwm kemudian akan mencoba membaca file berikutnya dalam urutan seperti yang dijelaskan di atas.
MENU SPESIFIKASI SINTAKSIS
Bahasa spesifikasi menu memiliki sejumlah kata kunci, yang semuanya ada di atas
huruf kasus. Kata kuncinya adalah tidak diterjemahkan ke dalam bahasa yang ditentukan oleh
pengaturan kategori lokal. Kata kunci selalu dalam bahasa Inggris.
Setiap baris biasanya menentukan satu tombol menu. Ada tiga bidang pada setiap baris: a
label, kata kunci opsional "DEFAULT", dan sebuah perintah. Labelnya bisa berupa satu kata
atau string yang diapit tanda kutip ganda. Ini adalah label yang muncul di tombol menu.
Jika kata kunci opsional "DEFAULT" muncul berikutnya, item menu ini menjadi item default
untuk menu ini. Sisa baris (tidak termasuk spasi di depan) dianggap sebagai
memerintah. Itu dieksekusi dengan mengirimkannya ke sh(1). Setiap karakter meta shell akan dilewati
melalui ke shell tidak berubah. Baris yang hanya berisi kata kunci "SEPARATOR" akan ditambahkan
ruang ekstra sebelum item berikutnya.
Sub-menu ditentukan menggunakan kata kunci khusus "MENU" sebagai pengganti perintah. Sebuah tombol
ditambahkan ke menu saat ini, dan mengklik atau menarik tombol ini ke kanan akan muncul
submenu. Baris berikutnya dalam file menu menentukan tombol untuk sub-menu, hingga a
baris yang memiliki kata kunci khusus "END" di bidang perintah ditemukan. label dari
baris MENU harus cocok dengan label pada baris END, jika tidak, kesalahan akan ditandai. Sub-
menu dapat disarangkan secara sewenang-wenang, dikurung oleh MENU dan garis END dengan label yang cocok. Ke
buat sub-menu yang dapat disematkan, tambahkan kata kunci khusus "PIN" setelah kata kunci AKHIR di baris
yang mengakhiri definisi sub-menu.
Sub-menu dapat ditentukan dalam file yang berbeda dengan meletakkan nama path file setelah
kata kunci MENU. Dalam hal ini, file dengan nama tersebut diasumsikan berisi baris yang
tentukan tombol menu. File sub-menu tidak perlu memiliki baris MENU atau END (kecuali jika
memiliki sub-menu itu sendiri). File saat ini tidak perlu memiliki baris END yang cocok jika sub-menu
dibaca dari file lain.
Secara default, label pada tombol menu digunakan sebagai judul submenu. Ini bisa jadi
ditimpa dengan menentukan baris yang memiliki kata kunci khusus TITLE di bidang perintah.
Label dari baris ini akan digunakan sebagai judul submenu. Baris ini dapat muncul
di mana saja dalam definisi sub-menu. Itu tidak menambahkan item ke menu.
Kata kunci berikut dapat digunakan di bidang perintah item menu. Mereka menentukan
fungsi yang bersifat internal untuk lama, yang tidak dipanggil dengan menjalankan shell.
KEMBALI_SELN
Pindahkan jendela dan ikon yang dipilih di belakang jendela lain.
EXIT
Membunuh semua aplikasi dan keluar dari window manager setelah mendapatkan konfirmasi dari
pengguna. Ini berguna untuk keluar dari seluruh sistem jendela.
EXIT_NO_CONFIRM
Suka EXIT tetapi melewatkan pemberitahuan konfirmasi.
FLIPDRAG
Alihkan status sumber daya DragWindow.
FLIPFOKUS
Alihkan status sumber daya SetInput.
FULL_RESTORE_SIZE_SELN
Alihkan status ukuran penuh/ukuran normal dari jendela dan ikon yang dipilih.
NOP
Tidak ada operasi; jangan lakukan apapun.
OPEN_CLOSE_SELN
Alihkan status buka/tutup dari jendela dan ikon yang dipilih.
BERHENTI_SELN
Keluar dari jendela dan ikon yang dipilih.
NOTA BENE
Buka koneksi ke NeWS menggunakan psh(1) dan kirim sisa saluran ke sana.
PROPERTI
Memunculkan Properti Ruang Kerja.
REFRESH
Refresh menyebabkan semua jendela di layar dicat ulang.
REREAD_MENU_FILE
Paksa segera membaca ulang file kustomisasi menu ruang kerja. Olwm akan
memulai pencarian lengkap untuk file menu (seperti yang dijelaskan di menu Kustomisasi
bagian) dan gunakan file valid pertama yang ditemukannya.
MENGULANG KEMBALI
Mulai ulang pengelola jendela dengan mengeluarkan eksekutif(2) pada argumen Ini seharusnya tidak mempengaruhi
semua aplikasi yang sedang berjalan, juga tidak boleh menyebabkan server dimatikan.
SIMPAN_RUANG KERJA
Ambil snapshot dari kumpulan aplikasi yang sedang berjalan, dan masukkan perintah
baris yang diperoleh ke dalam file ".openwin-init" di direktori home pengguna. Ini
menjalankan perintah
"owplaces -silent -multi -script -output $HOME/.openwin-init".
WMEXIT Keluar dari pengelola jendela tanpa mematikan aplikasi apa pun.
Berikut adalah contoh spesifikasi menu root.
JUDUL "Menu Kustom Saya"
Program MENU
"Alat Perintah" DEFAULT cmdtool
Pengeditan teks "Editor Teks"
Alat surat surat
File "Manajer File"
Menu Lain
JUDUL "Alat Lainnya"
"Alat Shell" shelltool
Ikon "Editor Ikon" edit
jam jam
"Perf Meter" DEFAULT perfmeter
AKHIR lainnya
PIN AKHIR Program
"Cat Ulang Layar" SEGAR
"Properti ..." PROPERTI
Keluar KELUAR
PETA WARNA INSTALASI
Olwm akan menangani instalasi colormap untuk windows yang memiliki colormap selain dari
peta warna default. Ada dua mode fokus peta warna: "warna-mengikuti-mouse" dan "warna-
terkunci". Mereka kira-kira analog dengan mode yang sesuai untuk fokus input. Namun,
mode fokus peta warna dapat sepenuhnya independen dari fokus input. Modus di mana
sistem dimulai ditentukan oleh sumber daya ColorFocusLocked (lihat bagian Sumberdaya
bawah).
Olwm melacak serangkaian jendela yang memenuhi syarat untuk menginstal peta warna mereka.
Set ini mencakup semua jendela klien tingkat atas. Jika ada klien yang telah menentukan lainnya
windows di properti WM_COLORMAP_WINDOWS, jendela ini juga termasuk dalam set.
Dalam mode warna-mengikuti-mouse, lama melacak lokasi penunjuk dan selalu
tetap memasang peta warna dari jendela yang memenuhi syarat di bawah penunjuk. Dengan demikian, Anda bisa
instal colormap jendela tertentu hanya dengan menggeser pointer ke dalamnya. NS
colormap default akan dipulihkan jika Anda memindahkan pointer kembali ke bingkai jendela atau
ke dalam ruang kerja. Dalam mode ini, properti WM_COLORMAP_WINDOWS dilacak untuk
perubahan, tetapi hanya untuk mengubah kumpulan jendela yang memenuhi syarat. Perubahan pada properti ini saja
menyebabkan peta warna dipasang jika jendela yang memenuhi syarat di bawah penunjuk telah berubah sebagai
hasil dari serangkaian perubahan jendela yang memenuhi syarat. Dalam mode ini, tidak ada jendela yang dianggap
memiliki fokus peta warna; instalasi colormap sepenuhnya berada di bawah kendali pengguna.
Dalam mode penguncian warna, peta warna tidak diinstal berdasarkan gerakan penunjuk. Sebagai gantinya,
jendela tertentu dianggap memiliki fokus colormap. Ketika sebuah jendela memiliki
fokus colormap, colormaps tidak akan diinstal dan dihapus berdasarkan gerakan pointer.
Jika program klien mengubah konten properti WM_COLORMAP_WINDOWS di atas-
jendela level dengan fokus peta warna, lama akan merespons dengan menginstal colormap dari
jendela pertama bernama di properti ini. Dengan cara ini, aplikasi yang jendelanya memiliki
fokus colormap dapat mengontrol instalasi colormap dengan mengubah konten
WM_COLORMAP_WINDOWS properti.
Perhatikan bahwa, menurut ICCCM, jika WM_COLORMAP_WINDOWS tidak menyertakan
jendela, diasumsikan muncul pertama kali dalam daftar. Jika Anda ingin program Anda meminta
instalasi colormap melalui perubahan ke WM_COLORMAP_WINDOWS, Anda harus memastikan bahwa
jendela level muncul di suatu tempat di properti ini. Sebaliknya, lama akan selalu menginstal
colormap dari jendela tingkat atas.
Fokus peta warna dapat diberikan ke jendela dengan salah satu dari beberapa cara. Pengguna dapat menetapkan
fokus colormap ke jendela dengan menekan tombol Color-Lock saat penunjuk berakhir
jendela. Jika sumber daya AutoColorFocus diatur, jendela baru akan diberikan peta warna
fokus secara otomatis. Jika sumber daya ColorTracksInputFocus diatur, fokus peta warna
akan selalu diberikan ke jendela yang memiliki fokus input.
Selain mengatur fokus peta warna, tombol Color-Lock memiliki beberapa efek tambahan.
Saat Anda menekan tombol Color-Lock, jika penunjuk berada di dalam subjendela bernama di
WM_COLORMAP_WINDOWS, peta warna subwindow itu akan diinstal. Jika penunjuk
tidak berada dalam jendela bernama di properti WM_COLORMAP_WINDOWS, atau jika penunjuk berakhir
bilah judul jendela atau batas, peta warna entri pertama WM_COLORMAP_WINDOWS
properti akan dipasang. Anda dapat menggunakan tombol Color-Lock untuk menginstal peta warna a
subwindow tertentu di mana pun ia berada dalam daftar WM_COLORMAP_WINDOWS. Jika ada
bukan properti WM_COLORMAP_WINDOWS, menekan tombol Color-Lock hanya akan menginstal
colormap dari jendela tingkat atas.
Jika Anda menekan tombol Color-Lock di atas ruang kerja, peta warna default akan menjadi
diinstal, dan jendela apa pun dengan fokus peta warna akan kehilangannya. Jendela root akan memiliki
fokus peta warna.
Setiap saat, Anda dapat kembali ke mode warna-mengikuti-mouse dengan menekan tombol Color-Unlock.
Jendela apa pun dengan fokus peta warna akan kehilangannya.
TITIK MEMBANTU
Olwm menyediakan bantuan spot untuk bingkai, ikon, menu Ruang Kerja dan Jendela, tombol jendela,
mengubah ukuran sudut, pushpins, dan Workspace itu sendiri. Ini dilakukan melalui budak terpisah
program budak tua(1). Program budak dicabangkan secara otomatis ketika lama dimulai.
Forking dari program slave dapat dikontrol oleh JalankanSlaveProcess sumber.
GANDA SCREENS
Secara default, lama akan mengelola windows di semua layar server tampilan. Paling
operasi tidak berubah dari operasi layar tunggal. Sebuah jendela ada pada tertentu
layar sepanjang masa pakainya. Jendela tidak dapat dipindahkan dari satu layar ke layar lainnya,
juga tidak dapat diubah ukurannya untuk melewati batas layar. Windows dipanggil dari menu Workspace
akan muncul di layar yang sama dengan menu. Bantuan spot akan muncul di layar yang sama dengan
penunjuk saat tombol Bantuan ditekan.
Rilis sebelumnya memerlukan modifikasi pada skrip .xinitrc pengguna untuk memulai beberapa
contoh lama, satu untuk setiap layar. Modifikasi ini tidak lagi diperlukan. NS
default Xinitrc (yang berisi permintaan tunggal dari lama) bekerja untuk single dan
beberapa situasi layar.
GLOBAL SUMBER DAYA
Sumber daya global di lama terdiri dari dua komponen sumber daya. Komponen pertama dalam
nama sumber daya diambil dari komponen trailing pathname dari argumen[0]. Nilai ini adalah
biasanya 'olwm'. Nama ini dapat diubah dengan menggunakan -nama argumen baris perintah. NS
komponen sumber daya kedua menamai atribut global yang sedang disetel. Itu harus menjadi salah satu
nama dari daftar berikut. Jadi, untuk mengatur atribut AutoColorFocus, seseorang akan menggunakan
"olwm.AutoColorFocus" sebagai spesifikasi sumber daya.
Beberapa sumber juga ditafsirkan oleh XView (lihat Tampilan X(7)) dan diatur oleh Workspace
Program properti (lihat props(1)). Untuk sumber daya ini, lama juga akan menerima string
`OpenWindows' sebagai komponen sumber daya pertama. Sumber daya ini ditandai dengan
tanda bintang `*'.
Warna dapat ditentukan menggunakan format yang diuraikan oleh fungsi Xlib XParseColor().
Format umum adalah nama warna (lihat pertunjukanrgb(1)) dan nilai merah, hijau, dan biru eksplisit
dalam heksadesimal, didahului dengan `#'. Misalnya, magenta cerah akan ditentukan dengan
"#ff00ff".
Nilai Boolean dapat ditentukan dengan kata-kata "benar", "salah", "aktif", "mati", "ya", "tidak",
"1", "0", "t", dan "nihil".
Fokus WarnaOtomatis (boolean)
Menunjukkan apakah jendela yang baru muncul akan diberi fokus peta warna
secara otomatis. Lihat bagian tentang Instalasi Colormap untuk detail lebih lanjut.
Default nilai: Salah.
Fokus Masukan Otomatis (boolean)
Menunjukkan apakah jendela yang baru muncul akan diberi fokus input
otomatis. Default nilai: Salah.
Naik Otomatis (boolean)
Naikkan jendela secara otomatis saat mereka menerima fokus. Ini berguna dalam klik-
to-focus jika Anda selalu ingin mengetik di jendela paling atas. Ini berguna dalam
fokus-ikuti-mouse ketika Penundaan KenaikanOtomatis sumber daya diatur ke nilai yang wajar.
Default nilai: Salah.
Penundaan KenaikanOtomatis (bilangan bulat)
Jumlah waktu untuk menunda, dalam mikrodetik, antara jendela yang menerima fokus dan
menaikkannya di atas jendela lain. Efektif hanya jika nilai Naik Otomatis
sumber daya adalah benar. Default nilai: 0.
File Menu Baca Ulang Otomatis (boolean)
Menentukan apakah file menu akan dibaca ulang setiap kali berubah. Default
nilai: benar.
Latar Belakang (warna)
Menentukan warna latar belakang. Ini digunakan untuk latar belakang ikon bertopeng.
Catatan: itu tidak digunakan untuk latar belakang jendela ikon seperti yang digunakan oleh
XView (lihat Tampilan X(7)). Sumber daya ini juga berbeda dari JendelaWarna
sumber. Default nilai: putih.
DasarLokal (lokal nama)
Menentukan pengaturan kategori lokal OPEN LOOK dasar. Lihat bagian di Lokal
Penanganan untuk lebih jelasnya.
Berbunyi (pencacahan) *
Menentukan keadaan di mana lama harus berbunyi. Nilai yang diperbolehkan adalah
string "selalu", "tidak pernah", dan "pemberitahuan". String "tidak pernah" berarti bahwa lama
tidak boleh berbunyi bip, "pemberitahuan" berarti itu lama harus berbunyi bip hanya ketika pemberitahuan
muncul, dan "selalu" berarti itu lama akan berbunyi bip kapan pun diperlukan.
Default nilai: selalu.
Warna Perbatasan (warna)
Menentukan warna yang digunakan untuk batas jendela dan ikon. Default nilai: hitam.
TombolFont (font nama)
Font yang akan digunakan untuk tombol di menu dan pemberitahuan. Default nilai: Lucida-Sans.
KlikPindahkan Ambang Batas (bilangan bulat)
Nilai ini digunakan saat membuka menu. Jika mouse bergerak lebih dari ini
jumlah saat tombol menu turun, menu dianggap di tekan-seret
modus rilis. Jika tidak, menu berada dalam mode klik-pindah-klik. Default nilai: 5.
ColorTracksInputFokus (boolean)
Jika benar, menunjukkan bahwa fokus peta warna diatur secara otomatis ke jendela mana pun
yang menerima fokus masukan. Lihat bagian tentang Instalasi Colormap untuk
keterangan lebih lanjut. Default nilai: Salah.
WarnaFokusTerkunci (boolean)
Menentukan status awal kebijakan fokus peta warna. Jika benar, defaultnya
colormap terkunci ke dalam perangkat keras. Jika salah, peta warna jendela di bawah
mouse tetap terpasang. Lihat bagian tentang Instalasi Colormap untuk lebih lanjut
rincian. Default nilai: Salah.
KursorFont (font nama)
Menentukan font yang akan digunakan untuk kursor. Mungkin tidak berguna untuk berubah
ini kecuali Anda memiliki font kursor alternatif dengan penyandian yang sama dengan OPEN
LIHAT font kursor. Default nilai: -matahari terbuka melihat kursor-*-*-*-*-*-120-*-*-*-*-*-*.
DefaultIkonGambar (nama file)
Menentukan file yang berisi bitmap untuk digunakan sebagai gambar ikon default.
DefaultIkonMask (nama file)
Menentukan file yang berisi bitmap untuk digunakan sebagai topeng ikon default.
Judul Default (tali)
Menentukan string yang akan digunakan di bilah judul jendela yang belum disediakan
string di properti WM_NAME. Default nilai: Tidak Nama.
TampilanLang (lokal nama)
Menentukan bahasa tampilan kategori lokal OPEN LOOK. Lihat bagian di
Penanganan Lokal untuk lebih jelasnya.
Jarak Tarik Kanan (bilangan bulat) *
Jumlah piksel yang harus Anda seret mouse ke kanan dalam item menu untuk dibawa
sebuah submenu. Submenu selalu muncul saat Anda menggeser tanda menu (tombol
segitiga siku-siku), terlepas dari jarak seret-kanan. Default nilai:
100.
Seret Ambang Batas (bilangan bulat) *
Ini adalah jumlah piksel yang harus digerakkan mouse saat tombol mouse ditekan
agar tindakan tersebut dianggap sebagai hambatan. Jika mouse bergerak lebih sedikit dari ini
jumlah piksel saat tombol turun, itu dianggap sebagai klik, bukan
sebuah tarikan. Default nilai: 5.
TarikJendela (boolean)
Jika benar, seret seluruh gambar jendela saat Anda memindahkannya. Jika tidak, hanya
menyeret kerangka jendela. Default nilai: Salah.
TepiPindahkan Ambang Batas (bilangan bulat)
Menentukan jumlah "histerisis" yang diberikan saat memindahkan jendela melewati tepi
layar. Saat Anda memindahkan jendela atau ikon, itu akan berhenti saat menyentuh
tepi layar. Ini untuk memungkinkan Anda memposisikan jendela dengan mudah
terhadap tepi layar. Jika Anda bergerak lebih jauh, jendela atau ikon akan
terus bergerak melewati tepi. Anda dapat mencegah jendela agar tidak terhapus
layar dengan menetapkan nilai yang sangat besar (misalnya, 10000) untuk sumber daya ini, dan Anda
dapat menonaktifkan fitur ini sepenuhnya dengan menetapkan nilai nol. Default nilai:
10.
Hitungan Flash (bilangan bulat)
Berapa kali bilah judul di-flash saat "Pemilik?" item menu diaktifkan.
Default nilai: 6.
Waktu Flash (bilangan bulat)
Jumlah waktu, dalam mikrodetik, di mana bilah judul di-flash saat
"Pemilik?" item menu diaktifkan. Default nilai: 100000.
FokusLenience (boolean)
Jika ini disetel ke true, lama tidak akan menegakkan persyaratan ICCCM bahwa windows
harus memiliki petunjuk masukan yang ditetapkan untuk menerima fokus masukan. Pilihan ini adalah
berguna jika Anda menjalankan klien yang tidak sesuai dengan ICCCM, seperti banyak berbasis X11R3
klien. Default nilai: Salah.
Latar depan (warna)
Menentukan warna latar depan. Warna ini digunakan terutama untuk teks jendela
dan judul ikon dan dalam menu. Default nilai: hitam.
GlyphFont (font nama)
Font Glyph digunakan untuk menggambar grafik OPEN LOOK. Mengubah font ini terutama
berguna untuk mengubah ukurannya. Menentukan font yang berbeda, seperti font teks,
akan menghasilkan perilaku yang tidak diinginkan. Default nilai: -matahari terbuka melihat
mesin terbang-*-*-*-*-*-120-*-*-*-*-*-*.
IkonFlashCount (bilangan bulat)
Berapa kali untuk mem-flash garis "zoom" buka/tutup. Default nilai: 3.
IkonFlashOffTime (bilangan bulat)
Jumlah waktu untuk berhenti sementara garis "zoom" buka/tutup tidak terlihat. Default
nilai: 1.
IkonFlashOnTime (bilangan bulat)
Jumlah waktu untuk berhenti sementara garis "zoom" buka/tutup terlihat. Default nilai:
20000.
IkonFont (font nama)
Font yang digunakan untuk nama ikon. Default: Lucida-Sans.
Lokasi Ikon (pencacahan) *
Salah satu kata "top-lr", "top-rl", "bottom-lr", "bottom-rl", "left-tb", "left-
bt", "tb-kanan", atau "bt-kanan". Ini menentukan bahwa ikon harus diatur bersama
tepi layar tertentu, diurutkan dari kiri ke kanan atau atas ke bawah sebagai
sesuai. Kata-kata "atas", "bawah", "kiri", dan "kanan" adalah sinonim untuk "atas-
lr", "lr-bawah", "tb kiri", dan "tb kanan". Default nilai: teratas.
InvertFocusSorotan (boolean)
Dalam klik-untuk-fokus, fokus input biasanya ditunjukkan dengan persegi panjang padat di
bilah judul. Dalam fokus-mengikuti-mouse, fokus biasanya ditunjukkan dengan dua garis
di bilah judul. Jika sumber ini benar, gaya penyorotan terbalik
sehubungan dengan gaya fokus. Ini menghasilkan dua baris untuk klik-untuk-fokus dan
bilah solid untuk fokus-mengikuti-mouse. Default nilai: Salah.
Pertahankan Transien Di Atas (boolean)
Menentukan apakah lama harus berusaha untuk menjaga jendela sementara di atas pemiliknya
jendela. Default nilai: benar.
KeyboardPerintah (pencacahan) *
Nilai yang diizinkan untuk sumber daya ini adalah Pemandangan Matahari1, Dasar, dan Penuh. Nilai adalah
hal - hal sensitif. Di dalam Penuh mode, semua perintah OPEN LOOK Mouseless diimplementasikan oleh
pengelola jendela aktif. Lihat bagian tentang Pengikatan Kunci untuk informasi lebih lanjut.
In Dasar mode, tombol yang aktif adalah tombol Open, Front, Help, dan colormap. Di dalam
Pemandangan Matahari1 mode, satu-satunya tombol yang aktif adalah Open dan Front. Default nilai: Dasar.
MinimalDekorasi (Daftar of string)
Menentukan daftar jendela yang akan didekorasi secara minimal. Dekorasi seperti itu
jendela hanya menyertakan batas tipis dan mengubah ukuran sudut, tanpa bilah judul atau jendela
tombol. Nilainya harus berupa daftar string yang dipisahkan spasi. Setiap senar
harus menentukan kelas aplikasi atau nama instance, seperti yang diteruskan dalam WM_CLASS
Properti. Sebagian besar aplikasi mengatur properti ini berdasarkan nama yang dapat dieksekusi
(yaitu argv[0]). Misalnya, untuk menentukan bahwa jam dan kalkulator harus
didekorasi secara minimal, Anda akan menggunakan sumber daya berikut:
olwm.MinimalDecor: jam calctool
Banyak aplikasi akan memungkinkan Anda untuk mengganti nilai properti WM_CLASS
menggunakan -nama pilihan pada baris perintah. Default nilai: (batal).
Timeout MouseChord (bilangan bulat)
Menentukan jumlah waktu, dalam milidetik, yang lama adalah untuk menunggu selanjutnya
event untuk membedakan urutan event tombol mouse chorded.
MultiClick Timeout (bilangan bulat) *
Waktu, dalam sepersepuluh detik, yang membedakan klik dua kali dari dua klik tunggal
klik. Default nilai: 5.
Numeric (lokal nama)
Menentukan format numerik kategori lokal OPEN LOOK. Lihat bagian di Lokal
Penanganan untuk lebih jelasnya.
CatRuang Kerja (boolean)
Jika benar, lama akan menggunakan Ruang KerjaWarna sumber daya untuk mengatur ruang kerja (root
jendela) warna latar belakang. Jika salah, lama tidak akan mengubah jendela root
Latar Belakang. Ini berguna Jika Anda lebih suka mengatur warna ruang kerja Anda sendiri menggunakan
xsetroot(1) atau program serupa. Default nilai: benar.
PposisiKompatibel (boolean)
Mengaktifkan kompatibilitas mundur untuk aplikasi lama yang memiliki kebiasaan selalu
menyetel flag PPosition di properti WM_NORMAL_HINTS, meskipun belum
menetapkan posisi. Ini paling sering terjadi dengan klien berbasis X11R3. Tanpa mundur
kompatibilitas, jendela ini akan selalu muncul di sudut kiri atas
layar. Dengan kompatibilitas mundur, jendela ini akan diposisikan sesuai dengan
kebijakan penempatan jendela OPEN LOOK default, di sepanjang diagonal layar.
Opsi ini tidak akan memengaruhi jendela yang memiliki geometri yang ditentukan pada perintah
line. Default nilai: Salah.
Kursor Lompat Popup (boolean) *
Menentukan apakah akan melengkungkan kursor ke jendela popup. Default nilai: benar.
Naikkan Aktifkan (boolean)
Menentukan apakah jendela akan dimunculkan saat diaktifkan melalui Mouseless
perintah. Default nilai: benar.
Segarkan Secara Rekursif (boolean)
Menentukan bagaimana item menu Refresh pada jendela dan menu workspace beroperasi.
Jika nilainya benar, lama akan berjalan di hierarki jendela dan mengirim acara eksposur
ke setiap jendela. Ini berguna untuk menyegarkan windows yang memiliki backing store.
Jika nilainya salah, lama akan memetakan jendela dan kemudian membukanya, menyebabkan semua
jendela di bawahnya yang tidak memiliki backing store mendapatkan eksposur. Kapan ini
fitur aktif, operasi Refresh menghasilkan sejumlah besar client-server
lalu lintas. Mungkin berguna untuk menonaktifkan fitur ini jika transportasi koneksi memiliki
bandwidth rendah atau latensi panjang. Default nilai: benar.
Video Terbalik (boolean)
Jika benar, membalikkan rasa hitam putih pada layar monokrom. Diabaikan karena
layar berwarna. Default nilai: Salah.
KaretBandKetebalan (bilangan bulat)
Menentukan ketebalan garis "karet" yang digambar saat jendela
diubah ukurannya, ketika sekelompok jendela dipilih dengan menyeret persegi panjang di root,
dan ketika sebuah jendela dipindahkan dan nilai TarikJendela sumber daya adalah palsu.
JalankanSlaveProcess (boolean)
Jika salah, nonaktifkan pengoperasian budak tua(1) pada waktu mulai. Jika budak
proses tidak berjalan, Bantuan Spot tidak akan tersedia pada objek yang dimiliki oleh lama
seperti pushpins dan mengubah ukuran sudut. Default nilai: benar.
SimpanWorkspaceTimeout (bilangan bulat)
Jumlah detik untuk menunggu saat operasi Simpan Ruang Kerja sedang berlangsung. Jika
semua aplikasi belum merespons dengan jumlah waktu ini, operasinya
dianggap gagal. Default nilai: 30.
PilihTampilanMenu (boolean) *
Jika benar, menekan tombol SELECT mouse akan memunculkan submenu item menu (jika
any) alih-alih menjalankan tindakan default submenu. Default nilai: Salah.
SeleksiFuzz (bilangan bulat)
Jumlah piksel "fuzz" yang akan diterapkan saat memilih jendela dan ikon dengan
menyeret persegi panjang di ruang kerja. Pertimbangkan sebuah objek yang terletak hampir
seluruhnya di dalam persegi panjang pilihan, tetapi itu berada di luar persegi panjang dengan a
beberapa piksel. Objek akan dianggap berada dalam persegi panjang pilihan jika
itu berputar di luar dengan kurang dari atau sama dengan piksel "fuzz". Default nilai: 1.
PilihToggleStacking (boolean)
Jika benar, mengklik dua kali pada jendela akan mendorongnya ke belakang alih-alih memperbesarnya
ke ukuran penuhnya. Default nilai: Salah.
Pilih Windows (boolean)
Jika salah, tombol SELECT mouse tidak akan memilih jendela dan ikon. Yang lain
fungsi tidak terpengaruh. Tombol ADJUST mouse masih dapat digunakan untuk memilih
jendela dan ikon. Default nilai: benar.
ServerGrab (boolean)
Mengontrol apakah lama meraih server saat menu dan pemberitahuan aktif. Default
nilai: benar.
Setel Masukan (pencacahan) *
Ini mengontrol mode fokus input. Jika nilainya "pilih", itu berarti klik-untuk-
fokus. Jika nilainya "followmouse", itu berarti fokus-mengikuti-mouse. Default
nilai: Pilih.
TampilkanMoveGeometry (boolean)
Menunjukkan apakah kotak geometri harus ditampilkan saat memindahkan jendela dan ikon.
Default nilai: Salah.
TampilkanResizeGeometry (boolean)
Menunjukkan apakah kotak geometri harus ditampilkan saat mengubah ukuran jendela. Default
nilai: Salah.
SnapToGrid (boolean)
Menentukan apakah ikon akan masuk ke kisi saat dipindahkan. Default nilai:
Salah.
TeksFont (font nama)
Font yang digunakan dalam teks pemberitahuan. Default: Lucida-Sans.
JudulFont (font nama)
Font yang digunakan di bilah judul di atas jendela dan menu. Default: Lucida-Sans Berani.
TransienSimpanDi Bawah (boolean)
Menentukan apakah atribut save-under dari jendela sementara akan dipaksakan.
Default nilai: benar.
Berjudul Transien (boolean)
Menentukan apakah jendela sementara harus memiliki bilah judul. Biasanya, sementara
jendela memiliki bilah judul dan mengubah ukuran sudut, tetapi tidak ada tombol jendela atau pin tekan.
Menyetel sumber daya ini ke false akan menghapus bilah judul dari jendela sementara.
Default nilai: benar.
Gunakan3D (boolean)
Menentukan apakah akan menggunakan 3D OPEN LOOK jika memungkinkan. Jika salah, tampilan 3D tidak pernah
digunakan. Jika benar, 3D digunakan kecuali perangkat keras tampilan tidak dapat mendukungnya. Default
nilai: benar.
Gunakan3DFrames (boolean)
Menentukan apakah akan menggunakan tampilan 3D untuk batas bingkai. Jika benar, frame akan
diberikan tampilan 3D; jika tidak, mereka memiliki batas tebal yang sama seperti pada tampilan 2D. Beberapa
orang lebih suka tampilan bingkai 3D, tetapi lebih sulit untuk membedakannya
dipilih dari jendela yang tidak dipilih dengan opsi ini diaktifkan. Default nilai: Salah.
Gunakan3DRUbah ukuran (boolean)
Menentukan apakah sudut pengubahan ukuran jendela berada dalam tampilan 2D atau 3D.
Default nilai: Salah.
JendelaWarna (warna) *
Tentukan warna jendela. Ini adalah warna "BG1" untuk 3D OPEN LOOK. Dia
digunakan untuk latar belakang jendela, menu, dan pemberitahuan. Efek 3D lainnya adalah
dicapai dengan menggunakan warna highlight dan bayangan yang berasal dari warna ini. Default
nilai: #ccc.
Ini menentukan nilai abu-abu 20%.
Ruang KerjaWarna (warna) *
Tentukan warna untuk ruang kerja (jendela root). Pada mulanya, lama akan mengatur
warna latar belakang jendela root ke warna yang ditentukan oleh sumber ini, dan itu akan
mengembalikan latar belakang tuli saat dimatikan. Untuk menonaktifkan perilaku ini, lihat
deskripsi dari CatRuang Kerja sumber. Default nilai: #40a0c0.
LAYAR SUMBER DAYA
Selain sumber daya global yang dijelaskan di atas, lama juga menggunakan layar khusus
sumber daya. Komponen pertama dari spesifikasi sumber daya adalah trailing pathname
komponen dari argumen[0]. Komponen kedua adalah nomor layar yang ditambahkan ke string
`layar'. Komponen ketiga dari nama sumber daya adalah nama sumber daya itu sendiri.
Sebagai contoh,
olwm.screen1.ReverseVideo: benar
memungkinkan video terbalik di layar nomor 1 untuk lama. Untuk memengaruhi semua layar, Anda dapat menggunakan
wildcard sumber daya. Misalnya, `olwm*ReverseVideo: true' akan menyetel video terbalik untuk
semua layar lama mengelola.
Sumber daya berikut tersedia baik secara global maupun per layar. Sebuah layar-
sumber daya tertentu mengesampingkan pengaturan global yang sesuai untuk layar itu. Perhatikan bahwa
pengaturan khusus layar untuk WorkspaceColor dan WindowColor hanya akan memengaruhi lama; ini
dapat menyebabkan bentrokan dengan klien XView yang hanya menggunakan pengaturan global.
Latar Belakang
Warna Perbatasan
Latar depan
Video Terbalik
JendelaWarna
Ruang KerjaWarna
Sumber daya berikut memungkinkan pemilihan visual selain default layar.
Visual yang tersedia dapat dicantumkan dengan infoxdpy(1) perintah.
Kedalaman (bilangan bulat)
Tentukan kedalaman visual yang akan digunakan saat mencari visual. Default nilai:
tidak ada.
visual (pencacahan)
Tentukan kelas visual yang akan digunakan saat mencari visual. Visual yang valid
kelas adalah StatisAbu-abu, Skala abu-abu, Warna Statis, Warna Semu, Warna sebenarnya, dan
Warna Langsung. Nama peka huruf besar-kecil. Default nilai: tidak ada.
ID Visual (Indo)
Tentukan ID visual yang akan digunakan. Catatan: tidak menentukan visual dengan ID-nya
portabel, karena ID dapat bervariasi dari server ke server dan bahkan dari satu permintaan a
server ke yang berikutnya. Default nilai: tidak ada.
TANPA MOUSE OPERASI
Olwm mengimplementasikan operasi OPEN LOOK Mouseless. Ini adalah seperangkat fungsi yang terikat pada tombol
yang memungkinkan seseorang untuk menggunakan sistem jendela sepenuhnya tanpa perangkat penunjuk. Beberapa
Fungsi tanpa mouse juga berguna untuk pengguna "cross-over", yang mungkin ingin menggunakannya sebagai
akselerator untuk operasi berbasis mouse.
Seseorang dapat menavigasi dari jendela ke jendela menggunakan Aplikasi Berikutnya, Aplikasi Sebelumnya,
Fungsi Jendela Berikutnya, dan Jendela Sebelumnya, terikat secara default ke Alt-n, Alt-Shift-n, Alt-w,
dan Alt-Shift-w, masing-masing. (Lihat bagian tentang Pengikatan Kunci untuk lebih detail
informasi.) Anda dapat membuka jendela dan menu ruang kerja menggunakan Alt-m dan
Alt-Shift-m, masing-masing. Setelah menu muncul, Anda dapat menavigasinya dengan menggunakan
tombol panah atau dengan menekan huruf pertama dari item menu yang ingin Anda tuju. Kamu bisa
jalankan item saat ini dengan menekan Return, atau Anda dapat membatalkan menu menggunakan Stop atau
Melarikan diri.
Anda juga dapat memindahkan dan mengubah ukuran jendela menggunakan fungsi Mouseless. Hal ini dapat dicapai dengan
memilih item Pindahkan atau Ubah ukuran pada menu jendela. (Akselerator keyboard untuk ini
item adalah Alt-F6 dan Alt-F7, masing-masing.) Dalam mode Pindah, Anda dapat menggunakan tombol panah untuk
pindahkan jendela ke arah yang diinginkan. Anda juga dapat menahan tombol Kontrol untuk
"lompat" jendela dengan jarak yang lebih jauh setiap kali Anda menekan tombol panah. Dalam mode Ubah Ukuran,
tombol panah pertama memilih tepi yang Anda pindahkan, dan tombol panah berikutnya memindahkannya
tepian. Misalnya, untuk mengecilkan jendela dari kanan (yaitu, memindahkannya ke tepi kanan ke
kiri) pertama-tama Anda akan masuk ke mode pengubahan ukuran menggunakan Alt-F7, tekan tombol panah kanan untuk
pilih tepi kanan, lalu tekan tombol panah kiri untuk memindahkan tepi ke kiri. Sebagai
dalam mode bergerak, Anda dapat menahan Kontrol untuk "melompat" ke tepi dengan peningkatan yang lebih besar. Anda
dapat menekan Return untuk menerima ukuran atau lokasi baru, dan Anda dapat menekan Escape atau Stop untuk
batalkan operasi pemindahan atau pengubahan ukuran.
KUNCI MENGIKAT
Binding kunci ditentukan menggunakan sumber daya. Ada satu sumber daya per fungsi, dan
nilai sumber daya adalah kunci yang mengikat fungsi tersebut. Nilai sumber daya
terdiri dari daftar spesifikasi kunci yang dipisahkan koma. Setiap spesifikasi utama terdiri dari:
dari keysym secara opsional diikuti oleh keysym pengubah; keysym pengubah dipisahkan oleh
tanda `+'. Misalnya, untuk mengikat fungsi ke F2, control-F3, dan alt-shift-F4, kita harus
gunakan nilai:
F2,F3+Kontrol,F4+Shift+Alt
Setiap keysym yang kuncinya ada dalam pemetaan pengubah dapat digunakan sebagai pengubah. Pengikut
juga dapat digunakan sebagai alias untuk keysym pengubah umum: perubahan, Mengunci, kontrol, Ctrl, ctl,
meta, lain, besar, dan Hiper.
Nama sumber daya diawali dengan komponen nama jalur tambahan dari argumen[0], Diikuti oleh
KeyboardPerintah (perhatikan bahwa ini tunggal, jangan bingung dengan KeyboardPerintah
resource), diikuti oleh resource dari daftar berikut. Misalnya, sumber daya
spesifikasi untuk menyetel fungsi Stop biasanya adalah:
olwm.KeyboardCommand.Stop
Setiap item dalam daftar ini diikuti dengan pengikatan keyboard default dan deskripsi dari
apa fungsinya. Item yang ditandai dengan tanda bintang `*' melibatkan pengambilan keyboard. Lainnya
item aktif hanya saat lama sedang dalam mode, seperti saat menu aktif. Catatan: sebagian besar
fungsi yang membutuhkan grab hanya aktif ketika KeyboardPerintah sumber daya diatur
untuk Penuh. Lihat deskripsi sumber daya ini di bagian Sumber Daya Global.
berhenti (L1, Melarikan diri)
Batalkan mode atau tindakan saat ini.
Tindakan Default (Kembali, Meta-Kembali, Masukkan)
Jalankan tindakan default untuk menu atau pemberitahuan saat ini.
Pilih (ruang)
Pilih tombol saat ini.
Menyesuaikan (Alt-Sisipkan)
Alihkan status objek saat ini yang dipilih.
menu (Alt-spasi)
Memunculkan menu pada objek saat ini.
MasukanFokusBantuan (?, Kontrol-?)
Memunculkan Bantuan pada objek dengan fokus input.
Up (panah atas)
Naik satu item.
Turun (panah bawah)
Pindah ke bawah satu item.
kiri (panah kiri)
Pindahkan satu item ke kiri.
Kanan (panah kanan)
Pindahkan satu item ke kanan.
Melompat (Kontrol panah atas)
Naik sepuluh item.
Lompatturun (Kontrol panah bawah)
Turun sepuluh item.
LompatKiri (Kontrol panah kiri)
Pindahkan sepuluh item ke kiri.
Lompat Kanan (Kontrol panah kanan)
Pindahkan sepuluh item ke kanan.
BarisStart (Rumah, R7)
Pindah ke awal baris saat ini.
akhir baris (Akhir, R13)
Pindah ke akhir baris saat ini.
Mulai Data (Kontrol-Rumah)
Pindah ke awal data.
Akhir Data (Kontrol-Akhir)
Pindah ke akhir data.
Kontrol Pertama (Kontrol-[)
Pindah ke item pertama.
Kontrol Terakhir (Kontrol-])
Pindah ke item terakhir.
Elemen Berikutnya (Tabel, Kontrol-Tab)
Pindah ke item berikutnya.
sebelumnyaElemen (Shift-Tab, Kontrol-Shift-Tab)
Pindah ke item sebelumnya.
Open (Alt-L7) *
Buka objek dengan fokus input.
Bantuan (Membantu) *
Memunculkan Bantuan Spot pada objek di bawah penunjuk.
peta warna kunci (Kontrol-L2) *
Instal colormap dari subwindow di bawah pointer, dan berikan colormap
fokus ke jendela tingkat atas yang berisi penunjuk. Lihat peta warna Instalasi
untuk informasi lebih lanjut.
Buka Kunci Peta Warna (Kontrol-L4) *
Kembalikan ke mode warna-mengikuti-mouse, dan batalkan fokus peta warna. Lihat peta warna
Instalasi
untuk informasi lebih lanjut.
Depan (Alt-L5) *
Bawa objek dengan fokus input ke depan.
FokusUntukPointer (Alt-Shift-j) *
Atur fokus ke jendela di bawah penunjuk.
Aplikasi Berikutnya (Alt-n) *
Pindahkan fokus ke jendela dasar berikutnya. Jendela dipesan searah jarum jam mulai dari
atas. Ikon muncul setelah semua jendela, juga searah jarum jam. Memesan
melanjutkan dari ikon terakhir di layar ke jendela pertama di layar berikutnya.
Setelah layar terakhir, pesanan kembali ke layar pertama.
Aplikasi Sebelumnya (Alt-Shift-n) *
Pindahkan fokus ke jendela dasar sebelumnya. Lihat Aplikasi Berikutnya untuk detail tentang
urutan traversal jendela.
Alihkan Masukan (Alt-t) *
Pindahkan fokus input ke jendela sebelumnya yang memiliki fokus input.
BerikutnyaJendela (Alt-w) *
Pindah ke jendela berikutnya dalam keluarga jendela yang terdiri dari jendela dasar dan a
kumpulan popup. Windows diurutkan searah jarum jam, dimulai dari bagian atas layar.
SebelumnyaJendela (Alt-Shift-w) *
Pindah ke jendela sebelumnya dalam keluarga jendela yang terdiri dari jendela dasar
dan satu set popup. Jendela diurutkan searah jarum jam, dimulai dari bagian atas
layar.
TogglePin (Meta-Sisipkan) *
Alihkan status pin jendela dengan fokus input.
TangguhkanMouseless (Alt-z) *
Tangguhkan sementara semua pengambilan kunci yang terkait dengan operasi Tanpa Mouse.
Lanjutkan Tanpa Mouse (Alt-Shift-z) *
Resume diperebutkan setelah penangguhan sementara.
QuoteNextKey (Alt-q) *
Lewati urutan kunci berikutnya ke aplikasi dengan fokus, abaikan pengambilan apa pun.
menyegarkan (Alt-F8) *
Cat ulang jendela dengan fokus.
Kembali (Alt-F5) *
Pindahkan jendela fokus di belakang jendela lain.
Buka tutup (Alt-F2) *
Alihkan status buka/tutup jendela dengan fokus.
Pemulihan penuh (Alt-F3) *
Alihkan status ukuran penuh/ukuran normal dari jendela dengan fokus.
Berhenti (Alt-F9) *
Keluar dari jendela dengan fokus.
pemilik (Alt-F10) *
Flash pemilik jendela popup dengan fokus.
Ruang KerjaMenu (Alt-Shift-m) *
Memunculkan menu ruang kerja.
JendelaMenu (Alt-m) *
Memunculkan menu jendela pada jendela dengan fokus.
Pindah (Alt-F6) *
Pindahkan jendela dengan fokus.
Resize (Alt-F7) *
Ubah ukuran jendela dengan fokus.
BukaTutupPointer (L7) *
Alihkan status buka/tutup jendela atau ikon di bawah penunjuk.
NaikkanTurunkan (L5) *
Naikkan jendela di bawah penunjuk jika terhalang oleh jendela lain. Jika tidak, lebih rendah
jendela jika mengaburkan jendela lain.
GANTI KUSTOMISASI
Olwm akan mengubah pengoperasian fungsi berbasis mouse tertentu berdasarkan status
kunci pengubah. Hubungan antara perubahan dan kunci pengubah terkait
dikendalikan oleh sekumpulan sumber daya. Nama resource diawali dengan trailing
komponen nama jalur dari argumen[0], Diikuti oleh pengubah, diikuti oleh sumber daya dari daftar
di bawah. Misalnya, spesifikasi sumber daya untuk mengikat pengubah Reduce akan
biasanya
olwm.Modifier.Reduce
Nilai setiap resource adalah daftar keysym pengubah yang dipisahkan koma. Setiap item dalam
daftar ini diikuti oleh pengubah default dan deskripsi tentang apa yang dilakukannya.
Memaksa (Kontrol)
Batasi operasi pemindahan atau pengubahan ukuran hanya pada horizontal atau vertikal
arah.
mengabaikan (Kunci, kunci angka, mod5, Mode_saklar)
Kumpulan pengubah yang akan diabaikan saat memproses peristiwa mouse. Sumber daya ini
harus berisi set pengubah penguncian, sehingga tindakan mouse tetap
ditafsirkan dengan benar bahkan saat pengubah penguncian sedang berlaku.
Membalikkan (Menggeser)
Saat memindahkan jendela, untuk sementara membalikkan rasa TarikJendela sumber. Kapan
mengubah ukuran jendela, pindahkan jendela untuk sementara selama pengubah ini ditahan
turun. Kembali ke pengubahan ukuran saat pengubah dilepaskan.
Menurunkan (Tujuan)
Saat memindahkan jendela, kurangi jumlah gerakan mouse dengan faktor sepuluh.
Set standar (Kontrol)
Menetapkan item default untuk menu.
WMGrab (alt)
Menggunakan pengubah WMGrab memungkinkan akses ke fungsi tombol mouse di mana saja
jendela, tidak hanya di atas bilah judul dan batas jendela.
LINGKUNGAN
DISPLAY
Menentukan server X11 yang akan dihubungkan.
LANG, LC_CTYPE, LC_MESSAGE, LC_TIME
Variabel-variabel ini menentukan lokal mana yang akan digunakan ketika metode lokal lainnya
pengumuman tidak tersedia. (Lihat bagian Penanganan Lokal untuk lebih lanjut
detailnya.)
OLWMENU
Menentukan file yang akan digunakan untuk Menu Workspace.
Gunakan olwmolvwm online menggunakan layanan onworks.net