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frullatore - Online nel cloud

Esegui blender nel provider di hosting gratuito OnWorks su Ubuntu Online, Fedora Online, emulatore online Windows o emulatore online MAC OS

Questo è il frullatore di comandi che può essere eseguito nel provider di hosting gratuito OnWorks utilizzando una delle nostre molteplici workstation online gratuite come Ubuntu Online, Fedora Online, emulatore online Windows o emulatore online MAC OS

PROGRAMMA:

NOME


blender: un pacchetto di modellazione e rendering 3D

SINOSSI


miscelatore [argomenti ...] [file] [argomenti ...]

DESCRIZIONE


miscelatore è un pacchetto di modellazione e rendering 3D. Nato come software interno di a
studio di animazione di alta qualità, Blender ha dimostrato di essere estremamente veloce e versatile
strumento di progettazione. Il software ha un tocco personale, offrendo un approccio unico al
mondo delle Tre Dimensioni.

Usa Blender per creare spot televisivi, per realizzare visualizzazioni tecniche, grafica aziendale,
per creare contenuti per giochi o progettare interfacce utente. Puoi costruire e gestire facilmente
ambienti complessi. Il renderer è versatile ed estremamente veloce. Tutta l'animazione di base
i principi (curve e chiavi) sono ben implementati.

http://www.blender.org

VERSIONI


Gestione del colore: utilizzo della modalità fallback per la gestione Blender 2.76 (sub 0) Utilizzo: blender
[argomenti...] [file] [argomenti...]

Rendere Opzioni:
-b or --sfondo
Esegui in background (spesso utilizzato per il rendering senza interfaccia utente)

-a or --render-anime
Render frame dall'inizio alla fine (incluso)

-S or --scena
Imposta la scena attiva per il rendering

-f or --render-frame
Rendi cornice e salvalo.
+ inizio frame relativo, - relativo alla cornice di fine.

-s or --frame-inizio
Imposta inizio per inquadrare (usare prima dell'argomento -a)

-e or --frame-fine
Imposta fine al fotogramma (usare prima dell'argomento -a)

-j or --frame-salto
Imposta il numero di fotogrammi da avanzare dopo ogni fotogramma renderizzato

-o or --render-output
Imposta il percorso di rendering e il nome del file.
Utilizzare '//' all'inizio del percorso per il rendering relativo al file di fusione.

I caratteri '#' sono sostituiti dal numero di frame e usati per definire zero
imbottitura.
* 'ani_##_test.png' diventa 'ani_01_test.png'
* 'test-######.png' diventa 'test-000001.png'

Quando il nome del file non contiene '#', il suffisso '####' viene aggiunto al nome del file.

Il numero di frame verrà aggiunto alla fine del nome del file, ad esempio:
# frullatore -b foobar.blend -o //render_ -F PNG -x 1 -a

-E or --motore
Specifica il motore di rendering
usa -E help per elencare i motori disponibili

-t or --thread
Usa quantità di per il rendering e altre operazioni
[1-64], 0 per il conteggio dei processori di sistema.

Formato Opzioni:
-F or --formato di rendering
Imposta il formato di rendering, le opzioni valide sono...
TGA IRIS JPEG FILM IRIZ RAWTGA
AVIRAW AVIJPEG PNG BMP FRAMESERVER
(formati che possono essere compilati in blender, non disponibili su tutti i sistemi)
HDR TIFF EXR MULTISTRATO MPEG AVICODEC QUICKTIME CINEON DPX DDS

-x or --usa-estensione
Imposta l'opzione per aggiungere l'estensione del file alla fine del file

Animazione Riproduzione Opzioni:
-a or --render-anime
Render frame dall'inizio alla fine (incluso)

Finestra Opzioni:
-w or --finestra-bordo
Forza l'apertura con i bordi (impostazione predefinita)

-W or --finestra-senza bordi
Forzare l'apertura senza frontiere

-p or --geometria-finestra
Apri con l'angolo in basso a sinistra su , e larghezza e altezza come ,

-con or --start-console
Inizia con la finestra della console aperta (ignorata se -b è impostato), (solo Windows)

--no-native-pixel
Non utilizzare la dimensione pixel nativa, per display ad alta risoluzione (MacBook 'Retina')

Gioco motore Specifica Opzioni:
-g Gioco motore specifico Opzioni
-g fixedtime Esegui a 50 hertz senza perdere fotogrammi
-g vertexarrays Usa Vertex Array per il rendering (di solito più veloce)
-g nomipmap Nessuna mappatura della trama
-g linearmipmap Mipmapping texture lineare invece di Nearest (predefinito)

Python Opzioni:
-y or --enable-autoexec
Abilita l'esecuzione automatica dello script Python

-Y or --disable-autoexec
Disabilita l'esecuzione automatica degli script Python (pydrivers e script di avvio), (compilato
come default non standard)

-P or --pitone
Esegui il file di script Python specificato

--testo-python
Esegui il blocco di testo dello script Python specificato

--python-espr
Esegui l'espressione data come script Python

--python-console
Esegui frullatore con una console interattiva

--componenti aggiuntivi
Elenco separato da virgole di componenti aggiuntivi (senza spazi)

Mettere a punto Opzioni:
-d or - debug
Attiva il debug

* Abilita il rilevamento degli errori di memoria
* Disabilita la cattura del mouse (per interagire con un debugger in alcuni casi)
* Mantiene 'sys.stdin' di Python invece di impostarlo su Nessuno

--valore-debug
Imposta il valore di debug di all'avvio

--debug-eventi
Abilita i messaggi di debug per il sistema di eventi

--debug-ffmpeg
Abilita i messaggi di debug dalla libreria FFmpeg

--gestori-debug
Abilita i messaggi di debug per la gestione degli eventi

--debug-libmv
Abilita i messaggi di debug dalla libreria libmv

--cicli-debug
Abilita i messaggi di debug da Cycles

--memoria-debug
Abilita l'allocazione e il debug della memoria completamente protetti

--debug-lavori
Abilita la profilazione temporale per i lavori in background.

--debug-python
Abilita i messaggi di debug per Python

--debug-depsgraph
Abilita i messaggi di debug dal grafico delle dipendenze

--debug-depsgraph-no-thread
Passa il grafico delle dipendenze a una valutazione a thread singolo

--debug-gpumem
Abilita le statistiche della memoria GPU nella barra di stato

--debug-wm
Abilita i messaggi di debug per il gestore delle finestre, stampa anche ogni chiamata dell'operatore

--debug-tutto
Abilita tutti i messaggi di debug (esclude libmv)

--debug-fpe
Abilita eccezioni in virgola mobile

--disable-crash handler
Disabilita il gestore degli arresti anomali

Varie Opzioni:
--avvio-fabbrica
Salta la lettura di "startup.blend" nella home directory degli utenti

--env-system-datafiles
Imposta la variabile d'ambiente BLENDER_SYSTEM_DATAFILES

--env-system-script
Imposta la variabile d'ambiente BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS

--env-system-python
Imposta la variabile d'ambiente BLENDER_SYSTEM_PYTHON

-nessun joystick
Disabilita il supporto del joystick

-noglsl
Disabilita l'ombreggiatura GLSL

-nessun audio
Forza il sistema audio su Nessuno

-imposta audio
Forza il sistema audio su un dispositivo specifico
JACK APERTO SDL NULL

-h or --Aiuto
Stampa questo testo di aiuto ed esci

-v or --versione
Stampa la versione di Blender ed esci

--
Termina l'elaborazione dell'opzione, i seguenti argomenti sono passati invariati. Accesso tramite Python
'sys.argv'

Altri Opzioni:
/?
Stampa questo testo di aiuto ed esci (solo Windows)

--disable-abort-gestore
Disabilita il gestore di interruzione

-a
Riproduzione , funziona in questo modo solo quando non è in esecuzione in background.
-P Apri con l'angolo in basso a sinistra su ,
-m Leggi dal disco (non bufferizzare)
-F Specifica FPS con cui iniziare
-J Imposta passo frame su
-S Riproduci da
-e Gioca fino a

--debug-stile libero
Abilita i messaggi di debug/profilazione dal rendering Freestyle

--debug-gpu
Abilita il contesto e le informazioni di debug della GPU per OpenGL 4.3+.

--enable-new-depsgraph
Usa il nuovo grafico delle dipendenze

--verboso
Imposta il livello di dettaglio della registrazione.

-R
Registra l'estensione .blend, quindi esci (solo Windows)

-r
Registra silenziosamente l'estensione .blend, quindi esci (solo Windows)

Sperimentale caratteristiche:
--enable-new-depsgraph
Usa il nuovo grafico delle dipendenze

Argomento Analisi:
argomenti devono obbligatoriamente: be diviso by bianca spazio, per esempio:
# frullatore -ba test.blend
... ignorerà la "a"
# frullatore -b test.blend -f8
... ignorerà "8" perché non c'è spazio tra "-f" e il valore del frame

Argomento Ordine:
argomenti sono eseguito in , il minimo di sono dato. per esempio:
# blender --background test.blend --render-frame 1 --render-output '/ Tmp'
...non renderà a '/ Tmp' perché '--render-frame 1' esegue il rendering prima del percorso di output
è impostato
# blender -- background --render-output / Tmp test.blend --render-frame 1
...non renderà a '/ Tmp'perché il caricamento del file blend sovrascrive l'output del rendering
che è stato impostato
# blender -- background test.blend --render-output / Tmp --render frame 1
... funziona come previsto.

AMBIENTE VARIABILI


$BLENDER_USER_CONFIG Directory per i file di configurazione utente.
$BLENDER_USER_SCRIPTS Directory per gli script utente.
$BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS Directory per script a livello di sistema.
$BLENDER_USER_DATAFILES Directory per i file di dati utente (icone, traduzioni, ..).
$BLENDER_SYSTEM_DATAFILES Directory per file di dati a livello di sistema.
$BLENDER_SYSTEM_PYTHON Directory per le librerie Python di sistema.
$TMP o $TMPDIR Memorizza qui i file temporanei.
$PYTHONHOME Percorso alla directory python, ad es. /usr/lib/python.

Usa blender online usando i servizi onworks.net


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