Ini adalah aplikasi Windows bernama Lagrange Rally 3D yang rilis terbarunya dapat diunduh sebagai Lagrange_Rally3D_truck_beta.zip. Ini dapat dijalankan secara online di penyedia hosting gratis OnWorks untuk workstation.
Unduh dan jalankan secara online aplikasi bernama Lagrange Rally 3D dengan OnWorks ini secara gratis.
Ikuti petunjuk ini untuk menjalankan aplikasi ini:
- 1. Download aplikasi ini di PC Anda.
- 2. Masuk ke file manager kami https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX dengan username yang anda inginkan.
- 3. Upload aplikasi ini di filemanager tersebut.
- 4. Mulai emulator online OS OnWorks apa pun dari situs web ini, tetapi emulator online Windows yang lebih baik.
- 5. Dari OS Windows OnWorks yang baru saja Anda mulai, buka file manager kami https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX dengan nama pengguna yang Anda inginkan.
- 6. Unduh aplikasi dan instal.
- 7. Unduh Wine dari repositori perangkat lunak distribusi Linux Anda. Setelah terinstal, Anda kemudian dapat mengklik dua kali aplikasi untuk menjalankannya dengan Wine. Anda juga dapat mencoba PlayOnLinux, antarmuka mewah di atas Wine yang akan membantu Anda menginstal program dan game Windows populer.
Wine adalah cara untuk menjalankan perangkat lunak Windows di Linux, tetapi tidak memerlukan Windows. Wine adalah lapisan kompatibilitas Windows sumber terbuka yang dapat menjalankan program Windows secara langsung di desktop Linux apa pun. Pada dasarnya, Wine mencoba untuk mengimplementasikan kembali Windows dari awal sehingga dapat menjalankan semua aplikasi Windows tersebut tanpa benar-benar membutuhkan Windows.
Tangkapan layar
Ad
Reli Lagrange 3D
DESKRIPSI
Simulator kendaraan 3D di mana konfigurasi kendaraan secara keseluruhan (artikulasi body) , diwakili oleh 'vektor' koordinat umum. jadi konsep seperti posisi biasa dan orientasi benda utama dan roda semuanya ditentukan oleh koordinat umum. Menggunakan dinamika Lagrangian, koordinat ini berkembang dalam waktu secara realistis menurut F=ma tetapi seolah-olah ada juga semua gaya kendala yang mengkonkretkan kehadiran sambungan: engsel, prismatik, sambungan kaku, dll. Semua turunan dilakukan dengan perbedaan hingga, jadi semuanya sederhana. dalam 3 video saya menjelaskan semua mekanisme dan simulasinya hingga metode sederhana namun kuat ini.Mekanika Lagrangian murni sampai sekarang belum banyak digunakan atau sama sekali,dalam videogame simulasi,tetapi saya memutuskan untuk mencobanya karena menjanjikan,sangat sederhana dibandingkan dengan hasil akhir, dan tidak banyak dokumen tentang penggunaannya dalam game simulasi: kekurangan ini telah diselesaikan sekarang.
akan com juga versi non-GL
video: http://youtu.be/J8fWg_xFEwk
Fitur
- simulasi tubuh yang diartikulasikan menggunakan dinamika Lagrangian murni yang diimplementasikan dengan cara yang layak untuk simulasi komputer.
- sourcecode yang sangat pendek dan sederhana, karena metode yang sangat Lagrangian sangat mudah digunakan.
- paling mudah untuk memperluas simulasi mekanisme artikulasi lainnya yang hanya menampilkan kendala holonomik; sehingga menjadikan ini awal dari serangkaian panjang game simulasi
- kinerja yang sangat baik... karena tidak ada gaya kendala yang dihitung, berat komputasi dari setiap langkah simulasi sebanding dengan kuadrat dari jumlah derajat kebebasan (alias "DOF") dari sistem mekanis yang akan disimulasikan
- versi hanya-pesawat sederhana akan selalu tersedia secara terpisah, untuk tujuan didaktik dan/atau terkait dokumentasi
- Saya akan segera menyediakan juga versi yang membuat grafik 3D membentuk nol, dan hanya menggunakan perpustakaan SDL saja, untuk menampilkan piksel yang dihasilkan: beberapa evolusi dari game "terep 2" calssic menjadi game berdasarkan metode simulasi yang lebih 'maju' yang tidak perlu memperkirakan dinamika mobil sama sekali ( atau hampir sama sekali)
- praktis tidak ada pendekatan dalam dinamika kendaraan, dan roda juga berputar secara visual.
- ada subversi dengan medan berbukit dengan pepohonan, baik mobil maupun truk. Pada prinsipnya dapat menangani juga setup truk multi-trailer. Saya akan membuat versi ketika seseorang dapat memasang lebih banyak trailer atau hanya menarik 'benda' sebanyak yang dia inginkan (seperti batang) atau lebih... kabel tarik dapat disimulasikan dengan kecepatan dan stabilitas yang luar biasa... Nah... setelah semua apa yang lebih baik untuk mensimulasikan juga truk pengangkat, daripada metode Lagrangian? Saya akan membuat subversi untuk setiap 'subdisiplin' atau truk dan reli.
- Saya telah bereksperimen baru-baru ini dengan cara untuk memasukkan juga jalan raya (selain itu, mereka akan dapat diedit) sehingga ini dapat menjadi pembuatan ulang STUNTS yang dimodernisasi yang dioptimalkan untuk kecepatan tinggi, juga dengan truk. Tetapi tanpa membuat game menjadi berat dengan mengubah kode sumber menjadi batu bata besar.
- walaupun saya tidak repot-repot menerapkan tabrakan dengan benda-benda di sekitar - setidaknya sesuatu seperti dinding pembatas medan -, tetapi dalam beberapa subversi saya akan memasukkannya ... pada intinya bisa untuk mensimulasikan tabrakan roda dengan benda kecil di sekitarnya, seperti batu, atau truk yang berserakan. metode lagrangian thanks kuat di badan artikulasi, jadi intinya adalah bahwa 'transmisi' pukulan yang dirasakan oleh roda disimulasikan secara akurat menyebabkan pukulan menyebabkan seluruh sistem 'bergetar' atau bagaimanapun kita ingin sebut saja.
- tampilan internal tersedia, dan untuk tampilan eksternal, ada kemungkinan untuk memperbesar semua detail: artikulasi divisualisasikan dengan baik dalam permainan sehingga ada gunanya dalam hal ini. Anda juga dapat turun dari mobil untuk berjalan-jalan dan melihat semuanya dengan baik.
Para penonton
Pendidikan, Pengguna Akhir/Desktop, Teknik, Otomotif
User interface
OpenGL, SDL
Bahasa Pemrograman
C
Kategori
Ini adalah aplikasi yang juga dapat diambil dari https://sourceforge.net/projects/lagrangerally/. Ini telah di-host di OnWorks untuk dijalankan secara online dengan cara termudah dari salah satu Sistem Operasi gratis kami.